Spoiler
Предупреждение: Данный материал не является учебным пособием и представлен в виде юмористического опуса. Любые совпадения - случайны. Все права защищены. Лицам предпенсионного, пенсионного, полупенсионного, послепенсионного и вообще не пенсионного возраста, а так же беременным лицам, кормящим подросткам, эпилептикам, личностям не обладающим чувством юмора и Сергею Баба(как-то там дальше... в общем забыл фамилию) читать воспрещено. Остальным же приятного чтения.
Вытащу из себя всё своё мастерство маркетолога и помогу вам выбрать транспорт на ближайшее будущее, если вы недавно пришли в игру. Итак, следует понимать что в игре 4 класса техники, и у каждого 2 пути развития, итого 8 не считая модули.
Разберём по порядку, начнём с лёгкой техники, по научному БРМ, в простонародье разведчик. Машины этого класса быстро ездят, и так же быстро умирают из-за лёгкой брони. Типов оружия у них 2: скорострельное и бронебойное. Играть что с одним, что с другим - мазохизм, прочности не хватает на затяжное ведение боя. Эти машины как идеальное воплощение камикадзе с пистолетом Макарова или УЗИ в одной руке и рулём от лады калины (в лучшем случае sport) в другой.
-Превосходная аэродинамика Аска поражает воображение, немыслимая скорость в 70 км/ч, жёсткая подвеска и плохая резина своё дело делают, автомобиль практически невозможно пустить в занос, а эффектная алюминиевая броня прессованная из старых столовых приборов прекрасно выдерживает любой выстрел, но только один.
-Если вы набрались терпения и всё же изучили второй уровень из этого класса, примите мои поздравления, на вас уже смело можно надевать наручники, ошейник и шлёпая вас кнутом называть вещью: Торнадо покоряет нас совершенно новым уровнем нервопоглощения и мазохизма. Его прекрасная гипсокартонная броня привлекает внимание всех на поле боя, в особенности артиллерию, но ведь это не важно, ведь подвеску и двигатель тут доработали, и теперь можно посоревноваться в драгрейсинге и дрифте с другими машинами. Приятным дополнением можно отметить что ветки развития идут параллельно друг другу и ближе к концу можно изучить скорострельное орудие, если ранее изучалось только бронебойное и наоборот.
-Следующим экземпляром инженеры-конструкторы нас откровенно оскорбили - прекрасная управляемость, увеличение скорости и, что самое главное, брони! Это плевок в лица поклонников данного класса, мы хотим жести... в броне, дырку вместо дула и квадратные колёса. В общем ничем, кроме дизайна, обладателей Гхоста не порадовали, а жаль. Говорят, что над дизайном этого шедевра трудились лучшие специалисты клетки номер 4 секции "Приматы" из Московского зоопарка.
-К четвёртому поколению авторы подошли серьёзнее, всё же поняв свою ошибку представили превосходный аппарат под названием Авенджер. Истинные поклонники уже достали с полок запылившиеся ошейники и плётки, и не зря! Он сочетает в себе уникальную в своём роде аэродинамику, комплекс амортизационных и балансировочных нагрузок. Бытует мнение, что если на полном ходу вытянуть из окна руку, то он полетит, впрочем это всего лишь легенда. Руку высовывать не нужно, он прекрасно летает и сам. А если вам необходимо заменить масло, не обязательно ехать в сервис или искать яму, достаточно зажать ручной тормоз и при движении назад корма автомобиля поднимается на приличную высоту и, если с автоделом и военным планированием у вас так и не получилось, попробуйте устроиться на работу в цирк с уникальным умением пускать многотонную машину в затяжные прыжки, головокружительные сальто и другие номера.
Продолжаем развивать тему, от лёгких наркотикам к тяжёлым, т.е. к тяжёлой технике или БШМ. Машины этого класса по оружию не отличаются от предыдущего, но в отличии от предыдущего у них более весомая броня отчего сильно падает скорость. Маневрировать сложно, но при желании возможно, у бронебойного долгая перезарядка, поэтому наберитесь терпения и ищите укрытия. Ещё весомым плюсом будет выбор между дополнительным орудием: для ленивых и для тех, у кого нет проблем с интернетом, проще говоря самонаводящееся орудие и торпедная установка.
- Бист - первый в своей линейке, скудненькое вооружение, средненькая броня, поругать и похвалить не за что. Чаще всего выбирается вновь прибывшими в игру рекрутами. Хоть и переводиться с заморского как "Зверь", таковым не является, в еде неприхотлив, пара убийств за бой и полтонны соляры. Техникой оснащён китайской, так что взрывы и энергетические повреждения переносит с трудом.
- Вторым в линейке стоит Магнум, который чуть порезвее своего младшего брата. Хорошим отличием от всего класса этих машин будет лишь то, что на этом малыше можно вдоволь подрифтовать. Если вы думаете что между первым и вторым нет никакой разницы, вы почти правы, эти крохи до отказа забитые китайскими навигаторами на русских двигателях ездят и стреляют практически одинаково.
- Третий экземпляр - Импакт. Собран на совесть и по электронной начинке уже может потягаться с каким-нибудь китайским планшетом. Из плюсов следует разумеется отметить броню, которая каждым шагом развития техники добавляет нам по 1200 прочности, а так же пару дополнительных колёс, что теперь даст нам возможность разориться на сервис в случае прокола или смены сезона. По вооружению резкого скачка от Магнума никто не заметит, а вот если смотреть от истоков, то шагнул Импакт... ну не так уж и далеко шагнул, но шагнул!
- Бастион - последний представитель своего вида, к сегодняшнему дню стал жуткой попсятиной, потому что от своих предшественников оторвался довольно сильно. 8500 прочности и хорошее вооружение - хороший аргумент, чтобы обойти это медленное чудовище стороной, что многие и предпринимают. От 70 км/ч убежать если скорость больше 100 не составит особого труда.
автор(Grancent)Предупреждение: Данный материал не является учебным пособием и представлен в виде юмористического опуса. Любые совпадения - случайны. Все права защищены. Лицам предпенсионного, пенсионного, полупенсионного, послепенсионного и вообще не пенсионного возраста, а так же беременным лицам, кормящим подросткам, эпилептикам, личностям не обладающим чувством юмора и Сергею Баба(как-то там дальше... в общем забыл фамилию) читать воспрещено. Остальным же приятного чтения.
Вытащу из себя всё своё мастерство маркетолога и помогу вам выбрать транспорт на ближайшее будущее, если вы недавно пришли в игру. Итак, следует понимать что в игре 4 класса техники, и у каждого 2 пути развития, итого 8 не считая модули.
Разберём по порядку, начнём с лёгкой техники, по научному БРМ, в простонародье разведчик. Машины этого класса быстро ездят, и так же быстро умирают из-за лёгкой брони. Типов оружия у них 2: скорострельное и бронебойное. Играть что с одним, что с другим - мазохизм, прочности не хватает на затяжное ведение боя. Эти машины как идеальное воплощение камикадзе с пистолетом Макарова или УЗИ в одной руке и рулём от лады калины (в лучшем случае sport) в другой.
-Превосходная аэродинамика Аска поражает воображение, немыслимая скорость в 70 км/ч, жёсткая подвеска и плохая резина своё дело делают, автомобиль практически невозможно пустить в занос, а эффектная алюминиевая броня прессованная из старых столовых приборов прекрасно выдерживает любой выстрел, но только один.
-Если вы набрались терпения и всё же изучили второй уровень из этого класса, примите мои поздравления, на вас уже смело можно надевать наручники, ошейник и шлёпая вас кнутом называть вещью: Торнадо покоряет нас совершенно новым уровнем нервопоглощения и мазохизма. Его прекрасная гипсокартонная броня привлекает внимание всех на поле боя, в особенности артиллерию, но ведь это не важно, ведь подвеску и двигатель тут доработали, и теперь можно посоревноваться в драгрейсинге и дрифте с другими машинами. Приятным дополнением можно отметить что ветки развития идут параллельно друг другу и ближе к концу можно изучить скорострельное орудие, если ранее изучалось только бронебойное и наоборот.
-Следующим экземпляром инженеры-конструкторы нас откровенно оскорбили - прекрасная управляемость, увеличение скорости и, что самое главное, брони! Это плевок в лица поклонников данного класса, мы хотим жести... в броне, дырку вместо дула и квадратные колёса. В общем ничем, кроме дизайна, обладателей Гхоста не порадовали, а жаль. Говорят, что над дизайном этого шедевра трудились лучшие специалисты клетки номер 4 секции "Приматы" из Московского зоопарка.
-К четвёртому поколению авторы подошли серьёзнее, всё же поняв свою ошибку представили превосходный аппарат под названием Авенджер. Истинные поклонники уже достали с полок запылившиеся ошейники и плётки, и не зря! Он сочетает в себе уникальную в своём роде аэродинамику, комплекс амортизационных и балансировочных нагрузок. Бытует мнение, что если на полном ходу вытянуть из окна руку, то он полетит, впрочем это всего лишь легенда. Руку высовывать не нужно, он прекрасно летает и сам. А если вам необходимо заменить масло, не обязательно ехать в сервис или искать яму, достаточно зажать ручной тормоз и при движении назад корма автомобиля поднимается на приличную высоту и, если с автоделом и военным планированием у вас так и не получилось, попробуйте устроиться на работу в цирк с уникальным умением пускать многотонную машину в затяжные прыжки, головокружительные сальто и другие номера.
Продолжаем развивать тему, от лёгких наркотикам к тяжёлым, т.е. к тяжёлой технике или БШМ. Машины этого класса по оружию не отличаются от предыдущего, но в отличии от предыдущего у них более весомая броня отчего сильно падает скорость. Маневрировать сложно, но при желании возможно, у бронебойного долгая перезарядка, поэтому наберитесь терпения и ищите укрытия. Ещё весомым плюсом будет выбор между дополнительным орудием: для ленивых и для тех, у кого нет проблем с интернетом, проще говоря самонаводящееся орудие и торпедная установка.
- Бист - первый в своей линейке, скудненькое вооружение, средненькая броня, поругать и похвалить не за что. Чаще всего выбирается вновь прибывшими в игру рекрутами. Хоть и переводиться с заморского как "Зверь", таковым не является, в еде неприхотлив, пара убийств за бой и полтонны соляры. Техникой оснащён китайской, так что взрывы и энергетические повреждения переносит с трудом.
- Вторым в линейке стоит Магнум, который чуть порезвее своего младшего брата. Хорошим отличием от всего класса этих машин будет лишь то, что на этом малыше можно вдоволь подрифтовать. Если вы думаете что между первым и вторым нет никакой разницы, вы почти правы, эти крохи до отказа забитые китайскими навигаторами на русских двигателях ездят и стреляют практически одинаково.
- Третий экземпляр - Импакт. Собран на совесть и по электронной начинке уже может потягаться с каким-нибудь китайским планшетом. Из плюсов следует разумеется отметить броню, которая каждым шагом развития техники добавляет нам по 1200 прочности, а так же пару дополнительных колёс, что теперь даст нам возможность разориться на сервис в случае прокола или смены сезона. По вооружению резкого скачка от Магнума никто не заметит, а вот если смотреть от истоков, то шагнул Импакт... ну не так уж и далеко шагнул, но шагнул!
- Бастион - последний представитель своего вида, к сегодняшнему дню стал жуткой попсятиной, потому что от своих предшественников оторвался довольно сильно. 8500 прочности и хорошее вооружение - хороший аргумент, чтобы обойти это медленное чудовище стороной, что многие и предпринимают. От 70 км/ч убежать если скорость больше 100 не составит особого труда.
Spoiler
Предупреждение: Данная тема является сатиристической опиской, защищённой патентным бюро РФ, ФСБ, УФМС и дядей Колей, и не предназначена для копирования и распостранения. Все персонажи - вымышлены, любые совпадения - случайны. Категорически запрещены к просмотру детям, беременным женщинам и личностям без чувства юмора. Остальным - приятного чтения!
Поиграв всеми (исключение: химера, паладин, крусейдер и анвил), машинами, потестив на них всевозможное оружие решил написать как именно играть каждой машинкой:
Аск:
Вперёд вперёд вперёд влево пыф пыф - Труп.
Торнадо:
Вперёд вперёд - Труп.
Гхост:
Вперёд вперёд влево ручник вправо вперёд пыф пыф пыф пыф пыф вправо ручник влево вперёд пыф - Труп.
Авенгер:
Впёред вперёд яма сальто R вперёд кочка переворот R вперёд пыф пыф пыф - Труп.
Химера Т:
Вперёд вперёд вправо ручник влево вперёд пыф пыф вперёд пыф - Труп.
*************
Феникс:
Вперёд вперёд ручник пыф пыф - Труп.
Гриффин:
Вперёд вперёд ручник хил пыф хил пыф хил пыф хил пыф хил пыф хил - Труп.
Дефендер:
Вперёд вперёд ручник хил хил хил пыф пыф хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил пыф пыф пыф хил хил - Труп.
Барьер:
Вперёд вперёд ручник хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил вперёд вперёд вперёд пыф пыф - Труп.
*************
Бист:
"Всем привет я тут первый раз" вперёд вперёд "А как стрелять?" - Труп.
Магнум:
Вперёд вперёд пыф пыф назад вперёд пыф пыф назад вперёд пыф пыф назад вперёд - Труп.
Импакт:
Вперёд вперёд пыф пыф назад вперёд пыф пыф назад вперёд пыф пыф назад вперёд назад вперёд пыф пыф назад вперёд пыф пыф - Труп.
Бастион:
Вперёд вперёд бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ рем.комплект бдыщ бдыщ рем.комплект рем.комплект рем.комплект рем.комплект бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ рем.комплект бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ рем.комплект рем.комплект рем.комплект бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщрем.комплект бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ - Труп.
Шторм:
Вперёд вперёд бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ - Труп.
*************
Мист:
Вперёд шифт свой свой свой свой свой свой чужой свой свой чужой чужой чужой свой - Труп.
Троль:
Вперёд шифт свой чужой свой чужой свой чужой свой чужой свой чужой свой чужой - Труп.
Эклипс:
Вперёд шифт свой чужой чужой чужой чужой свой чужой чужой чужой свой - Труп.
Василиск:
"А фиг с ним что я арта, в пешую пойду!" Вперёд вперёд право чужой чужой чужой свой назад влево чужой чужой свой - Труп.
автор(STRIPS)Предупреждение: Данная тема является сатиристической опиской, защищённой патентным бюро РФ, ФСБ, УФМС и дядей Колей, и не предназначена для копирования и распостранения. Все персонажи - вымышлены, любые совпадения - случайны. Категорически запрещены к просмотру детям, беременным женщинам и личностям без чувства юмора. Остальным - приятного чтения!
Поиграв всеми (исключение: химера, паладин, крусейдер и анвил), машинами, потестив на них всевозможное оружие решил написать как именно играть каждой машинкой:
Аск:
Вперёд вперёд вперёд влево пыф пыф - Труп.
Торнадо:
Вперёд вперёд - Труп.
Гхост:
Вперёд вперёд влево ручник вправо вперёд пыф пыф пыф пыф пыф вправо ручник влево вперёд пыф - Труп.
Авенгер:
Впёред вперёд яма сальто R вперёд кочка переворот R вперёд пыф пыф пыф - Труп.
Химера Т:
Вперёд вперёд вправо ручник влево вперёд пыф пыф вперёд пыф - Труп.
*************
Феникс:
Вперёд вперёд ручник пыф пыф - Труп.
Гриффин:
Вперёд вперёд ручник хил пыф хил пыф хил пыф хил пыф хил пыф хил - Труп.
Дефендер:
Вперёд вперёд ручник хил хил хил пыф пыф хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил пыф пыф пыф хил хил - Труп.
Барьер:
Вперёд вперёд ручник хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил хил вперёд вперёд вперёд пыф пыф - Труп.
*************
Бист:
"Всем привет я тут первый раз" вперёд вперёд "А как стрелять?" - Труп.
Магнум:
Вперёд вперёд пыф пыф назад вперёд пыф пыф назад вперёд пыф пыф назад вперёд - Труп.
Импакт:
Вперёд вперёд пыф пыф назад вперёд пыф пыф назад вперёд пыф пыф назад вперёд назад вперёд пыф пыф назад вперёд пыф пыф - Труп.
Бастион:
Вперёд вперёд бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ рем.комплект бдыщ бдыщ рем.комплект рем.комплект рем.комплект рем.комплект бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ рем.комплект бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ рем.комплект рем.комплект рем.комплект бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщрем.комплект бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ - Труп.
Шторм:
Вперёд вперёд бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ бдыщ - Труп.
*************
Мист:
Вперёд шифт свой свой свой свой свой свой чужой свой свой чужой чужой чужой свой - Труп.
Троль:
Вперёд шифт свой чужой свой чужой свой чужой свой чужой свой чужой свой чужой - Труп.
Эклипс:
Вперёд шифт свой чужой чужой чужой чужой свой чужой чужой чужой свой - Труп.
Василиск:
"А фиг с ним что я арта, в пешую пойду!" Вперёд вперёд право чужой чужой чужой свой назад влево чужой чужой свой - Труп.
Spoiler
Часто в чате часто вижу вопрос "А как поставить закись?" или "Что делать с оборудованием?"
Сам наткнулся на такую проблему и полез спрашивать на форум. Всё оказалось гораздо проще, поэтому создам мини-гайд.
Правой кнопкой мышм по изображению ящика.
Появляется окно "Установка и пополнение сняряжения", где опять ПКМ по изображения ящика.
Выпадает список доступных нам предметов (закись, щиты, комплекты...).
Выбираем нужный нам предмет и ползунком устанавливам количество. Далее жмём "ПОПОЛНИТЬ" и идём в бой укомплектованными.
В бою нажимаем или цифровые клавиши клавиатуры или зажав Ctrl жмём курсором на иконку.
Теже самые действия можно совершать в бою (когда машина подбита, счётчик времени до респа тикает и доступен Магазин).
автор(Rakot1)Часто в чате часто вижу вопрос "А как поставить закись?" или "Что делать с оборудованием?"
Сам наткнулся на такую проблему и полез спрашивать на форум. Всё оказалось гораздо проще, поэтому создам мини-гайд.
Правой кнопкой мышм по изображению ящика.
Появляется окно "Установка и пополнение сняряжения", где опять ПКМ по изображения ящика.
Выпадает список доступных нам предметов (закись, щиты, комплекты...).
Выбираем нужный нам предмет и ползунком устанавливам количество. Далее жмём "ПОПОЛНИТЬ" и идём в бой укомплектованными.
В бою нажимаем или цифровые клавиши клавиатуры или зажав Ctrl жмём курсором на иконку.
Теже самые действия можно совершать в бою (когда машина подбита, счётчик времени до респа тикает и доступен Магазин).
Spoiler
В офисе царила обычная лихорадка, вызванная очередным обновлением, Народ шнырял по коридорам туда-сюда создавая видимость бурной деятельности и имитировал предельную занятость. Генеральный директор, понимая важность процесса обновления, а также для поддержания боевого духа у сотрудников, любезно выставил на стол два ящика водки и снял ограничения на пиво, которые по простым трудовым будням полагалось не больше десяти бутылок на человека в день.
Сережа любил обновления. И вызвана была эта любовь не сколько халявной водкой, сколько желанием пополнить свою коллекцию новыми лексическими оборотами и заковыристыми матюгами богатого и могучего Русского языка. Сережа считал себя неким современным Далем, собирая с форума и чата высказывание юзеров и бетатестеров. Собственно практически каждое новое обновление добавляло в его копилку что то новенькое. - Посмотрим посмотрим - бормотал Сережа, жадно вчитываясь в темы на форуме. Обновление обещало быть очень щедрым на не нормативную лексику.....
Генеральный директор всегда лично присутствовал в офисе во время обновления. Сотрудники должны не только знать но и видеть своего генерала. Глава фирмы открыл дверь главного програмиста. В нос шибануло спертым воздухом, густым табачным дымом дешевых сигарет, давно немытым телом, сопревшими трусами и носками и еще какой то мерзостью. Главный программист был на своем боевом посту. Он сладко спал сидя в кресле, примостив щеку на клавиатуру. Во сне он причмокивал губами и пускал слюну на клавиатуру. Правая рука чуть дергалась а на левой руке постоянно шевелились указательный, средний и безымянный пальцы, как будто программист азартно резался в контрстрайк. - Работа снится - подумал генеральный директор и тихонько прикрыл дверь, дабы не потревожить сон спящего....
Кристиночка была единственным сотрудником женского пола в офисе. Как и всякая нормальная девчонка она мечтала о нормальном парне, романтике, свадьбе и т.д. Кристиночка была как минимум красива, если не сказать роскошна, идеальная фигурка с тонкой талией, крутыми бедрами, упругой попкой стройными длинными ножками и просто совершенной грудью третьего размера. При выборе места работы Кристиночка руководствовалась одним принципом побольше парней и поменьше конкуренции. Эта фирма казалось идеально соответствовала критериям, С компьютерами дураки работать не будут, одни парни, причем довольно молодые и увлеченные своей работой - значит не бездельники. Кристиночка устроилась оффис-менеджером, типа подай принеси. Сначало она не понимала почему на нее не обращают внимание. Потом решила спровоцировать программистов, одевая все более фривольные наряды. Декольте становилось все глубже, юбка все короче, а эффект по прежнему был нулевой. Собственно в последнее время юбку можно было принять за широкий пояс одетый поверх полупрозрачных трусиков, ничего не скрывающих, а блузка.... в принципе что она бала что нет, разницы никакой. Но и это не помогало, на нее упорно никто не обращал внимания, Кристиночка отчаянно крутила сиськами и попкой перед всеми сотрудниками в офисе, но добиться хотя бы заинтересованного взгляда не могла, и уже почти отчаялась завести себе парня......
Время икс приблежалось неумолимо. Сотрудники офиса изрядно вкусив зеленого змия, а проще говоря набравшись пива пополам с водкой, пошатываясь бродили по офису. Двадцать бутылок на шесть человек было конечно маловато, поэтому приходилось делать ерши, смешивая водяру с пивом, и этим же самым пивом потом запивать, Верочка и генеральный директор не в счет.
Системный администратор по традиции принес коробок с каким то сушеным гербарием. На это раз это оказались небольшие серые шишечки которые легко крошились и заворачивались в газетку. Сережа блаженно затянулся сладковатым дымом и нажал кнопку уплоад. Обновление стало загружатся....
да кстати забыл добавить, то что разрабы сделали со скоростью БШМ - Это [вырезано ценpурой]. Хотя у арты скорость и нада было убавит. Эти артаводы и [вырезано ценpурой] уже [вырезано ценpурой]. Теперь каждый [вырезано ценpурой] сидя в кустах может расстреливать БШМ как последний [вырезано ценpурой]. В итоге бастион стал похож на беременную корову на льду
автор( Stormrider)В офисе царила обычная лихорадка, вызванная очередным обновлением, Народ шнырял по коридорам туда-сюда создавая видимость бурной деятельности и имитировал предельную занятость. Генеральный директор, понимая важность процесса обновления, а также для поддержания боевого духа у сотрудников, любезно выставил на стол два ящика водки и снял ограничения на пиво, которые по простым трудовым будням полагалось не больше десяти бутылок на человека в день.
Сережа любил обновления. И вызвана была эта любовь не сколько халявной водкой, сколько желанием пополнить свою коллекцию новыми лексическими оборотами и заковыристыми матюгами богатого и могучего Русского языка. Сережа считал себя неким современным Далем, собирая с форума и чата высказывание юзеров и бетатестеров. Собственно практически каждое новое обновление добавляло в его копилку что то новенькое. - Посмотрим посмотрим - бормотал Сережа, жадно вчитываясь в темы на форуме. Обновление обещало быть очень щедрым на не нормативную лексику.....
Генеральный директор всегда лично присутствовал в офисе во время обновления. Сотрудники должны не только знать но и видеть своего генерала. Глава фирмы открыл дверь главного програмиста. В нос шибануло спертым воздухом, густым табачным дымом дешевых сигарет, давно немытым телом, сопревшими трусами и носками и еще какой то мерзостью. Главный программист был на своем боевом посту. Он сладко спал сидя в кресле, примостив щеку на клавиатуру. Во сне он причмокивал губами и пускал слюну на клавиатуру. Правая рука чуть дергалась а на левой руке постоянно шевелились указательный, средний и безымянный пальцы, как будто программист азартно резался в контрстрайк. - Работа снится - подумал генеральный директор и тихонько прикрыл дверь, дабы не потревожить сон спящего....
Кристиночка была единственным сотрудником женского пола в офисе. Как и всякая нормальная девчонка она мечтала о нормальном парне, романтике, свадьбе и т.д. Кристиночка была как минимум красива, если не сказать роскошна, идеальная фигурка с тонкой талией, крутыми бедрами, упругой попкой стройными длинными ножками и просто совершенной грудью третьего размера. При выборе места работы Кристиночка руководствовалась одним принципом побольше парней и поменьше конкуренции. Эта фирма казалось идеально соответствовала критериям, С компьютерами дураки работать не будут, одни парни, причем довольно молодые и увлеченные своей работой - значит не бездельники. Кристиночка устроилась оффис-менеджером, типа подай принеси. Сначало она не понимала почему на нее не обращают внимание. Потом решила спровоцировать программистов, одевая все более фривольные наряды. Декольте становилось все глубже, юбка все короче, а эффект по прежнему был нулевой. Собственно в последнее время юбку можно было принять за широкий пояс одетый поверх полупрозрачных трусиков, ничего не скрывающих, а блузка.... в принципе что она бала что нет, разницы никакой. Но и это не помогало, на нее упорно никто не обращал внимания, Кристиночка отчаянно крутила сиськами и попкой перед всеми сотрудниками в офисе, но добиться хотя бы заинтересованного взгляда не могла, и уже почти отчаялась завести себе парня......
Время икс приблежалось неумолимо. Сотрудники офиса изрядно вкусив зеленого змия, а проще говоря набравшись пива пополам с водкой, пошатываясь бродили по офису. Двадцать бутылок на шесть человек было конечно маловато, поэтому приходилось делать ерши, смешивая водяру с пивом, и этим же самым пивом потом запивать, Верочка и генеральный директор не в счет.
Системный администратор по традиции принес коробок с каким то сушеным гербарием. На это раз это оказались небольшие серые шишечки которые легко крошились и заворачивались в газетку. Сережа блаженно затянулся сладковатым дымом и нажал кнопку уплоад. Обновление стало загружатся....
да кстати забыл добавить, то что разрабы сделали со скоростью БШМ - Это [вырезано ценpурой]. Хотя у арты скорость и нада было убавит. Эти артаводы и [вырезано ценpурой] уже [вырезано ценpурой]. Теперь каждый [вырезано ценpурой] сидя в кустах может расстреливать БШМ как последний [вырезано ценpурой]. В итоге бастион стал похож на беременную корову на льду
Spoiler
И так, здравствуйте форумчане(особо приветствую троллей, а то сдохнете с голода). Сейчас будет "многа букаф". Тех, кого эта фраза приводит в шок, прошу удалиться и не срать в ответах.
И так, все мы знаем, что на БШМ существует 2 типа оружия - обычное пушечное, и скорострельные излучатели (пулемёты пропустим - отдельная тема). На данный момент ситуация такова, что последние не пользуются популярностью на БШМ, так как считают их слабым оружием. Сейчас я попробую это опровергнуть.
1.Преимущества: Начнём с того, что лучевая башня поворачивается быстрее, чем пушечная, а это преимущество против БРМ, которые могут тупо закружить. Также не забудем замечательную точность излучателей, позволяющую долбить по противнику с огромных расстояний. Ну и последнее - суммарный урон, например, у магнумовского набора - топовая плазменная башня за 30 сек (время перегрева лазера) наносит 185*2*6=2220 урона (берём стандартные показатели). Лучевая пушка за тот же период наносит 60*60=3600 урона. Разница очевидна.
2.Недостатки. Опять же начнём с башни - лазерная башня довольно хрупка, поэтому часто ломается. Однако есть выход - поворот корпуса. Со скрипом, но пушка направится в нужную сторону. Далее идёт самый главный минус - перегрев, после которого где-то 10 секунд идёт охлаждение - остаётся только молиться и на полную использовать доп. оружие. Ну и третий недостаток - отсутствие сплэша... ну тут без комментариев.
3.Основы тактики боя с лучевым оружием. Первое, что должен помнить человек у которого БШМ с лазером или фазером - то, что у него нет скорости как у БРМа и нестись с криком "Банзааааааай!!!!" на противника - мягко говоря глупо. Так что желательно стоим в сторонке и используем основное преимущество - точность. Также не стоит забывать что у лазера низкая пробиваемость, так что единственная техника по которой можно бить по любому месту - ТИП, ибо даже барьер имеет слабую броню. Так что нежелательно использовать лазеры Магнума и импакта против лобовой брони импакта и бастиона и бортовой - БРМ и артиллерии 3 и 4 уровня(фазеров это не касается - вкупе с ослаблением брони пробьётся всё) ибо будет проходить будет около 50-70% урона. Так же щиты довольно эффективно держат удар лазером, так что советую в качестве 2 оружия иметь НУРСы или торпеды, которые довольно эффективно снимают щиты.
Жду мнение троллей, особенно из ТТ-клана
автор(NIROGOMATO)И так, здравствуйте форумчане(особо приветствую троллей, а то сдохнете с голода). Сейчас будет "многа букаф". Тех, кого эта фраза приводит в шок, прошу удалиться и не срать в ответах.
И так, все мы знаем, что на БШМ существует 2 типа оружия - обычное пушечное, и скорострельные излучатели (пулемёты пропустим - отдельная тема). На данный момент ситуация такова, что последние не пользуются популярностью на БШМ, так как считают их слабым оружием. Сейчас я попробую это опровергнуть.
1.Преимущества: Начнём с того, что лучевая башня поворачивается быстрее, чем пушечная, а это преимущество против БРМ, которые могут тупо закружить. Также не забудем замечательную точность излучателей, позволяющую долбить по противнику с огромных расстояний. Ну и последнее - суммарный урон, например, у магнумовского набора - топовая плазменная башня за 30 сек (время перегрева лазера) наносит 185*2*6=2220 урона (берём стандартные показатели). Лучевая пушка за тот же период наносит 60*60=3600 урона. Разница очевидна.
2.Недостатки. Опять же начнём с башни - лазерная башня довольно хрупка, поэтому часто ломается. Однако есть выход - поворот корпуса. Со скрипом, но пушка направится в нужную сторону. Далее идёт самый главный минус - перегрев, после которого где-то 10 секунд идёт охлаждение - остаётся только молиться и на полную использовать доп. оружие. Ну и третий недостаток - отсутствие сплэша... ну тут без комментариев.
3.Основы тактики боя с лучевым оружием. Первое, что должен помнить человек у которого БШМ с лазером или фазером - то, что у него нет скорости как у БРМа и нестись с криком "Банзааааааай!!!!" на противника - мягко говоря глупо. Так что желательно стоим в сторонке и используем основное преимущество - точность. Также не стоит забывать что у лазера низкая пробиваемость, так что единственная техника по которой можно бить по любому месту - ТИП, ибо даже барьер имеет слабую броню. Так что нежелательно использовать лазеры Магнума и импакта против лобовой брони импакта и бастиона и бортовой - БРМ и артиллерии 3 и 4 уровня(фазеров это не касается - вкупе с ослаблением брони пробьётся всё) ибо будет проходить будет около 50-70% урона. Так же щиты довольно эффективно держат удар лазером, так что советую в качестве 2 оружия иметь НУРСы или торпеды, которые довольно эффективно снимают щиты.
Жду мнение троллей, особенно из ТТ-клана
Spoiler
Всем привет хотелось бы поделиться маленьким опытом по инженеру. И так, начиная игру вы стоите перед выбором кого выбрать???
Да вопрос сложный хочется и в бою принять участие и бабла срубить норм и опыта, но есть как правило то самое но. Для того что бы быстро развить свою машину как не крути вам придется положить 200 рублей себе на счет а мажет и больше.
И так выбираем первое класс машины инженер, и даже не задумываемся в выборе.
1 Когда вы вступаете в бой на первом инженере не стремитесь покорять врага. с начало научитесь работать в команде с другими игроками. Это ремонт союзных машин. выбор по оружию да в принципе первая машина вам не надолго а значит и вкладывать в нее не следует.
2 когда приобретете себе второго инженера тут задача сложная, с начало копим опыт на новую лечилку, затем копим опыт на развитие своей второй башни почему второй, да потому что самая по урону пуха это плазменная опыта нужно много не забываем что когда поставим башню но с первых минут лучше ставьте иглы второго или третьего уровня так как пригодиться не ток лечить но и отбиваться.
3 конечно же ставим новые колеса и новый двигатель затем усиленно копим на лечилку последней модели в ряде.
Затем улучшаем свою пуху берем и учим башню номер два до конца и ставим одноствольное орудие.
4 Принцип работы инженера, прост едим сзади лечим товарищей по команде. Когда вас окружил враг. не нужно ломиться из респа в бой ждем бойца и входим и лечим его усиленно.
5 инженер как одиночка конечно же слаб но когда у вас будет стоять последний двигатель и новый пк в машине ваши возможности с колесами новыми значительно расширяться.
Если конечно же бой не в узком месте то можно даже бастионов натягивать жестко как и троллей.
Все заключается в малом радиусе езды вокруг врага пока он пытается взять вас в прицел.
сложнее когда два бойца на вас но в принципе тоже реально.
Самое хитрое это когда уже будете знать карты хорошо это первый удар по базе как встать на базе что бы вражеские троли вас не били. они не могут стрелять по своей базе заходим в защит поле и долбим базу. Иногда такой толковый инженер решает весь исход битвы.
Но будьте внимательны не когда не ездите прямо. Так как со спутника по вам целиться враг. и он любит когда мишень предсказуема. А особенно они любят мочить инженеров, так как бояться матерых инжей как огня ))
что касается за постоянное выкидывание из игры запастись второй машиной магнум после первой машины копим и открываем магнума. Ставим на него дуло с мощными характеристиками и ракетный комплекс предпоследний дуло тоже последнее не берем оно по характеристики не подойдет. В принципе и все копите улучшайте свои машины.
Встретимся в бою!!!
P.S. NIROGOMATO жестокий инж!
автор(InvaderZiM)Всем привет хотелось бы поделиться маленьким опытом по инженеру. И так, начиная игру вы стоите перед выбором кого выбрать???
Да вопрос сложный хочется и в бою принять участие и бабла срубить норм и опыта, но есть как правило то самое но. Для того что бы быстро развить свою машину как не крути вам придется положить 200 рублей себе на счет а мажет и больше.
И так выбираем первое класс машины инженер, и даже не задумываемся в выборе.
1 Когда вы вступаете в бой на первом инженере не стремитесь покорять врага. с начало научитесь работать в команде с другими игроками. Это ремонт союзных машин. выбор по оружию да в принципе первая машина вам не надолго а значит и вкладывать в нее не следует.
2 когда приобретете себе второго инженера тут задача сложная, с начало копим опыт на новую лечилку, затем копим опыт на развитие своей второй башни почему второй, да потому что самая по урону пуха это плазменная опыта нужно много не забываем что когда поставим башню но с первых минут лучше ставьте иглы второго или третьего уровня так как пригодиться не ток лечить но и отбиваться.
3 конечно же ставим новые колеса и новый двигатель затем усиленно копим на лечилку последней модели в ряде.
Затем улучшаем свою пуху берем и учим башню номер два до конца и ставим одноствольное орудие.
4 Принцип работы инженера, прост едим сзади лечим товарищей по команде. Когда вас окружил враг. не нужно ломиться из респа в бой ждем бойца и входим и лечим его усиленно.
5 инженер как одиночка конечно же слаб но когда у вас будет стоять последний двигатель и новый пк в машине ваши возможности с колесами новыми значительно расширяться.
Если конечно же бой не в узком месте то можно даже бастионов натягивать жестко как и троллей.
Все заключается в малом радиусе езды вокруг врага пока он пытается взять вас в прицел.
сложнее когда два бойца на вас но в принципе тоже реально.
Самое хитрое это когда уже будете знать карты хорошо это первый удар по базе как встать на базе что бы вражеские троли вас не били. они не могут стрелять по своей базе заходим в защит поле и долбим базу. Иногда такой толковый инженер решает весь исход битвы.
Но будьте внимательны не когда не ездите прямо. Так как со спутника по вам целиться враг. и он любит когда мишень предсказуема. А особенно они любят мочить инженеров, так как бояться матерых инжей как огня ))
что касается за постоянное выкидывание из игры запастись второй машиной магнум после первой машины копим и открываем магнума. Ставим на него дуло с мощными характеристиками и ракетный комплекс предпоследний дуло тоже последнее не берем оно по характеристики не подойдет. В принципе и все копите улучшайте свои машины.
Встретимся в бою!!!
P.S. NIROGOMATO жестокий инж!
Spoiler
Главное правило - не стоять под артой.
Все карты имеют хорошие укрытия от арты. Это отличные СейвЗоны и места для засады.
Арка и пещеры, на побережье. Ангары и трубопровод в пустыне. Тонель, представляет из себя, сплошной участок безопасности.
В режиме штурма, над всеми базами имееться невидимый щит/потогок, который защищает он прямых попаданий арты.
Мертвые зоны.
Арта может стрелять на очень большие растояния. Но, вся арта имеет мертвую зону, от 50 до 70 метров.
Если подьехали, не нужно судорожно кататься туда-сюда. Можна случайно выехать из слепой зоны и отправиться покупать снаряды.
Если арта стреляет залпами, не нужно ехать в зону, куда падают снаряды. Просто сверните или затормозите и дайте задний ход. Арта стреляет на упреждение и такой маневр сделает её уязвимой. Вы сможете подьехать к ней, в мертвую зону и убить. Пока она не выпустит ВСЕ снаряды из залпа, она не может двигаться и вообще делать что либо.
Движение зигзагом\змейкой, снижает вероятность попасть в вас на 90%. Целясь с упреждением, Ваше смещение на 1 метр, для арты означает попаравку на 10 метров. При постоянных поворотах(скорость при повороте не теряеться) арте прийдеться очень быстро и не совсем точно двигать прицел, пытаясь подловить вас на ошибке.
Наличие щита-купола(не зеленой хмарки нано-роботов), резко повысит вашу выживаемость, не только против артиллерии.
Успешная тактика, в боях с артиллерией:
1. Используйте укрытия. В них вы можете, дождаться арту или заехать ей в фланг\тыл.
1.1. Если арта обнаружилась, но заехала за препятствие, едте к ней, виляя и при возможности влючайте щит-купол.
1.2. Так же, при нападении на вашу базу. Если вы знаете где арта, убейте сначала её, а потом уже езжайте на защиту базы, иначе вы просто станете простой мишенью.
2. Не покидайте укрытие, если можете вести с него огонь.
2.1. Если арта заметила вас, но выехала с зоны поражения, не спешите ехать за ней, если в её команде есть другие машины. Лучше принять бой в безопасном месте.
2.2. Помните о сплеше, держите дистанцию от края укрытия. Иначе арта напомнит(50-25% от базовых 1200-1900)
3. Обнаружив арту не останавливайтесь и не пытайтесь сдать назад, Продолжайте ехать виляя, сокращайте дистанцию. При возможности влючайте щит-купол.
4. Пытайтесь держаться поближе к арте. Лучше получить с запасного урудия, чем с главного калибра.
4.1. Катаясь кругами, вы не увернетесь, от запасного орудия. Вы только кискуете выехать с мертвой зоны. Если у врага есть еще одна арта, она не будет стрелять по своим, а если будет, так вам от этого только лучше.
4.2. Помните о правиле 2.2. Находясь в мертвой зоне, но отьехав на 40 метров от арты, вы рискуете попасть под сплеш. Также, чем ближе вы к врагу, тем больше урона ему нанесет вражеская арта, стреляя в вас.
5. Если в вашей команде есть арта, это лучшее оружие, против вражеской арты. Пытайтесь ездить на растоянии 250-300метров от нее. Это оптимальное растояние, что бы её не заметил враг, но и она могда помогать по вашему засвету.
5.1. Езжайте к укрытию на середине карты(трубы, ангары, арка) и ждите врага. Если ваша арта подьезжает слишком близко, это хороший повод отправиться за вражеской. Катаясь вместе или позади арты, скорее всего вы оба умрете от вражеской.
6. Не покупайте арту. Тогда в боях её будет меньше и не будет с кем "эффективно сражаться". Многим, ненависникам этого класса, станет легче на душе.
*Не забывайте, союзная арта часто хочет помочь, а получаеться как всегда. Если у врага нету арты, а у вас есть, не прижимайтесь к сопернику.
* В Metal War Online Артиллерия стреляет в минометном режиме.
Прижавшись к камню или стене, вы не спасетесь от снаряда. Разве, что это ОЧЕНЬ большой камень.
автор(InvaderZiM)Главное правило - не стоять под артой.
Все карты имеют хорошие укрытия от арты. Это отличные СейвЗоны и места для засады.
Арка и пещеры, на побережье. Ангары и трубопровод в пустыне. Тонель, представляет из себя, сплошной участок безопасности.
В режиме штурма, над всеми базами имееться невидимый щит/потогок, который защищает он прямых попаданий арты.
Мертвые зоны.
Арта может стрелять на очень большие растояния. Но, вся арта имеет мертвую зону, от 50 до 70 метров.
Если подьехали, не нужно судорожно кататься туда-сюда. Можна случайно выехать из слепой зоны и отправиться покупать снаряды.
Если арта стреляет залпами, не нужно ехать в зону, куда падают снаряды. Просто сверните или затормозите и дайте задний ход. Арта стреляет на упреждение и такой маневр сделает её уязвимой. Вы сможете подьехать к ней, в мертвую зону и убить. Пока она не выпустит ВСЕ снаряды из залпа, она не может двигаться и вообще делать что либо.
Движение зигзагом\змейкой, снижает вероятность попасть в вас на 90%. Целясь с упреждением, Ваше смещение на 1 метр, для арты означает попаравку на 10 метров. При постоянных поворотах(скорость при повороте не теряеться) арте прийдеться очень быстро и не совсем точно двигать прицел, пытаясь подловить вас на ошибке.
Наличие щита-купола(не зеленой хмарки нано-роботов), резко повысит вашу выживаемость, не только против артиллерии.
Успешная тактика, в боях с артиллерией:
1. Используйте укрытия. В них вы можете, дождаться арту или заехать ей в фланг\тыл.
1.1. Если арта обнаружилась, но заехала за препятствие, едте к ней, виляя и при возможности влючайте щит-купол.
1.2. Так же, при нападении на вашу базу. Если вы знаете где арта, убейте сначала её, а потом уже езжайте на защиту базы, иначе вы просто станете простой мишенью.
2. Не покидайте укрытие, если можете вести с него огонь.
2.1. Если арта заметила вас, но выехала с зоны поражения, не спешите ехать за ней, если в её команде есть другие машины. Лучше принять бой в безопасном месте.
2.2. Помните о сплеше, держите дистанцию от края укрытия. Иначе арта напомнит(50-25% от базовых 1200-1900)
3. Обнаружив арту не останавливайтесь и не пытайтесь сдать назад, Продолжайте ехать виляя, сокращайте дистанцию. При возможности влючайте щит-купол.
4. Пытайтесь держаться поближе к арте. Лучше получить с запасного урудия, чем с главного калибра.
4.1. Катаясь кругами, вы не увернетесь, от запасного орудия. Вы только кискуете выехать с мертвой зоны. Если у врага есть еще одна арта, она не будет стрелять по своим, а если будет, так вам от этого только лучше.
4.2. Помните о правиле 2.2. Находясь в мертвой зоне, но отьехав на 40 метров от арты, вы рискуете попасть под сплеш. Также, чем ближе вы к врагу, тем больше урона ему нанесет вражеская арта, стреляя в вас.
5. Если в вашей команде есть арта, это лучшее оружие, против вражеской арты. Пытайтесь ездить на растоянии 250-300метров от нее. Это оптимальное растояние, что бы её не заметил враг, но и она могда помогать по вашему засвету.
5.1. Езжайте к укрытию на середине карты(трубы, ангары, арка) и ждите врага. Если ваша арта подьезжает слишком близко, это хороший повод отправиться за вражеской. Катаясь вместе или позади арты, скорее всего вы оба умрете от вражеской.
6. Не покупайте арту. Тогда в боях её будет меньше и не будет с кем "эффективно сражаться". Многим, ненависникам этого класса, станет легче на душе.
*Не забывайте, союзная арта часто хочет помочь, а получаеться как всегда. Если у врага нету арты, а у вас есть, не прижимайтесь к сопернику.
* В Metal War Online Артиллерия стреляет в минометном режиме.
Прижавшись к камню или стене, вы не спасетесь от снаряда. Разве, что это ОЧЕНЬ большой камень.
Spoiler
Для начала, вам потребуеться опыт. Что бы заработать опыт, нужно сыграть бой.
От результатов боя, зависил ваша награда. Потребуеться провести несколько боев, для накопления, достаточного количества опыта.
Проводить бои, нужно на машине, которую Вы собераетесь улучшать(В начале карьеры не актуально, у Вас одна машина).
Как узнать, что у вас достаточно опыта? Нужно, в нижней части интерфейса, выбрать вид транспорта, об опыте которого Вы хотите узнать.
На иконке Вашей машины, будет указато, скольно опыта на данный момент Вы накопили.
Когда Вы накопили достаточно опыта, Вы можете изучить модуль. Нужно, выбрав Вашу машину и нажать на кнопку "Исседовать", которая над списком модулей.
Вы увидите древо развития.
Модули, которые требуют изучения, имеют изображение шестерни, с ценой в опыте.
Для изучения, нужно нажать Левую Кнопку Мыши, на изображении модуля. Появиться табличка с названием модуля, требуемым и имеимым опытом.
Если накопленного опыта будет достаточно, Вы можете изучить модуль, нажам "Исследовать".
_________________________________________________________________________________
Поздравляю, Вы изучили свой первый модуль.
Но, что же делать, в машине нечего не изменилось?
Все логично, теперь вам нужно его купить. Модули, требующие покупки, имеют изображение монетки и стоимость в мествой валюте. Аналогично изучению.
И опять нечего не изменилось.
Все нормально, модуль изучен, куплен и лежит на складе. Что бы не искать его, запоминать названия и тд., просто нажимаем на него, в окне исседований. Модуль установлен на машину.
Установленные модули, отмечаються изображением гаичного ключа.
Если, новый модуль, являеться оружием, Вам потребуеться попролнить его боезапас.
_________________________________________________________________________________
Для покупки машин, используйте магазин.
Преумные машины (за золото), не требуют изучения для покупки.
автор(AxelEve)Для начала, вам потребуеться опыт. Что бы заработать опыт, нужно сыграть бой.
От результатов боя, зависил ваша награда. Потребуеться провести несколько боев, для накопления, достаточного количества опыта.
Проводить бои, нужно на машине, которую Вы собераетесь улучшать(В начале карьеры не актуально, у Вас одна машина).
Как узнать, что у вас достаточно опыта? Нужно, в нижней части интерфейса, выбрать вид транспорта, об опыте которого Вы хотите узнать.
На иконке Вашей машины, будет указато, скольно опыта на данный момент Вы накопили.
Когда Вы накопили достаточно опыта, Вы можете изучить модуль. Нужно, выбрав Вашу машину и нажать на кнопку "Исседовать", которая над списком модулей.
Вы увидите древо развития.
Модули, которые требуют изучения, имеют изображение шестерни, с ценой в опыте.
Для изучения, нужно нажать Левую Кнопку Мыши, на изображении модуля. Появиться табличка с названием модуля, требуемым и имеимым опытом.
Если накопленного опыта будет достаточно, Вы можете изучить модуль, нажам "Исследовать".
_________________________________________________________________________________
Поздравляю, Вы изучили свой первый модуль.
Но, что же делать, в машине нечего не изменилось?
Все логично, теперь вам нужно его купить. Модули, требующие покупки, имеют изображение монетки и стоимость в мествой валюте. Аналогично изучению.
И опять нечего не изменилось.
Все нормально, модуль изучен, куплен и лежит на складе. Что бы не искать его, запоминать названия и тд., просто нажимаем на него, в окне исседований. Модуль установлен на машину.
Установленные модули, отмечаються изображением гаичного ключа.
Если, новый модуль, являеться оружием, Вам потребуеться попролнить его боезапас.
_________________________________________________________________________________
Для покупки машин, используйте магазин.
Преумные машины (за золото), не требуют изучения для покупки.
Spoiler
В данной статье я расскажу вам про всеми нами горячо любимый... нет ни Химеру, а Аск конечно же.
В чём же состоит суть данного авто? Что в нём хорошего, и что же не нравится нам в нём, а так же плюсы и минусы я постараюсь обрисовать в этой статье, относительно своего, пусть и недолгого опыта игры на этом агрегате.
Начнём мы естественно с характеристик.
Прочность-1000
Броня лоб\борт\зад-80\150\80
Основное бронирование-70
Мощность движка-144лс
Данные характеристики являются основными. Есть и другие, но они разнятся в зависимости от установленого оборудования.
Оборудование:
Башни: Прочность\Скорость поворота.
-Вооружение совместимое с данной башней Урон\ББ\Скорострельность\Разброс\Перегрев.
ЛБ-М1 800\200
-МКД9М1 20\100\120\80\10
-ЛК24М1 350\200\20\16\-
ЛБ-М2 880\230
-ПГК30М8Т 80\180\120\145\15
-ЛК35М2 350\200\20\16\-
-МКД14М2 20\100\120\80\10
-ПГМ12М6 80\180\120\145\15
ЛБ2М1 820\270 (Данные орудия различаются исключительно силой пробития)
-ЛКБ24М4 350\200\12\315\-
-ЛКБ35М5 350\200\12\315\-
Заранее стоит отметить, что не все орудия совместимы со всеми башнями, поэтому создавать сверхмощные комбинации, если таковые найдутся, из разных наборов башен\оружия у вас не получится.
Так же с использованием сдвоеной пушки+модуль сведения, аск становится неплохим снайпером. Главное не спалиться.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Далее идут наши верные самонаводящиеся друзья всегда поддержат вас в нелёгком но шустром пути на тот свет.
Ракетные установки: Урон\ББ\Скорострельность
Скат32м12 45\100\4.29-4 ракеты
Скат2м22 65\100\4.29-4 ракеты
Тритон64м34 90\150\7.50-2 ракеты
Плутон128м4 90\150\7.50-2 ракеты
Стоит добавить, что у Аска ракеты вылетают сверху - это очень важно, потому что позволяет стрелять по врагам, при этом находясь за прочным укрытием. Тот же Торнадо, у которого ракеты вылетают спереди - на такое не способен.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Шасси: Прочность\Грузоподъёмность\Управляемость
CRL307 750\500\200
TRV123 800\500\200
Судя по характеристикам, качать второе шасси на данный момент смысла не имеет. 50 едениц прочности сильно вашу судьбу не изменят, если уж вы попадёте под фокус огня.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Радар: Дальности радара\Сканирования\Идентификации
БРМ1 900\150\500
БРМ2 950\180\550
С учётом вашей боевой специальности, радар будет отвечать за то, насколько быстро враг отхватит от вас по гриве, и как долго вы проживёте, вовремя заметив этого самого врага.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Чтоб ракеты хорошо ловили врага, то вот какраз приборы, отвечающие за это.
Борткомпьютер: Их два-БРМ1 и БРМ2 оба имеют одинаково низкую степень надёжности, но брм2 прочнее. У вас больше шансов выйти из боя с целым радаром, а это важно.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Ну и наконец то, что спасает вас самым некосвенным образом
Двигатели. Их Прочность\Максимальная\И задняя скорость.
ВР028 1200\70\60
ВР029МК1 600\75\65
ВР035МК2 750\85\65
PNT80 600\95\70
Здесь стоит обратить внимание, что первоначальный двигатель имеет самую большую прочность, правда скорость его на деле не 70км а 71, однако это не сильно влияет. С ним вы медленно, но сможете успеть уйти из под огня без шанса сильной поломки, а следовательно с максимальной эффективностью. Но всётаки без последнего двигателя вы не пересядете на Tornado, а этот двигатель, как ни крути, быстрее на треть, что увеличивает ваши шансы на выживание.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Поскольку с оборудованием мы закончили, далее рассмотрим плюсы и минусы данного авто
Плюсы:
-Очень недорог в ремонте, и самый дешёвый при изначальном выборе
-Хорошая динамика разгона и поворота
-Маленький силует
Минусы:
-Очень бумажный в части здоровья
-Слабое ракетное вооружение
-Плохая выживаемость на первых порах.
Общая часть:
Исходя из плюсов и минусов, можно сказать что воевать и испытывать недостатки денег вы не будете, но без хорошей команды, вы не увидите и хорошей прибыли. Стандартный двигатель не способен будет быстро утащить вас из под обстрела, а значит умирать вы будете часто. Поскольку ваше здоровье-ваш враг, то основная тактика состоит в том, чтоб просветив цель, изредка, катаясь за спинами товарищей, плеваться в неё ракетами. Урон от ваших ракет мизерный, но покусать и попортить нервы врагу вы конечно же сможете, особенно учитывая факто того, что ваши ракеты ещё и самонаводящиеся, вам вообще грешно лезть на передовую, но и в заднем ряду стоять не стоит. Самая идеальная тактика будет заключаться в пропуске самого зачина боя, и обьезды с флангов. Таким образом вы не попадёте под лобовую атаку БШМ(что наиболее болезнено), а если удары по вам прийдутся, то не забывайте, что ваши бока бронированы намного лучше чем лоб или зад и вы вполне сможете избежать серьёзного урона.
Самый решающий вопрос выживания для БРМ, и для аска в частности-маневрирование. Ваше здоровье размером всего в 1000 едениц попросту не даст вам принять более 2-3 грамотных попаданий, Поэтму чем ниже ваша скорость-тем ближе ваша смерть. Если вы завидели врага, ваша задача привести к нему свою команду, но при этом не забыть остаться в живых. Петляйте, используйте ландшафт как укрытие, едте наперерез, закручивайте противника(особенно актуально против БШМ, которые в силу медленной башни могут вас попросту не успеть выцелить). Против таких же БРМ, как и вы, вы станете участником смертельной карусели, и здесь всё решат непосредственно руки. Артиллерия при должной сноровке попадёт в вас разве что если вы уснёте прямо в бою, инжинеры в принципе являются врагами не сильно страшными... главное от них подальше держаться.
Движение-это ваша жизнь, деньги и опыт.
(гайд в стадии допила, рассказываем и советуем что и как ещё)
автор(Septimus)В данной статье я расскажу вам про всеми нами горячо любимый... нет ни Химеру, а Аск конечно же.
В чём же состоит суть данного авто? Что в нём хорошего, и что же не нравится нам в нём, а так же плюсы и минусы я постараюсь обрисовать в этой статье, относительно своего, пусть и недолгого опыта игры на этом агрегате.
Начнём мы естественно с характеристик.
Прочность-1000
Броня лоб\борт\зад-80\150\80
Основное бронирование-70
Мощность движка-144лс
Данные характеристики являются основными. Есть и другие, но они разнятся в зависимости от установленого оборудования.
Оборудование:
Башни: Прочность\Скорость поворота.
-Вооружение совместимое с данной башней Урон\ББ\Скорострельность\Разброс\Перегрев.
ЛБ-М1 800\200
-МКД9М1 20\100\120\80\10
-ЛК24М1 350\200\20\16\-
ЛБ-М2 880\230
-ПГК30М8Т 80\180\120\145\15
-ЛК35М2 350\200\20\16\-
-МКД14М2 20\100\120\80\10
-ПГМ12М6 80\180\120\145\15
ЛБ2М1 820\270 (Данные орудия различаются исключительно силой пробития)
-ЛКБ24М4 350\200\12\315\-
-ЛКБ35М5 350\200\12\315\-
Заранее стоит отметить, что не все орудия совместимы со всеми башнями, поэтому создавать сверхмощные комбинации, если таковые найдутся, из разных наборов башен\оружия у вас не получится.
Так же с использованием сдвоеной пушки+модуль сведения, аск становится неплохим снайпером. Главное не спалиться.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Далее идут наши верные самонаводящиеся друзья всегда поддержат вас в нелёгком но шустром пути на тот свет.
Ракетные установки: Урон\ББ\Скорострельность
Скат32м12 45\100\4.29-4 ракеты
Скат2м22 65\100\4.29-4 ракеты
Тритон64м34 90\150\7.50-2 ракеты
Плутон128м4 90\150\7.50-2 ракеты
Стоит добавить, что у Аска ракеты вылетают сверху - это очень важно, потому что позволяет стрелять по врагам, при этом находясь за прочным укрытием. Тот же Торнадо, у которого ракеты вылетают спереди - на такое не способен.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Шасси: Прочность\Грузоподъёмность\Управляемость
CRL307 750\500\200
TRV123 800\500\200
Судя по характеристикам, качать второе шасси на данный момент смысла не имеет. 50 едениц прочности сильно вашу судьбу не изменят, если уж вы попадёте под фокус огня.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Радар: Дальности радара\Сканирования\Идентификации
БРМ1 900\150\500
БРМ2 950\180\550
С учётом вашей боевой специальности, радар будет отвечать за то, насколько быстро враг отхватит от вас по гриве, и как долго вы проживёте, вовремя заметив этого самого врага.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Чтоб ракеты хорошо ловили врага, то вот какраз приборы, отвечающие за это.
Борткомпьютер: Их два-БРМ1 и БРМ2 оба имеют одинаково низкую степень надёжности, но брм2 прочнее. У вас больше шансов выйти из боя с целым радаром, а это важно.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Ну и наконец то, что спасает вас самым некосвенным образом
Двигатели. Их Прочность\Максимальная\И задняя скорость.
ВР028 1200\70\60
ВР029МК1 600\75\65
ВР035МК2 750\85\65
PNT80 600\95\70
Здесь стоит обратить внимание, что первоначальный двигатель имеет самую большую прочность, правда скорость его на деле не 70км а 71, однако это не сильно влияет. С ним вы медленно, но сможете успеть уйти из под огня без шанса сильной поломки, а следовательно с максимальной эффективностью. Но всётаки без последнего двигателя вы не пересядете на Tornado, а этот двигатель, как ни крути, быстрее на треть, что увеличивает ваши шансы на выживание.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Поскольку с оборудованием мы закончили, далее рассмотрим плюсы и минусы данного авто
Плюсы:
-Очень недорог в ремонте, и самый дешёвый при изначальном выборе
-Хорошая динамика разгона и поворота
-Маленький силует
Минусы:
-Очень бумажный в части здоровья
-Слабое ракетное вооружение
-Плохая выживаемость на первых порах.
Общая часть:
Исходя из плюсов и минусов, можно сказать что воевать и испытывать недостатки денег вы не будете, но без хорошей команды, вы не увидите и хорошей прибыли. Стандартный двигатель не способен будет быстро утащить вас из под обстрела, а значит умирать вы будете часто. Поскольку ваше здоровье-ваш враг, то основная тактика состоит в том, чтоб просветив цель, изредка, катаясь за спинами товарищей, плеваться в неё ракетами. Урон от ваших ракет мизерный, но покусать и попортить нервы врагу вы конечно же сможете, особенно учитывая факто того, что ваши ракеты ещё и самонаводящиеся, вам вообще грешно лезть на передовую, но и в заднем ряду стоять не стоит. Самая идеальная тактика будет заключаться в пропуске самого зачина боя, и обьезды с флангов. Таким образом вы не попадёте под лобовую атаку БШМ(что наиболее болезнено), а если удары по вам прийдутся, то не забывайте, что ваши бока бронированы намного лучше чем лоб или зад и вы вполне сможете избежать серьёзного урона.
Самый решающий вопрос выживания для БРМ, и для аска в частности-маневрирование. Ваше здоровье размером всего в 1000 едениц попросту не даст вам принять более 2-3 грамотных попаданий, Поэтму чем ниже ваша скорость-тем ближе ваша смерть. Если вы завидели врага, ваша задача привести к нему свою команду, но при этом не забыть остаться в живых. Петляйте, используйте ландшафт как укрытие, едте наперерез, закручивайте противника(особенно актуально против БШМ, которые в силу медленной башни могут вас попросту не успеть выцелить). Против таких же БРМ, как и вы, вы станете участником смертельной карусели, и здесь всё решат непосредственно руки. Артиллерия при должной сноровке попадёт в вас разве что если вы уснёте прямо в бою, инжинеры в принципе являются врагами не сильно страшными... главное от них подальше держаться.
Движение-это ваша жизнь, деньги и опыт.
(гайд в стадии допила, рассказываем и советуем что и как ещё)
Spoiler
Опубликовано 15 Октябрь 2012 - 09:49
Attention!! В виду того, что механика будет бурно меняться в ближайшее время, руководство будет весьма бесполезно уже через пару месяцев - это стоит учесть. UPD: механика поменялась, Заметки морально устарели, однако в них ещё осталось что-то полезное.
I. Введение.
Первая в классе машин инженерной поддержки. В бою осуществляет техническую помощь и оперативный ремонт поврежденной техники. “Феникс” неприхотлив в эксплуатации и прост в управлении.
Так нам говорит описание первой в линейке машины SV Phoenix.
Действительно, начинать с этого класса проще, если до этого вам не доводилось участвовать в таких проектах как WoT или APB: всё дело в управлении. В MWO, какую бы машину вы не выбрали, вам придётся одновременно и управлять движением, и вести огонь по противнику (ремонтировать союзников). С непривычки это сложно. Однако ТИП, в отличие от разведа*, не такой резкий, к тому же более устойчивый. Башня поворачивается не так быстро. С другой стороны это не медляк-БШМ, у которого на полный поворот башни уходит секунд 7.
II. Общие сведения.
Вот характеристики базовой комплектации.
III. Оружие.
Предустановленный комплект включает в себя:
Стандартную башню СБ М1.
Стандатное же оружие ЛК 24 М1.
Патроны к нему.
То, за что нас будут любить/ненавидеть - ЭМ-Блок.
Ну и боезапас к нему.
А теперь поподробнее.
У башни есть свои характеристики: прочность (1300) и скорость поворота (60).
У пушки:
Боеприпасы есть двух видов: за серебро урон/бронебойность (350/200) и за золото (525/300).
И самое приятное - ЭМ-Блок:
Из этого следует, что ЭМ-пушка не только служит для ремонта, но и является приятным дополнением к основному орудию. И так как это оружие практически игнорирует броню, то урон (хоть и небольшой) проходит целиком. И как приятный бонус выводит из строя или полностью ломает один из модулей, от шасси до бортового компьютера. Что даёт неплохое преимущество и дезориентирует противника. Снижение скорости в два раза, отсутствие управляемости, дикие глюки экрана - всё это последствия точного выстрела из ЭМИ.
Про то, что лишние 300-700 очков хп нашему союзнику зачастую являются решающими для исхода боя, я думаю, говорить не стоит.
IV. Модули/оборудование.
Кроме вооружения в игре присутствует развитие и оборудование вашего металлического зверя.
Это шасси, бортовой компьютер, радар и мотор.
Основная характеристика у них одна - это прочность. Сколько урона выдержит эта часть перед тем, как выйти из строя. У мотора дополнительными являются максимальная и задняя скорости, у радара - собственная дальность, дальность идентификации и сканирования. У шасси - управляемость, а борт. компьютер обделили ^^'
Модули.
Их нет в древе развития, их можно взять сразу. Они весьма полезны (и весьма дороги).
Но всего может быть только три модуля:
Стоит отметить, что "золотые" аналоги превосходят своих серебряных собратьев. Что и логично.
V. Развитие.
Развитие вооружения.
Что конкретно и как развивать - решать вам. Я лишь дам небольшой обзор и некоторые комментарии.
Ветка стандартной башни СБ М1.
Оружие с хорошим уроном и бронебойностью. В принципе, с ним можно кататься вплоть до следующей машинки. Высокая скорость полёта снаряда позволяет не утруждать себя вычислением упреждения.
Стоит отметить, что ствол и башня связаны напрямую. Нельзя взять, например, башню РСБ М1 и поставить на неё оружие серии ЛК/ЛКБ.
Дальнейшим развитием этой ветки - башня СБ2 М1.
На неё можно устанавливать орудие серии ЛКБ. По сути, это два орудия ЛК в одном. Отличие от предыдущего: при нажатии ЛКМ будет производиться 2 выстрела с задержкой между первым и вторым ~0.7сек. Нужно будет не просто навестись на цель и выстрелить, но и удерживать прицел на объекте до второго выстрела.
Ветка РСБ М1 (ракеты).
Первые два орудия не рассматриваю - урон у них смешон до неприличия.
Зато венцом выступает четырёхшахтная красавица с суммарным уроном 90х4 и бронебойностью в 250 единиц. Однако, это не самонаводящиеся ракеты, следовательно высчитывать упреждение вам придётся-таки. Неприятной неожиданность для меня выступила невозможность выстрелить в близко находящегося противника. Ракеты просто разлетались в разные стороны. Тем не менее, проездил с ней довольно долго. Эстетика ракет притягательна, мать её!
ЭМ-ветка.
Тут перед вами будет непростой выбор. Урон или ремонт.
Второй блок серии предоставит повышенный ремонт, третий - урон.
Забыл упомянуть, ЭМ-выстрел способен частично или полностью восстановить поломку оборудования ваших союзников!
Оборудование.
Шасси, компьютер, радар, мотор - с чего начать?
Во-первых, советую брать только последние части в ветках. Остальное - от дьявола.
Во-вторых.
Шасси: отстрелят вам шасси, потеряете управляемость и скорость.
Мотор: + 5 км/ч. Поможет домчаться до захватываемой базы или к своим союзникам.
Компьютер: большая прочность - понижение вероятности поломки - отсутствие диких багов изображения.
Радар: бессмысленная и беспощадная покупка. В пылу боя не до таких мелочей.
VI. Поведение.
Всё наше поведение в независимости от вражеской машины будет основываться на слабых и сильных сторонах; как наших, так и противника.
Почему я с самого начала рекомендовал ТИП как первую машинку - из-за её универсальности. Феникс - это баланс между бронёй, подвижностью и уроном. Итак.
Ну и раз тут даже модеров нет:
Игра, на самом деле, весьма унылая и сырая. Клон Танков/Самолётов - весьма точное определение.
Карнавалом правит его Высочество Баг - выпускать игру из стадии ЗБТ нет никакого смысла.
Новизна игры спала..и не осталось ничего.
Четыре машины в ветке. 5-7 модулей. Огромное количество часов для достижения всего лишь второй БТРки (и это если у вас руки совсем не кривые). Скучно.
Сейчас я порабощаю космос - Star Conflict даёт для этого достаточно места.
Игра тоже в стадии ОБТ, но:
- количество игроков 100-900 (8-90 здесь);
- длиннейшие и насыщенные ветки прокачки навыков;
- три группировки на выбор изначально, с характерными признаками у каждой;
(да-да, бан мне обеспечен, я в курсе давайте засечём, сколько это здесь провесит; сейчас 8.10.12)"
- три корабля изначально (перехватчик/штурмовик/фрегат);
- возможность полетать на кораблях любой фракции в любой момент - первоначальный корабль стоит 0 кредитов;
- широчайшие возможности сделать шип "под себя": оружие делится по - дальности/скорострельности/типу урона. Разнообразнейших модулей не пересчитать. Сделать себя саппортом, дамагером, танком или чем-то средним - легко!
- ну и, конечно, красивейший мир космоса при системных требованиях той же МВО; вы ездите по плоскости, я передвигаюсь во всех трёх измерениях.
Обширное и дружелюбное коммьюнити. Ответит на ваши вопросы, даже если на подобные им уже приходилось отвечать не раз. А для любителей "найти истину" самостоятельно - практически доработанная (не описаны пара моделей) постоянно обновляемая Викия.
В игровом чате большую часть времени присутствует модератор, таким образом всё неадекватное поведение пресекается в кратчайшие сроки (в случае его отсутствия существует быстрая система подачи жалобы, без необходимости выходить из игры).
Возможность пообщаться с носителями английского языка - реальность, которая по началу меня шокировала. SC мультикультурна: не только американцам по вкусу наши игры - в игровом чате можно "услышать" Чехию, Прибалтику, Испанию (кстати, с одним из них пролетал пару часов в пати), Германию - и это далеко не всё. Не могу я знать всех языков ^^
Баланс! Во всех играх жалуются на баланс. И SC не исключение.
Однако я играю уже..хмм, неделю. Ни разу за это время лично на себе дисбаланса не почувствовал. Корабли делятся по техническому уровню (Т1, Т2, Т3) - и если в одной команде есть 2 Т1 и 6 Т2, то в противоположно команде будет 2 Т1 и 6 Т2. Со мной ни разу не было исключения.
Такая сбалансированность, на мой взгляд, достигается двумя способами:
1. Большое количество людей. Большой выбор.
2. Наличие ботов. Да, ночью онлайн опускается до 50-100 человек, а команда состоит минимум из 8.
3. Если всё же, вдруууууг, вы попали на своём Т2 против Т3 - вы проиграете. Скорее всего. Но получите огромную "компенсацию" в виде опыта и кредитов.
Пожалуй всё. Выбор за Вами, мне остаётся только пожелать приятной игры.
Phoenix vs Beast.
Зверь превосходит нас бронёй и уроном. Однако манёвренность и скорость вращения башни на нашей стороне. Чем и пользуемся. Нарезаем круги, петли и другие непредсказуемые траектории, следим за вражеской башней. Стреляем основным и эпически раздражаем дополнительным орудиями. Активно используем укрытия, неровности ландшафта, загоняем в туннели. Благо навязать место боя можем за счёт скоростных характеристик (и, соответственно, возможности оккупировать вражескую базу раньше).
Phoenix vs Ask.
Аск - типичный развед: мало брони, мало дамага, много самонаводящихся ракет. Собственно и описывать его не стоит, 3-4 выстрела и он готов. Главное не стрелять мимо.
Неприятная особенность Асков - выиграть захватом точки. Это стоит учитывать.
Phoenix vs Phoenix.
Здесь вам помогут только ваши руки и ошибки противника. Ибо он - это вы.
Phoenix vs Mist.
Туман - это сверх всякой меры бронированное неповоротливое..чудовище. Да, именно так. Одним точным выстрелом он приравнивает нас с грунтом под своими колёсами. Работать с ним нужно очень аккуратно.
Если этот монстр с одной пушкой - ни в коем случае не стоит мельтешить перед ним. Он может стрелять с неё даже без развёртывания. Чудовище с ракетным комплексом на борту в этом плане попроще.
Неприятная особенность артов - выжидание. Вы колесите по всей карте, они ждут. Подпускают вас..и хлоп.
Итак. Вы видите, что оно разворачивает свой главный калибр - быстренько подбираемся к нему вплотную - там его мёртвая зона. Начинает сворачивать - мощность на колёса и максим дистанцию. Вблизи его дополнительное орудие (аналогичное по урону вашему) + его бронь сделают из вас..мёртвого ТИПа.
И, опять же, непредсказуемые траектории!
Phoenix's party.
Феникс против двух Асков, Феникс+Аск против двух Бистов, Мист+Аск против Феникса и т.п. нет смысла рассматривать. Выиграть в этих боях можно либо с удачей, либо с опытом (а иногда и с тем, и с другим).
Феникс+Феникс против толпы: "лечите" друг друга и Сила пребудет с вами!
В остальных случаях, когда тимы более менее сбалансированы (то есть в равной степени присутствуют все виды техники) - не высовывайтесь. Дайте БШМам прикрывать вас и наносить некислый урон по противнику, разведам - раздражать врагов своим мельтишением и самонаводящимися ракетами, а арте..ну чтобы она не делала - пусть делает. Аккуратно передвигайтесь между своими, ремонтируйте их, отстреливайте зарвавшуюся технику противоположной команды. Умерший в начале боя ТИП - посмешище для врага и объект ненависти для союзника. У тимы без рема шансов на победу намного меньше.
На этом, пожалуй, всё. Некоторые фишки специально не стал описывать - иначе будет скучно.
Список сокращений.
в/м - выстрел в минуту
развед - разведывательная машина
хп - очки здоровья
лкм - левая кнопка мыши
баг/глюк - ошибка
дамаг - урон
рем - ремонтник/ТИП
арт(а) - артиллерийская машина
тима - команда
рем/инж - ТИП (инженер, ремонтник)
автор(pRtHeZZo)Опубликовано 15 Октябрь 2012 - 09:49
Я уже довольно давно в мире ММО и после установки клиента вторым делом полез искать гайд по своему любимому классу, по саппортам. Я не только не нашёл гайда, но даже и обсуждения. Конечно, поиграв некоторое время и пообщавшись с другими игроками..попробовав различные типы вооружений, снаряжения и модулей..поучавствовав в бою со всеми возможными составами, поиграв за другие классы..я узнал достаточно. И посему хотелось бы поделиться своим опытом с другими.
Attention!! В виду того, что механика будет бурно меняться в ближайшее время, руководство будет весьма бесполезно уже через пару месяцев - это стоит учесть. UPD: механика поменялась, Заметки морально устарели, однако в них ещё осталось что-то полезное.
I. Введение.
Первая в классе машин инженерной поддержки. В бою осуществляет техническую помощь и оперативный ремонт поврежденной техники. “Феникс” неприхотлив в эксплуатации и прост в управлении.
Так нам говорит описание первой в линейке машины SV Phoenix.
Действительно, начинать с этого класса проще, если до этого вам не доводилось участвовать в таких проектах как WoT или APB: всё дело в управлении. В MWO, какую бы машину вы не выбрали, вам придётся одновременно и управлять движением, и вести огонь по противнику (ремонтировать союзников). С непривычки это сложно. Однако ТИП, в отличие от разведа*, не такой резкий, к тому же более устойчивый. Башня поворачивается не так быстро. С другой стороны это не медляк-БШМ, у которого на полный поворот башни уходит секунд 7.
II. Общие сведения.
Вот характеристики базовой комплектации.
- Уровень - 1
- Прочность - 2400
- Масса - 5500
- Лобовая броня - 120
- Кормовая броня - 70
- Бортовая броня - 85
- Бронирование - 100
- Скорость поворота башни - 60
- Максимальная скорость - 70
- Мощность двигателя - 73
- Радиус поворота - 0
- Радиус обнаружения - 800
- Минимальный радиус сканирования - 100
- Дальность связи - 700
III. Оружие.
Предустановленный комплект включает в себя:
Стандартную башню СБ М1.
Стандатное же оружие ЛК 24 М1.
Патроны к нему.
То, за что нас будут любить/ненавидеть - ЭМ-Блок.
Ну и боезапас к нему.
А теперь поподробнее.
У башни есть свои характеристики: прочность (1300) и скорость поворота (60).
У пушки:
- урон - 350
- бронебойность - 200
- количество в/м - 12
- средний разброс - 315
Боеприпасы есть двух видов: за серебро урон/бронебойность (350/200) и за золото (525/300).
И самое приятное - ЭМ-Блок:
- тип урона - электромагнитный
- урон - 50
- ремонт - 300
- количество в/м - 4
- поломка модулей - 100%
- блокировка эм-щитом - да
Из этого следует, что ЭМ-пушка не только служит для ремонта, но и является приятным дополнением к основному орудию. И так как это оружие практически игнорирует броню, то урон (хоть и небольшой) проходит целиком. И как приятный бонус выводит из строя или полностью ломает один из модулей, от шасси до бортового компьютера. Что даёт неплохое преимущество и дезориентирует противника. Снижение скорости в два раза, отсутствие управляемости, дикие глюки экрана - всё это последствия точного выстрела из ЭМИ.
Про то, что лишние 300-700 очков хп нашему союзнику зачастую являются решающими для исхода боя, я думаю, говорить не стоит.
IV. Модули/оборудование.
Кроме вооружения в игре присутствует развитие и оборудование вашего металлического зверя.
Это шасси, бортовой компьютер, радар и мотор.
Основная характеристика у них одна - это прочность. Сколько урона выдержит эта часть перед тем, как выйти из строя. У мотора дополнительными являются максимальная и задняя скорости, у радара - собственная дальность, дальность идентификации и сканирования. У шасси - управляемость, а борт. компьютер обделили ^^'
Модули.
Их нет в древе развития, их можно взять сразу. Они весьма полезны (и весьма дороги).
Но всего может быть только три модуля:
- система сведения - уменьшает разброс;
- генератор щита/барьер - да-да, блокирует урон по вам;
- турбонаддув - без комментариев;
- усилитель радара/антирадар - неведомая ******* фигня.
Стоит отметить, что "золотые" аналоги превосходят своих серебряных собратьев. Что и логично.
V. Развитие.
Развитие вооружения.
Что конкретно и как развивать - решать вам. Я лишь дам небольшой обзор и некоторые комментарии.
Ветка стандартной башни СБ М1.
Оружие с хорошим уроном и бронебойностью. В принципе, с ним можно кататься вплоть до следующей машинки. Высокая скорость полёта снаряда позволяет не утруждать себя вычислением упреждения.
Стоит отметить, что ствол и башня связаны напрямую. Нельзя взять, например, башню РСБ М1 и поставить на неё оружие серии ЛК/ЛКБ.
Дальнейшим развитием этой ветки - башня СБ2 М1.
На неё можно устанавливать орудие серии ЛКБ. По сути, это два орудия ЛК в одном. Отличие от предыдущего: при нажатии ЛКМ будет производиться 2 выстрела с задержкой между первым и вторым ~0.7сек. Нужно будет не просто навестись на цель и выстрелить, но и удерживать прицел на объекте до второго выстрела.
Ветка РСБ М1 (ракеты).
Первые два орудия не рассматриваю - урон у них смешон до неприличия.
Зато венцом выступает четырёхшахтная красавица с суммарным уроном 90х4 и бронебойностью в 250 единиц. Однако, это не самонаводящиеся ракеты, следовательно высчитывать упреждение вам придётся-таки. Неприятной неожиданность для меня выступила невозможность выстрелить в близко находящегося противника. Ракеты просто разлетались в разные стороны. Тем не менее, проездил с ней довольно долго. Эстетика ракет притягательна, мать её!
ЭМ-ветка.
Тут перед вами будет непростой выбор. Урон или ремонт.
Второй блок серии предоставит повышенный ремонт, третий - урон.
Забыл упомянуть, ЭМ-выстрел способен частично или полностью восстановить поломку оборудования ваших союзников!
Оборудование.
Шасси, компьютер, радар, мотор - с чего начать?
Во-первых, советую брать только последние части в ветках. Остальное - от дьявола.
Во-вторых.
Шасси: отстрелят вам шасси, потеряете управляемость и скорость.
Мотор: + 5 км/ч. Поможет домчаться до захватываемой базы или к своим союзникам.
Компьютер: большая прочность - понижение вероятности поломки - отсутствие диких багов изображения.
Радар: бессмысленная и беспощадная покупка. В пылу боя не до таких мелочей.
VI. Поведение.
Всё наше поведение в независимости от вражеской машины будет основываться на слабых и сильных сторонах; как наших, так и противника.
Почему я с самого начала рекомендовал ТИП как первую машинку - из-за её универсальности. Феникс - это баланс между бронёй, подвижностью и уроном. Итак.
Ну и раз тут даже модеров нет:
Игра, на самом деле, весьма унылая и сырая. Клон Танков/Самолётов - весьма точное определение.
Карнавалом правит его Высочество Баг - выпускать игру из стадии ЗБТ нет никакого смысла.
Новизна игры спала..и не осталось ничего.
Четыре машины в ветке. 5-7 модулей. Огромное количество часов для достижения всего лишь второй БТРки (и это если у вас руки совсем не кривые). Скучно.
Сейчас я порабощаю космос - Star Conflict даёт для этого достаточно места.
Игра тоже в стадии ОБТ, но:
- количество игроков 100-900 (8-90 здесь);
- длиннейшие и насыщенные ветки прокачки навыков;
- три группировки на выбор изначально, с характерными признаками у каждой;
(да-да, бан мне обеспечен, я в курсе давайте засечём, сколько это здесь провесит; сейчас 8.10.12)"
- три корабля изначально (перехватчик/штурмовик/фрегат);
- возможность полетать на кораблях любой фракции в любой момент - первоначальный корабль стоит 0 кредитов;
- широчайшие возможности сделать шип "под себя": оружие делится по - дальности/скорострельности/типу урона. Разнообразнейших модулей не пересчитать. Сделать себя саппортом, дамагером, танком или чем-то средним - легко!
- ну и, конечно, красивейший мир космоса при системных требованиях той же МВО; вы ездите по плоскости, я передвигаюсь во всех трёх измерениях.
Обширное и дружелюбное коммьюнити. Ответит на ваши вопросы, даже если на подобные им уже приходилось отвечать не раз. А для любителей "найти истину" самостоятельно - практически доработанная (не описаны пара моделей) постоянно обновляемая Викия.
В игровом чате большую часть времени присутствует модератор, таким образом всё неадекватное поведение пресекается в кратчайшие сроки (в случае его отсутствия существует быстрая система подачи жалобы, без необходимости выходить из игры).
Возможность пообщаться с носителями английского языка - реальность, которая по началу меня шокировала. SC мультикультурна: не только американцам по вкусу наши игры - в игровом чате можно "услышать" Чехию, Прибалтику, Испанию (кстати, с одним из них пролетал пару часов в пати), Германию - и это далеко не всё. Не могу я знать всех языков ^^
Баланс! Во всех играх жалуются на баланс. И SC не исключение.
Однако я играю уже..хмм, неделю. Ни разу за это время лично на себе дисбаланса не почувствовал. Корабли делятся по техническому уровню (Т1, Т2, Т3) - и если в одной команде есть 2 Т1 и 6 Т2, то в противоположно команде будет 2 Т1 и 6 Т2. Со мной ни разу не было исключения.
Такая сбалансированность, на мой взгляд, достигается двумя способами:
1. Большое количество людей. Большой выбор.
2. Наличие ботов. Да, ночью онлайн опускается до 50-100 человек, а команда состоит минимум из 8.
3. Если всё же, вдруууууг, вы попали на своём Т2 против Т3 - вы проиграете. Скорее всего. Но получите огромную "компенсацию" в виде опыта и кредитов.
Пожалуй всё. Выбор за Вами, мне остаётся только пожелать приятной игры.
Phoenix vs Beast.
Зверь превосходит нас бронёй и уроном. Однако манёвренность и скорость вращения башни на нашей стороне. Чем и пользуемся. Нарезаем круги, петли и другие непредсказуемые траектории, следим за вражеской башней. Стреляем основным и эпически раздражаем дополнительным орудиями. Активно используем укрытия, неровности ландшафта, загоняем в туннели. Благо навязать место боя можем за счёт скоростных характеристик (и, соответственно, возможности оккупировать вражескую базу раньше).
Phoenix vs Ask.
Аск - типичный развед: мало брони, мало дамага, много самонаводящихся ракет. Собственно и описывать его не стоит, 3-4 выстрела и он готов. Главное не стрелять мимо.
Неприятная особенность Асков - выиграть захватом точки. Это стоит учитывать.
Phoenix vs Phoenix.
Здесь вам помогут только ваши руки и ошибки противника. Ибо он - это вы.
Phoenix vs Mist.
Туман - это сверх всякой меры бронированное неповоротливое..чудовище. Да, именно так. Одним точным выстрелом он приравнивает нас с грунтом под своими колёсами. Работать с ним нужно очень аккуратно.
Если этот монстр с одной пушкой - ни в коем случае не стоит мельтешить перед ним. Он может стрелять с неё даже без развёртывания. Чудовище с ракетным комплексом на борту в этом плане попроще.
Неприятная особенность артов - выжидание. Вы колесите по всей карте, они ждут. Подпускают вас..и хлоп.
Итак. Вы видите, что оно разворачивает свой главный калибр - быстренько подбираемся к нему вплотную - там его мёртвая зона. Начинает сворачивать - мощность на колёса и максим дистанцию. Вблизи его дополнительное орудие (аналогичное по урону вашему) + его бронь сделают из вас..мёртвого ТИПа.
И, опять же, непредсказуемые траектории!
Phoenix's party.
Феникс против двух Асков, Феникс+Аск против двух Бистов, Мист+Аск против Феникса и т.п. нет смысла рассматривать. Выиграть в этих боях можно либо с удачей, либо с опытом (а иногда и с тем, и с другим).
Феникс+Феникс против толпы: "лечите" друг друга и Сила пребудет с вами!
В остальных случаях, когда тимы более менее сбалансированы (то есть в равной степени присутствуют все виды техники) - не высовывайтесь. Дайте БШМам прикрывать вас и наносить некислый урон по противнику, разведам - раздражать врагов своим мельтишением и самонаводящимися ракетами, а арте..ну чтобы она не делала - пусть делает. Аккуратно передвигайтесь между своими, ремонтируйте их, отстреливайте зарвавшуюся технику противоположной команды. Умерший в начале боя ТИП - посмешище для врага и объект ненависти для союзника. У тимы без рема шансов на победу намного меньше.
На этом, пожалуй, всё. Некоторые фишки специально не стал описывать - иначе будет скучно.
Список сокращений.
в/м - выстрел в минуту
развед - разведывательная машина
хп - очки здоровья
лкм - левая кнопка мыши
баг/глюк - ошибка
дамаг - урон
рем - ремонтник/ТИП
арт(а) - артиллерийская машина
тима - команда
рем/инж - ТИП (инженер, ремонтник)
Spoiler
Опубликовано 06 Январь 2013 - 21:42
Приветствую всех игроков MWO, новичков и ветеранов! Представляю вам первый набор графических сигнатур с игровой техникой мира MWO созданных для вас и с вашей помощью, благо многие из вас присылали скрины машин, помогали советами. Начнём, встречайте:
Мобильный артиллерийский комплекс (МАК)
Mist
Troll
Eclipse
Basilisk
Anvil
Бронированная штурмовая машина (БШМ)
Beast
Magnum
Impact
Bastion
Storm
Транспорт инженерной поддержки (ТИП)
Phoenix
Griffin
Defender
Barrier
Paladin
Боевая разведывательная машина (БРМ)
Ask
Tornado
Ghost
Avenger
Chimera
http://4put.ru/pictu...503/1547640.jpg
P.S.: С появлением новых скриншотов и видов техники галерея будет дополнена
P.P.S.: Большое спасибо всем помогающим игрокам, особая благодарность за предоставленные материалы InvaderZiM, Kent,Andrekas, RD_Poltorta
Тема для добавления скринов недостающей техники:
http://mwogame.com/f...гровой-техники/
автор(Funny_Man98)Опубликовано 06 Январь 2013 - 21:42
Приветствую всех игроков MWO, новичков и ветеранов! Представляю вам первый набор графических сигнатур с игровой техникой мира MWO созданных для вас и с вашей помощью, благо многие из вас присылали скрины машин, помогали советами. Начнём, встречайте:
Мобильный артиллерийский комплекс (МАК)
Mist
Troll
Eclipse
Basilisk
Anvil
Бронированная штурмовая машина (БШМ)
Beast
Magnum
Impact
Bastion
Storm
Транспорт инженерной поддержки (ТИП)
Phoenix
Griffin
Defender
Barrier
Paladin
Боевая разведывательная машина (БРМ)
Ask
Tornado
Ghost
Avenger
Chimera
http://4put.ru/pictu...503/1547640.jpg
P.S.: С появлением новых скриншотов и видов техники галерея будет дополнена
P.P.S.: Большое спасибо всем помогающим игрокам, особая благодарность за предоставленные материалы InvaderZiM, Kent,Andrekas, RD_Poltorta
Тема для добавления скринов недостающей техники:
http://mwogame.com/f...гровой-техники/
Spoiler
Приветствую всех игроков MWO
В предыдущий теме : " Графические сигнатуры по игровой технике от
pRtHeZZo
Я решил сделать ещё одну сигнатуру которой в свою очередь не было в данной выше теме . Crusader
Так как это моя любимая техника .
Не судите строго так как у меня нету фотошопа , и я делал это в Paint Net , я знаю что пэинт тоже хорошая программа ( не раз подтверждалось на деле ) , но и в ней я тоже новичок , всё делал с помощью лассо , Два раза обрезал , но тем немение это было не самое трудное , самое трудное было написать поверх текста .
Ну вообщем , принимайте работу http://mwogame.com/forum/uploads/monthly_04_2013/post-18441-0-53078600-1365622974_thumb.jpg
Guest_Матиас Новак_*Приветствую всех игроков MWO
В предыдущий теме : " Графические сигнатуры по игровой технике от
pRtHeZZo
Я решил сделать ещё одну сигнатуру которой в свою очередь не было в данной выше теме . Crusader
Так как это моя любимая техника .
Не судите строго так как у меня нету фотошопа , и я делал это в Paint Net , я знаю что пэинт тоже хорошая программа ( не раз подтверждалось на деле ) , но и в ней я тоже новичок , всё делал с помощью лассо , Два раза обрезал , но тем немение это было не самое трудное , самое трудное было написать поверх текста .
Ну вообщем , принимайте работу http://mwogame.com/forum/uploads/monthly_04_2013/post-18441-0-53078600-1365622974_thumb.jpg
Spoiler
Транспорт инженерной поддержки. Или сокращенно ТИП - это многоцелевое транспортное средство, оснащенное средней броней, в основную задачу которого входит инженерная поддержка войск в бою. Оказывает техническую помощь и оперативный ремонт поврежденной боевой техники союзников, а также устанавливает минные заграждения. В качестве дополнительных задач может использоваться для постановки аэрозольных завес и помех защищающих от электронных систем наведения противника. Оснащается средним стрелковым вооружением, а также тяжелыми ракетными установками, которые чаще всего используются для огневой поддержки войск и оборонительных боевых действий.
Помимо вполне неплохих боевых качеств транспорт инженерной поддержки может оказывать "первую помощь" более мощным единицам боевой техники, вовремя применяя ремонтные модули и вытаскивая союзников из самых жарких переделок.
"Инженеры", как их по-свойски называют бойцы, так или иначе присутствуют в каждом сражении. Можно с уверенностью сказать, что именно наличие правильной группы, содержащей в том числе один или более экземпляров ТИП, отличает отряд обученных наемников от шайки головорезов.
1. Runner
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/523/240/normal/Runner.jpg?1335206092
Ранг: 1.
Наименование: Runner
Описание:
Менее скоростной, чем Jumper, но лучше оснащенный и подготовленный для сложного боя транспорт поддержки войск. Способен нести ракетное вооружение, достаточное для отражения атак быстроходных единиц противника. Надежная, удобная и простая в управлении инженерная машина.
2. Outpost
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/523/243/normal/Outpost.jpg?1335206096
Ранг: 2.
Наименование: Outpost
Описание:
В бою с превосходящими силами противника, всегда есть шанс на победу, если Outpost на вашей стороне. Ему доступен весь арсенал средств инженерной защиты и поддержки. Быстро отремонтировать поврежденную технику, заглушить радары противника, установить на ключевом участке фронта минное поле. Нет таких задач, с которыми он бы не справился.
3. Kepper
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/523/241/normal/Keeper.jpg?1335206093
Ранг: 3.
Наименование: Keeper
Описание:
Создан для инженерной поддержки тяжелых штурмовых отрядов. Помимо инженерного оборудования, Keeper оснащен самой прочной броней в классе и мощным вооружением. Выстоять в затяжном и сложном бою, при этом поддержать дружественные войска, обеспечить надежное прикрытие слабо защищенным боевым единицам сможет только Keeper.
Guest_Матиас Новак_*Транспорт инженерной поддержки. Или сокращенно ТИП - это многоцелевое транспортное средство, оснащенное средней броней, в основную задачу которого входит инженерная поддержка войск в бою. Оказывает техническую помощь и оперативный ремонт поврежденной боевой техники союзников, а также устанавливает минные заграждения. В качестве дополнительных задач может использоваться для постановки аэрозольных завес и помех защищающих от электронных систем наведения противника. Оснащается средним стрелковым вооружением, а также тяжелыми ракетными установками, которые чаще всего используются для огневой поддержки войск и оборонительных боевых действий.
Помимо вполне неплохих боевых качеств транспорт инженерной поддержки может оказывать "первую помощь" более мощным единицам боевой техники, вовремя применяя ремонтные модули и вытаскивая союзников из самых жарких переделок.
"Инженеры", как их по-свойски называют бойцы, так или иначе присутствуют в каждом сражении. Можно с уверенностью сказать, что именно наличие правильной группы, содержащей в том числе один или более экземпляров ТИП, отличает отряд обученных наемников от шайки головорезов.
рис.1. Пока БШМ занят отстрелом разведывательных джипов, "инженер" пытается оказать им хоть какую-то поддержку.
Реальные образцы ТИП
В распоряжении наёмников, находящихся на территории Австралийских месторождений, пока находится всего 5 "инженеров" и лишь 4 из них доступны всем искателям приключений*1. Runner
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/523/240/normal/Runner.jpg?1335206092
Ранг: 1.
Наименование: Runner
Описание:
Менее скоростной, чем Jumper, но лучше оснащенный и подготовленный для сложного боя транспорт поддержки войск. Способен нести ракетное вооружение, достаточное для отражения атак быстроходных единиц противника. Надежная, удобная и простая в управлении инженерная машина.
2. Outpost
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/523/243/normal/Outpost.jpg?1335206096
Ранг: 2.
Наименование: Outpost
Описание:
В бою с превосходящими силами противника, всегда есть шанс на победу, если Outpost на вашей стороне. Ему доступен весь арсенал средств инженерной защиты и поддержки. Быстро отремонтировать поврежденную технику, заглушить радары противника, установить на ключевом участке фронта минное поле. Нет таких задач, с которыми он бы не справился.
3. Kepper
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/523/241/normal/Keeper.jpg?1335206093
Ранг: 3.
Наименование: Keeper
Описание:
Создан для инженерной поддержки тяжелых штурмовых отрядов. Помимо инженерного оборудования, Keeper оснащен самой прочной броней в классе и мощным вооружением. Выстоять в затяжном и сложном бою, при этом поддержать дружественные войска, обеспечить надежное прикрытие слабо защищенным боевым единицам сможет только Keeper.
Spoiler
БШМ:
Тяжело бронированная боевая машина, оснащаемая любыми типами современных как стрелковых, так и ракетных вооружений, предназначенная для прорыва боевых порядков противника. Главной особенностью применения боевой машины, является возможность быстрого перенесения огня в широких пределах углов расположения целей. Конструкция бронированной штурмовой машины предусматривает сочетание высокой защищенности и максимальной огневой мощи, превалирующей над маневренностью. Тяжелая штурмовая машина прекрасно справляется с любыми боевыми задачами в широком спектре применения, но наиболее востребована для борьбы с аналогичными боевыми машинами противника.
Наименование: Riot
Ранг: 1
Описание:
Бронированная штурмовая машина, успевшая за короткий срок с начала боевых действий стать классикой. Наиболее скоростная боевая единица среди аналогов. Широкие возможности для дополнительных улучшений сделали ее самой востребованной машиной на поле боя. Riot способен успешно справляться с различными тактическими задачами. Помимо проведения стандартных штурмовых операций, может использоваться в качестве тяжелого разведчика или мобильного оборонительного комплекса.
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/530/964/normal/Riot.jpg?1336951942
Наименование: Cracker
Ранг: 2
Описание:
Описание: «Убийца штурмовиков», - так окрестили наемники эту приземистую мощную тяжело бронированную машину. Медленный и не поворотливый, но хорошо вооруженный и защищенный Cracker способен прорвать любую оборону и разбить строй любого наступающего противника. Тяжелое орудие в башне этого «монстра» способно взломать все преграды на его пути к победе.
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/530/965/normal/Cracker.jpg?1336951953
Наименование: Lurker
Ранг: 3
Описание:
Желание наемников получить штурмовик, оптимально сочетающий в себе скорость и маневренность с одной стороны и возможность нести мощное вооружение и броню с другой, побудили инженеров создать эту машину. Получив в итоге средние показатели по всем ключевым техническим параметрам, Lurker нашел свое место на передовой. Многие из наемников выбрали для себя именно эту машину и сумели доказать, что самый важный показатель боевой машины – это человек, который управляет ей в бою.
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/530/966/normal/Lurker.jpg?1336951968
Наименование: Bastion
Ранг: 4
Описание:
Эта штурмовая машина олицетворяет невероятную мощь и твердую уверенность в победе, закованную в самую тяжелую броню. Если рядом Bastion, то нет причин задумываться об исходе сражения, успех всегда будет на вашей стороне. Весь спектр доступных улучшений, способность противостоять большому количеству повреждений и максимальная защита экипажа, вот ключевые параметры этого легендарного штурмовика.
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/530/967/normal/Bastion.jpg?1336951981
Наименование: Ghost
Ранг: 5
Описание:
Штурмовая машина нового поколения, при создании которой использовались самые передовые технологии. Легкость и прочность, малозаметность для электронных систем наведения противника, маневренность и техническое совершенство не могут стоить дешево. Но высокая стоимость технического обслуживания и запасных частей не отпугивают наемников. Каждый, кто может позволить себе покупку Ghost, получает гораздо больше чем просто штурмовик. Это совершенная боевая машина, способная оставаясь незамеченной, наносить стремительные и неотвратимые удары по врагу.
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/530/968/normal/Ghost.jpg?1336951994
Guest_Матиас Новак_*БШМ:
Тяжело бронированная боевая машина, оснащаемая любыми типами современных как стрелковых, так и ракетных вооружений, предназначенная для прорыва боевых порядков противника. Главной особенностью применения боевой машины, является возможность быстрого перенесения огня в широких пределах углов расположения целей. Конструкция бронированной штурмовой машины предусматривает сочетание высокой защищенности и максимальной огневой мощи, превалирующей над маневренностью. Тяжелая штурмовая машина прекрасно справляется с любыми боевыми задачами в широком спектре применения, но наиболее востребована для борьбы с аналогичными боевыми машинами противника.
Реальные образцы БШМ
Наименование: Riot
Ранг: 1
Описание:
Бронированная штурмовая машина, успевшая за короткий срок с начала боевых действий стать классикой. Наиболее скоростная боевая единица среди аналогов. Широкие возможности для дополнительных улучшений сделали ее самой востребованной машиной на поле боя. Riot способен успешно справляться с различными тактическими задачами. Помимо проведения стандартных штурмовых операций, может использоваться в качестве тяжелого разведчика или мобильного оборонительного комплекса.
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/530/964/normal/Riot.jpg?1336951942
Наименование: Cracker
Ранг: 2
Описание:
Описание: «Убийца штурмовиков», - так окрестили наемники эту приземистую мощную тяжело бронированную машину. Медленный и не поворотливый, но хорошо вооруженный и защищенный Cracker способен прорвать любую оборону и разбить строй любого наступающего противника. Тяжелое орудие в башне этого «монстра» способно взломать все преграды на его пути к победе.
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/530/965/normal/Cracker.jpg?1336951953
Наименование: Lurker
Ранг: 3
Описание:
Желание наемников получить штурмовик, оптимально сочетающий в себе скорость и маневренность с одной стороны и возможность нести мощное вооружение и броню с другой, побудили инженеров создать эту машину. Получив в итоге средние показатели по всем ключевым техническим параметрам, Lurker нашел свое место на передовой. Многие из наемников выбрали для себя именно эту машину и сумели доказать, что самый важный показатель боевой машины – это человек, который управляет ей в бою.
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/530/966/normal/Lurker.jpg?1336951968
Наименование: Bastion
Ранг: 4
Описание:
Эта штурмовая машина олицетворяет невероятную мощь и твердую уверенность в победе, закованную в самую тяжелую броню. Если рядом Bastion, то нет причин задумываться об исходе сражения, успех всегда будет на вашей стороне. Весь спектр доступных улучшений, способность противостоять большому количеству повреждений и максимальная защита экипажа, вот ключевые параметры этого легендарного штурмовика.
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/530/967/normal/Bastion.jpg?1336951981
Наименование: Ghost
Ранг: 5
Описание:
Штурмовая машина нового поколения, при создании которой использовались самые передовые технологии. Легкость и прочность, малозаметность для электронных систем наведения противника, маневренность и техническое совершенство не могут стоить дешево. Но высокая стоимость технического обслуживания и запасных частей не отпугивают наемников. Каждый, кто может позволить себе покупку Ghost, получает гораздо больше чем просто штурмовик. Это совершенная боевая машина, способная оставаясь незамеченной, наносить стремительные и неотвратимые удары по врагу.
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/530/968/normal/Ghost.jpg?1336951994
Spoiler
Боевая разведывательная машина (БРМ)
Маневренная машина повышенной проходимости, оснащенная легкой броней, основной задачей которой является ведение ближней и дальней силовой тактической разведки. Отлично подходит для проведения молниеносных ударов по тылам противника и охраны собственных малоподвижных боевых единиц. Оснащается легким стрелковым вооружением, ракетными комплексами, позволяющими уничтожать бронированные цели. Машина наиболее эффективна для нанесения внезапных точечных ударов и быстрых тактических отступлений. В некоторых случаях применяется для огневой поддержки тяжелых боевых единиц.
http://gallery.pub.g...66d74fbb0a0.jpg
АСК
Основная боевая разведывательная единица. Используется в качестве патрульного транспортного средства малого радиуса действия. Легкая броня и вооружение компенсируются высокой скоростью передвижения по пересеченной местности. Простота в использовании и невысокая стоимость сделали “Аск” самой доступной боевой машиной среди наемников.
http://gallery.pub.g...416592c64c0.jpg
Vortex
Боевая машина чаще всего используемая для сопровождения тяжелой техники. Оснащенный самонаводящимися ракетами для поражения скоростных целей, на марше или в бою, ”Вихрь” всегда обеспечит надежное прикрытие. Связать противника встречным боем и провести контратаку, обычная тактика использования этой боевой единицы.
http://gallery.pub.g...e816ce86418.jpg
Ghost
Машина, идеально приспособленная для ведения дальней разведки. Высокая скорость, широкий спектр доступных усовершенствований, внушительная для своего класса огневая мощь. При умелом использовании тактики внезапных ударов и отступлений, “Призрак” может представлять большую опасность для слабозащищенного и малоподвижного противника.
http://gallery.pub.g...03f1e952606.jpg
Chimera
Если соединить воедино самые современные технологии и поставить их на четыре колеса, то получится один из лучших образцов военной техники. Баланс скорости, огневой мощи и технического совершенства. Материальным воплощением этой концепции и явилась “Химера” - универсальная разведывательная машина, способная выполнять любые боевые задачи в экстремальных условиях эксплуатации.
жизнь наёмниковБоевая разведывательная машина (БРМ)
Маневренная машина повышенной проходимости, оснащенная легкой броней, основной задачей которой является ведение ближней и дальней силовой тактической разведки. Отлично подходит для проведения молниеносных ударов по тылам противника и охраны собственных малоподвижных боевых единиц. Оснащается легким стрелковым вооружением, ракетными комплексами, позволяющими уничтожать бронированные цели. Машина наиболее эффективна для нанесения внезапных точечных ударов и быстрых тактических отступлений. В некоторых случаях применяется для огневой поддержки тяжелых боевых единиц.
http://gallery.pub.g...66d74fbb0a0.jpg
АСК
Основная боевая разведывательная единица. Используется в качестве патрульного транспортного средства малого радиуса действия. Легкая броня и вооружение компенсируются высокой скоростью передвижения по пересеченной местности. Простота в использовании и невысокая стоимость сделали “Аск” самой доступной боевой машиной среди наемников.
http://gallery.pub.g...416592c64c0.jpg
Vortex
Боевая машина чаще всего используемая для сопровождения тяжелой техники. Оснащенный самонаводящимися ракетами для поражения скоростных целей, на марше или в бою, ”Вихрь” всегда обеспечит надежное прикрытие. Связать противника встречным боем и провести контратаку, обычная тактика использования этой боевой единицы.
http://gallery.pub.g...e816ce86418.jpg
Ghost
Машина, идеально приспособленная для ведения дальней разведки. Высокая скорость, широкий спектр доступных усовершенствований, внушительная для своего класса огневая мощь. При умелом использовании тактики внезапных ударов и отступлений, “Призрак” может представлять большую опасность для слабозащищенного и малоподвижного противника.
http://gallery.pub.g...03f1e952606.jpg
Chimera
Если соединить воедино самые современные технологии и поставить их на четыре колеса, то получится один из лучших образцов военной техники. Баланс скорости, огневой мощи и технического совершенства. Материальным воплощением этой концепции и явилась “Химера” - универсальная разведывательная машина, способная выполнять любые боевые задачи в экстремальных условиях эксплуатации.
автор(DiRect-X)
Spoiler
Решил вот придумать хоть какой нибудь рассказ по истории игры. Прошу не судить строго (старался). Надеюсь на хорошие комментарии к этой части рассказа. За ранее спасибо...
Один отрывок из сохранившихся записей авто дневника неизвестного наёмника:
http://s1.uploads.ru/HFXN7.jpg
...Третий день, застряв в этой дыре, остаётся всё меньше и меньше шансов, что я выберусь отсюда живым. Неугомонные либералы, которые уже не знают границ от своей погони за владением ресурсов, оккупировали уже весь Австралийский город Сидней. На сегодняшний день, ни оставшимся мирным гражданам, которые не хотят и не могут попросту покинуть своё родное поселение, ни гражданам, что просто проездом, которые совсем не причастны к этому разрастающемуся помешательству, дороги в этот город, а так же из него, никому из них нет. На каждой улице, за каждым углом уже можно повстречать наёмников из разных корпораций, жаждущихзаграбастать как можно больше монеток в свои постоянно пустые карманчики. За свою работу они уже позабыли, что такое человеческая жизнь и как её нужно ценить. "Если ты не свой, значит, ты умри" - таков принцип уже стал у каждого наёмника, какой либо существующей корпорации, что проводит разработки над так называемым препаратом "Перфторан". Два дня бессмысленных перестрелок с наёмниками, не дали мне ни каких результатов чтобы выбраться из этого города. Убивать других наёмников оказалось труднее, чем я ожидал. Наверное, в своём инвентаре они тоже припрятали Перфторан. Ходили, конечно, слухи, что этотпрепарат выдают отличившимся в боях наёмникам. А мне, почему то не дали!!! Как ас своего дела, конечно, я не дам им так просто себя убить и без всяких там перфторанцев-шморанцеф. Но от пули попавшей водиле в башку или подрыва боевого транспорта, этот препарат, конечно же, не спасает. За такую оплату, да в такую ВЕСЕЛУХУ!!! Нет уж, извольте, я увольняюсь... Мой Торнадо вам не Бастион... (пауза) Дела мои идут всё хуже и хуже. В городе удалось найти укромный подземный гараж и на время скрыться в планах того, чтобы обдумать и найти способ как выбраться из этого капкана. Мой верный зверь изрядно потрёпан, да и моего запаса продуктов питания и воды хватит всего на
несколько дней. Броня на моей машинке уже не позволит долго, прокатится и пострелять по этим придуркам, которые ждут на каждом углу. Бросить на произвол судьбы своего зверька я от сожаления не смогу. А ведь сколько вместе уже пережили, а ведь, сколько наёмщины на гайки разобрали!!! Нее, на этом мы не прощаемся... Мало ли кто может себе присвоить мою прелесть, в отсутствие до моего возращения. Так что обломитесь, местные соберухи метала... (пауза) За всё прошедшее время в этом гараже, я накинул пару идей, как остаться при жизни на своих колёсах. Первым делом нужно разведать, нет ли по близости ремонтников которые находятся под малой охраной, чтоб натырить немножко хила. Нападу, конечно ближе к ночи. На поддам Seсurity люлей, а после по стандартному ходу, буду пробивать бронестекло у транспорта инженерной поддержки, чтоб ликвидировать водилу и пролезть в этот самый транспорт. Присяду к водиле, закурю с ним на пару, отхилю зверя и можно считать, что я уже на полпути к дому. По данному состоянию моего транспорта, думаю на малую перестрелку, оставшейся брони
должно хватить. Если же первый план в пролёте, тогда придётся искать каких ни будь повстанцев или граждан, которые отремонтируют мой транспорт и помогут найти менее опасный путь из этого города. Надеюсь денежных средств, что у меня есть должно хватить. Если всё пройдёт удачно, и я останусь в живых, то сделаю ещё одну запись на мой авто дневник, про то как моя история продолжилась после этого случая...
Решил вот придумать хоть какой нибудь рассказ по истории игры. Прошу не судить строго (старался). Надеюсь на хорошие комментарии к этой части рассказа. За ранее спасибо...
Один отрывок из сохранившихся записей авто дневника неизвестного наёмника:
http://s1.uploads.ru/HFXN7.jpg
...Третий день, застряв в этой дыре, остаётся всё меньше и меньше шансов, что я выберусь отсюда живым. Неугомонные либералы, которые уже не знают границ от своей погони за владением ресурсов, оккупировали уже весь Австралийский город Сидней. На сегодняшний день, ни оставшимся мирным гражданам, которые не хотят и не могут попросту покинуть своё родное поселение, ни гражданам, что просто проездом, которые совсем не причастны к этому разрастающемуся помешательству, дороги в этот город, а так же из него, никому из них нет. На каждой улице, за каждым углом уже можно повстречать наёмников из разных корпораций, жаждущихзаграбастать как можно больше монеток в свои постоянно пустые карманчики. За свою работу они уже позабыли, что такое человеческая жизнь и как её нужно ценить. "Если ты не свой, значит, ты умри" - таков принцип уже стал у каждого наёмника, какой либо существующей корпорации, что проводит разработки над так называемым препаратом "Перфторан". Два дня бессмысленных перестрелок с наёмниками, не дали мне ни каких результатов чтобы выбраться из этого города. Убивать других наёмников оказалось труднее, чем я ожидал. Наверное, в своём инвентаре они тоже припрятали Перфторан. Ходили, конечно, слухи, что этотпрепарат выдают отличившимся в боях наёмникам. А мне, почему то не дали!!! Как ас своего дела, конечно, я не дам им так просто себя убить и без всяких там перфторанцев-шморанцеф. Но от пули попавшей водиле в башку или подрыва боевого транспорта, этот препарат, конечно же, не спасает. За такую оплату, да в такую ВЕСЕЛУХУ!!! Нет уж, извольте, я увольняюсь... Мой Торнадо вам не Бастион... (пауза) Дела мои идут всё хуже и хуже. В городе удалось найти укромный подземный гараж и на время скрыться в планах того, чтобы обдумать и найти способ как выбраться из этого капкана. Мой верный зверь изрядно потрёпан, да и моего запаса продуктов питания и воды хватит всего на
несколько дней. Броня на моей машинке уже не позволит долго, прокатится и пострелять по этим придуркам, которые ждут на каждом углу. Бросить на произвол судьбы своего зверька я от сожаления не смогу. А ведь сколько вместе уже пережили, а ведь, сколько наёмщины на гайки разобрали!!! Нее, на этом мы не прощаемся... Мало ли кто может себе присвоить мою прелесть, в отсутствие до моего возращения. Так что обломитесь, местные соберухи метала... (пауза) За всё прошедшее время в этом гараже, я накинул пару идей, как остаться при жизни на своих колёсах. Первым делом нужно разведать, нет ли по близости ремонтников которые находятся под малой охраной, чтоб натырить немножко хила. Нападу, конечно ближе к ночи. На поддам Seсurity люлей, а после по стандартному ходу, буду пробивать бронестекло у транспорта инженерной поддержки, чтоб ликвидировать водилу и пролезть в этот самый транспорт. Присяду к водиле, закурю с ним на пару, отхилю зверя и можно считать, что я уже на полпути к дому. По данному состоянию моего транспорта, думаю на малую перестрелку, оставшейся брони
должно хватить. Если же первый план в пролёте, тогда придётся искать каких ни будь повстанцев или граждан, которые отремонтируют мой транспорт и помогут найти менее опасный путь из этого города. Надеюсь денежных средств, что у меня есть должно хватить. Если всё пройдёт удачно, и я останусь в живых, то сделаю ещё одну запись на мой авто дневник, про то как моя история продолжилась после этого случая...
Spoiler
Изменено: ANGEL441, 07 Июнь 2013 - 01:23