Jump to content

Metal War Online

 

[ВОПРОС-ОТВЕТ] Цифры и факты в metal war online


57 replies to this topic

#1 burav4ik

burav4ik

    Старшина

  • Бета-тестер
  • PipPip
  • 244 posts

Posted 01 November 2014 - 23:27 PM

Всем привет!

Решил завести эту тему ради уточнения ряда цифровых показателей игры, а так же значения некоторых характеристик модулей.

Флуд не разводим, задаем вопросы и отвечаем по существу.

Вот, что мне хотелось бы прояснить для начала. Часть вопросов адресованы разработчикам, т.к. цифр в игре я не обнаружил.

1. Какие бонусы дают праздничные покрытия "Скорпион", "Саламандра", и "Шершень"?

2. Какие бонусы дают клановые "центры" на каждом уровне развития?

Мне пока известно только это:

Развед центр
Spoiler

Штурм центр
Spoiler

Инж Центр
Spoiler

Арт центр
Spoiler

3. Что означают параметры радара "видимость", "идентификация", "обнаружение"? Для примера взял стоковый "аск".

Видимость - это когда врага видно, но его ник, здоровье и т.п. еще не отображается.
Идентификация - это момент отображения характеристик врага.
Обнаружение - возможность обнаружить врага через препятствие. (Не работает?)

Screen-14-11-01-13-57-17.png радар пример.jpg

4. Развед центр (1ур) дает -9% потребления энергии. Что это значит?

Если в обычных условиях отнимается 100ед энергии при использовании абилки, то с кланом 100-%

5. Какие исходные значения силы заморозки и времени заморозки у инжей?

6. Какой исходный радиус щита тяжей?

~30м

7. +% очков защиты - это просто увеличиваются очки, получаемые тяжем за защиту?

Весь входящий урон по союзникам под щитами тяжа конвертируется в очки этому тяжу (Имеет смысл стрелять по самому тяже, а не по защищаемым, дабы не "кормить" вражескую команду очками)

8. Какой исходный радиус и урон от взрыва (способность арты)?

1000 у миста. Около 3000 у гидры. Тобиш зависит от тачки. Радиус где-то 20 метров

9. Какие исходные значение "разброса у орудий"? Кстати, было бы не лишним вывести этот параметр в игре.

Думал над этим вопросом и пришел к выводу, что % разброса или радиус разброса здесь не уместны, т.к. эти значения изменяются в зависимости от расстояния до цели. А вот угол разброса - величина постоянная для определенного орудия, и от него уже зависит радиус при различном расстоянии. Вот этот бы угол тоже было бы не лишним указать в характеристиках пушки.

угол разброса.jpg

Если говорить об арте, то здесь как раз будет использоваться значение радиус, как показатель уровня разброса.

Еще вариант - Разброс в метрах на расстоянии в 100м. У лазеров - 0. У однозарядных - гдето пол-метра (На 100м дистанции). У пулеметов - все 5м (на 100м дистанции).

10. Какое исходное значение параметра "маскировка" техники?

11. Ускорение с помощью закиси азота я вроде вычислил. +15% за серебро и +20 за золото. Так? А то формулировка из магазина "сильно ускоряет" имеет мало общего с расчетами))

12. Что означают показатели скорости поворота башни (200, 300, ...)?

Скорость в юнитах (Единица измерения в 3D пространстве) наверно...

13. Что из себя представляет параметр "ускорение"? Он вводится как исходное, или как-то вычисляется?

14. Какая схема начисления бонусов клановых построек? Процент на текущие характеристики, включая краску или на стоковый показатель?

Edited by burav4ik, 07 November 2014 - 14:50 PM.


#2 Ambassador

Ambassador

    Подполковник

  • Бета-тестер
  • PipPipPipPipPip
  • 1,094 posts

Posted 02 November 2014 - 02:32 AM

отмечусь, потом, что нить чиркану)

Edited by Ambassador1992, 02 November 2014 - 02:33 AM.


#3 burav4ik

burav4ik

    Старшина

  • Бета-тестер
  • PipPip
  • 244 posts

Posted 02 November 2014 - 15:33 PM

upd

Добавил некоторые мысли о параметре "разброс орудия". Схема прилагается.

#4 Ambassador

Ambassador

    Подполковник

  • Бета-тестер
  • PipPipPipPipPip
  • 1,094 posts

Posted 02 November 2014 - 16:40 PM

:)

#5 underwater

underwater

    Майор

  • Бета-тестер
  • PipPipPipPipPip
  • 987 posts

Posted 02 November 2014 - 17:20 PM

подписался на эту тему. Очень интересные вопросы.
Хочу тоже разобраться в тонкостях этих вопросов.

просьба к burav4ik, (пиши свои вопросы, более детально, и желательно с примерами), это важно, не все игроки и посетители на форуме понимают технические тонкости так хорошо, как это делаешь ты сам. А вот ответы на твои вопросы, послужат в дальнейшем отправной базой для понимания принципов механики этой игры.

#6 burav4ik

burav4ik

    Старшина

  • Бета-тестер
  • PipPip
  • 244 posts

Posted 02 November 2014 - 17:31 PM

Прочитать сообщениеunderwater, 02 November 2014 - 17:20 PM, написал:

подписался на эту тему. Очень интересные вопросы.
Хочу тоже разобраться в тонкостях этих вопросов.

просьба к burav4ik, (пиши свои вопросы, более детально, и желательно с примерами), это важно, не все игроки и посетители на форуме понимают технические тонкости так хорошо, как это делаешь ты сам. А вот ответы на твои вопросы, послужат в дальнейшем отправной базой для понимания принципов механики этой игры.

спасибо) буду ответами, собранными здесь, дополнять первую тему. Так сказать, некая база знаний. Но пока вопросов больше, чем ответов.

давайте, у кого есть праздничные покрытия, у кого прокачан клан - поделитесь цифрами!

--
если что-то непонятно сформулировал - переспрашивайте. напишу подробнее.

Edited by burav4ik, 02 November 2014 - 17:32 PM.


#7 viktan

viktan

    Младший лейтенант

  • Бета-тестер
  • PipPipPipPip
  • 496 posts

Posted 02 November 2014 - 18:27 PM

солидарен с ТС
цифры есть цыфры
радует, что урон у техники так не показывают: самый маленький урон, чуть выше урон, выше урон, еще выше урон, меньше среднего урон, больше среднего урон, еще больше среднего урон, слабее сильного урон, сильный урон, чуть сильнее сильного урона, еще сильней сильного урона, сильней ший урон, чуть меньше максимального урона, чуть слабее меньшего максимального урона, максимальный урон, чуть больше максимального урона, еще немного больше максимального урона(это все актуально для орудий фараона - урон прибавляется по 2 единици)
ну и такая же ситуация была бы с теперешними модулями
думаю все меня поняли - не буду разъяснять(а то до утра буду занят этим)

ну и поставь дизеляцию, которая дает мегасильную прибавку к твоему урону
но в лоб ты нанесешь мало урона
в фланги среднее количество урона
а в корму максимальный урон
ну а дизеляция у тебя будет расходоватся максимально куда бы ты не стрелял

#8 burav4ik

burav4ik

    Старшина

  • Бета-тестер
  • PipPip
  • 244 posts

Posted 03 November 2014 - 21:22 PM

добавил несколько десятков уровней "цетров". у кого есть инфа - дополните недостающие. сбрасывайте скрины в эту тему!

все еще нужны характеристики покрытия "саламандра" и "шершень"

#9 MadMax

MadMax

    Старший прапорщик

  • Бета-тестер
  • PipPipPip
  • 447 posts

Posted 04 November 2014 - 12:51 PM

Прочитать сообщениеvik-tan, 02 November 2014 - 18:27 PM, написал:

ну и поставь дизеляцию, которая дает мегасильную прибавку к твоему урону
но в лоб ты нанесешь мало урона
в фланги среднее количество урона
а в корму максимальный урон
ну а дизеляция у тебя будет расходоватся максимально куда бы ты не стрелял
Учись нагибать без голды или вкладывай в МВО половину зарплаты :lol: Неплохой выбор, кстати - "елитных играков" поменьше станет. А т.к. остальные будут тратить больше - и доходы с МВО не упадут. И это при том, что игра ещё и стала гораздо интереснее. В общем, и нашим и вашим)) Молодцы разрабы.

#10 burav4ik

burav4ik

    Старшина

  • Бета-тестер
  • PipPip
  • 244 posts

Posted 04 November 2014 - 13:09 PM

добавил клановые центры: с 1 по 10ур есть все. далее, уже с пробелами.

и еще интересный вопрос - как начисляются клановые бонусы? на крашеную машину или на сток показатель?

все еще нужны характеристики покрытия "саламандра" и "шершень". неужели ни у кого нет этих красок? или просто лень написать?

#11 Elite_Force

Elite_Force

    Старший лейтенант

  • Бета-тестер
  • PipPipPipPip
  • 671 posts

Posted 06 November 2014 - 17:01 PM

Прочитать сообщениеburav4ik, 04 November 2014 - 13:09 PM, написал:

и еще интересный вопрос - как начисляются клановые бонусы? на крашеную машину или на сток показатель?
На просто машину, без краски, а если будет ещё и краска, то бонусы суммируются и выводится общий бонус к характеристикам машины.

#12 MadMax

MadMax

    Старший прапорщик

  • Бета-тестер
  • PipPipPip
  • 447 posts

Posted 06 November 2014 - 20:22 PM

Возможно, я слоупок и что-то пропустил... но как именно работают процентные плюсы к показателям машины?
После того как убрали возможность посмотреть итоговые характеристики техники непонятно: складываются ли все процентные прибавки (за краску, расходку, оборудование) и затем применяются к цифровому значению параметра или каждый из них считается индивидуально.

Поясняю. Допустим, некий параметр равен 1000 единиц. К нему есть три модификатора: 15% за краску, 10% за оборудование и 30% за голдовой расходник.
  • Если модификаторы сначала суммируются, а затем прибавляются к параметру, получаем: 15+10+30=55%. 1000/100*55=550. В итоге параметр со всеми модификаторами будет 1550.
  • Если модификаторы считаются отдельно: 1000/100*15=150. Таким образом, после применения первого модификатора параметр станет равен 1150. Затем второй параметр уже от получившегося числа: 1150/100*10=115. Так что получаем 1150+115=1265. И, наконец, третий модификатор: 1265/100*30=379,5 (округляем по правилам математики до 380, в большую сторону). В итоге параметр со всеми модификаторами будет 1645.
1150 и 1645 - заметная разница.

#13 burav4ik

burav4ik

    Старшина

  • Бета-тестер
  • PipPip
  • 244 posts

Posted 06 November 2014 - 21:08 PM

Прочитать сообщениеMadMax, 06 November 2014 - 20:22 PM, написал:

Возможно, я слоупок и что-то пропустил... но как именно работают процентные плюсы к показателям машины?
После того как убрали возможность посмотреть итоговые характеристики техники непонятно: складываются ли все процентные прибавки (за краску, расходку, оборудование) и затем применяются к цифровому значению параметра или каждый из них считается индивидуально.

Поясняю. Допустим, некий параметр равен 1000 единиц. К нему есть три модификатора: 15% за краску, 10% за оборудование и 30% за голдовой расходник.
  • Если модификаторы сначала суммируются, а затем прибавляются к параметру, получаем: 15+10+30=55%. 1000/100*55=550. В итоге параметр со всеми модификаторами будет 1550.
  • Если модификаторы считаются отдельно: 1000/100*15=150. Таким образом, после применения первого модификатора параметр станет равен 1150. Затем второй параметр уже от получившегося числа: 1150/100*10=115. Так что получаем 1150+115=1265. И, наконец, третий модификатор: 1265/100*30=379,5 (округляем по правилам математики до 380, в большую сторону). В итоге параметр со всеми модификаторами будет 1645.
1150 и 1645 - заметная разница.

логично по идее, что расходник применяется на все сверху. например, ты едешь на крашеном разведе с турбиной со скоростью 150 км/ч. по идее именно на это значение будет умножаться процент ускорения от азота

если исходить из коммента Элитыча, то и оборудование рассчитывается из "голых" значений модуля.

Edited by burav4ik, 06 November 2014 - 21:10 PM.


#14 Fox_exe

Fox_exe

    Старший прапорщик

  • Бета-тестер
  • PipPipPip
  • 364 posts

Posted 07 November 2014 - 10:37 AM

  • -
  • -
  • Видимость - дальность видимости врага. Описал правильно.
    Идентификация - да, отображение данных о противнике
    Обнаружение - Дальность, на которой враг будет обнаруживаться даже через препятсвия (Не работает/не используется)
  • Нет, бонус уменьшает кол-во энергии, которое отнимится при использовании абилки (100 по дефолту, 90 с бонусом 10%)
  • У каждого своя. советую заглянуть на тестовый сервер. Замечу лиш, что замораживает каждая пуля. Как результат: Пулеметы морозят намертво, однозарядные - в основном лиш чуть притормаживают.
  • ~30 метров. В цифрах нигде нет.
  • Если правильно понял: Весь входящий урон по союзникам под щитами тяжа конвертируется в очки этому тяжу (Имеет смысл стрелять по самому тяже, а не по защищяемым, дабы не "кормить" вражескую команду очками)
  • 1000 у миста. Около 3000 у гидры. Тобиш зависит от тачки. Радиус гдето 20 метров. В цифрах нигде нет.
  • У лазеров - 0. У однозарядных - гдето пол-метра (На 100м дистанции). У пулеметов - все 5м (на 100м дистанции). Собственно, если и указывать гдето эти значения - то какраз в виде разброса на 100 метрах.
  • 60 секунд действия. Откат 100 секунд (По кол-ву энергии)
  • +10% и +20% если не ошибаюсь. И +15% от турбонадува.
  • Скорость в юнитах (Единица измерения в 3D пространстве) наверно...
  • Ускорение чего? (Или где?)
  • Все бонусы сумируются. %% бонусы считается относительно текущих хар-ик машины (Исходя из характеристик используемых модулей)

Edited by Fox_exe, 07 November 2014 - 10:39 AM.


#15 Bogdan_IV

Bogdan_IV

    Младший сержант

  • Бета-тестер
  • PipPip
  • 99 posts

Posted 07 November 2014 - 14:38 PM

Прочитать сообщениеFox_exe, 07 November 2014 - 10:37 AM, написал:

  • -
  • -
  • Видимость - дальность видимости врага. Описал правильно. Идентификация - да, отображение данных о противнике Обнаружение - Дальность, на которой враг будет обнаруживаться даже через препятсвия (Не работает/не используется)
  • Нет, бонус уменьшает кол-во энергии, которое отнимится при использовании абилки (100 по дефолту, 90 с бонусом 10%)
  • У каждого своя. советую заглянуть на тестовый сервер. Замечу лиш, что замораживает каждая пуля. Как результат: Пулеметы морозят намертво, однозарядные - в основном лиш чуть притормаживают.
  • ~30 метров. В цифрах нигде нет.
  • Если правильно понял: Весь входящий урон по союзникам под щитами тяжа конвертируется в очки этому тяжу (Имеет смысл стрелять по самому тяже, а не по защищяемым, дабы не "кормить" вражескую команду очками)
  • 1000 у миста. Около 3000 у гидры. Тобиш зависит от тачки. Радиус гдето 20 метров. В цифрах нигде нет.
  • У лазеров - 0. У однозарядных - гдето пол-метра (На 100м дистанции). У пулеметов - все 5м (на 100м дистанции). Собственно, если и указывать гдето эти значения - то какраз в виде разброса на 100 метрах.
  • 60 секунд действия. Откат 100 секунд (По кол-ву энергии)
  • +10% и +20% если не ошибаюсь. И +15% от турбонадува.
  • Скорость в юнитах (Единица измерения в 3D пространстве) наверно...
  • Ускорение чего? (Или где?)
  • Все бонусы сумируются. %% бонусы считается относительно текущих хар-ик машины (Исходя из характеристик используемых модулей)
По поводу 3. Тоесть, этот параметр(обнаружение) ниочём?

#16 burav4ik

burav4ik

    Старшина

  • Бета-тестер
  • PipPip
  • 244 posts

Posted 07 November 2014 - 14:40 PM

Спасибо за такой подробный ответ! Добавил в первую запись.

Прочитать сообщениеFox_exe, 07 November 2014 - 10:37 AM, написал:

Обнаружение - Дальность, на которой враг будет обнаруживаться даже через препятсвия (Не работает/не используется)

сейчас этот параметр не работает?

Прочитать сообщениеFox_exe, 07 November 2014 - 10:37 AM, написал:

Нет, бонус уменьшает кол-во энергии, которое отнимится при использовании абилки (100 по дефолту, 90 с бонусом 10%)

значит после использования останется 10 энергии и восстановление начнется с этого показателя

Прочитать сообщениеFox_exe, 07 November 2014 - 10:37 AM, написал:

У каждого своя. советую заглянуть на тестовый сервер. Замечу лиш, что замораживает каждая пуля. Как результат: Пулеметы морозят намертво, однозарядные - в основном лиш чуть притормаживают

ок, можно будет попробовать вычислить. как появится время. а пока может кто-то из разработчиков поделится цифрами)

Прочитать сообщениеFox_exe, 07 November 2014 - 10:37 AM, написал:

1000 у миста. Около 3000 у гидры. Тобиш зависит от тачки. Радиус гдето 20 метров. В цифрах нигде нет.

если от машины, а не от оружия - хорошо. проще будет протестировать - займусь

Прочитать сообщениеFox_exe, 07 November 2014 - 10:37 AM, написал:

10. 60 секунд действия. Откат 100 секунд (По кол-ву энергии)+10% и +20% если не ошибаюсь. И +15% от турбонадува.

здесь я имею ввиду параметр "маскировка", который изменяется с помощью модуля "антирадар"

Прочитать сообщениеFox_exe, 07 November 2014 - 10:37 AM, написал:

Ускорение чего? (Или где?)

ускорение, на которое влияет турбонаддув

Прочитать сообщениеFox_exe, 07 November 2014 - 10:37 AM, написал:

Все бонусы сумируются. %% бонусы считается относительно текущих хар-ик машины (Исходя из характеристик используемых модулей)

т.е. так:

параметр = базовое значение (БЗ) + (БЗ*%обор) + (БЗ*%краски) + (БЗ*%клана) + (БЗ*расходника)


Прочитать сообщениеFox_exe, 07 November 2014 - 10:37 AM, написал:

11. +10% и +20% если не ошибаюсь. И +15% от турбонадува.

у турбины как раз таки написано +10. а серебряный азот дает +15, судя по расчетам

Edited by burav4ik, 07 November 2014 - 14:52 PM.


#17 burav4ik

burav4ik

    Старшина

  • Бета-тестер
  • PipPip
  • 244 posts

Posted 07 November 2014 - 18:28 PM

еще вопрос по краске для инжа: она дает некий "бонус на лечение". полагаю, что это не увеличение силы лечения, а просто заработанные очки умножаются на этот бонус?

#18 Царь

Царь

    Майор

  • Бета-тестер
  • PipPipPipPipPip
  • 929 posts

Posted 07 November 2014 - 19:59 PM

Прочитать сообщениеburav4ik, 07 November 2014 - 18:28 PM, написал:

еще вопрос по краске для инжа: она дает некий "бонус на лечение". полагаю, что это не увеличение силы лечения, а просто заработанные очки умножаются на этот бонус?
нет, увеличивает силу лечение

#19 burav4ik

burav4ik

    Старшина

  • Бета-тестер
  • PipPip
  • 244 posts

Posted 07 November 2014 - 20:11 PM

Прочитать сообщениеВнучоk, 07 November 2014 - 19:59 PM, написал:

нет, увеличивает силу лечение

тогда гуд)

#20 burav4ik

burav4ik

    Старшина

  • Бета-тестер
  • PipPip
  • 244 posts

Posted 08 November 2014 - 01:52 AM

И снова про расчеты:

Судя по тестам, бонус краски накручивается не на сток, а на авто с оборудованием.
Пример: скорость "фараона". 64 (сток), 71 (10% турбо), 77 (20% краска), 85 (турбо+краска)

Показатель расходника умножается на итоговое значение параметра, которое может включать оборудование и краску
Пример: скорость "фараона". 85 (турбо+краска), 98 (серебряный азот), 102 (золотой)

А вот бонус клана рассчитывается действительно из сток показателя.
Пример: броня "фараона". 9130 (сток), 10956 (20% краска), 9568 (4,8% клан), 11394 (клан+краска)



Reply to this topic