Перейти к содержимому

Metal War Online

 

Кастомные лобби!


7 ответов в теме

#1 Enigma_ZXC

Enigma_ZXC

    Ефрейтор

  • Бета-тестер
  • Фишка
  • 40 Сообщений:

Опубликовано 12 Август 2026 - 18:54

онлайна нет! лобби даже с онлайном в 40(80 по счётчику) шанс закинуть 4v4 крайне мал если вообще есть! в чём проблема создать такой себе браузер лобби? где игроки будут создавать свои лобби набирать людей и хоть 8х8 играть утром собирась через дс чем надяться что их за 10 минут кручения на шаре закинет хотя бы 3v3! и тогда плача про баланс будет меньше от некоторых индивидов и т.к. в игре 3.5 колеки которые друг друга уже чють ли не в голыми видели будут знать кто с кем играет и создатель лоби сам будет балансить игроков в своём лобби и если захочет запускать хоть 4v5 хоть 1v1 хоть ждать 8v8 и все довольны будут!
если нет - то удаче игре дальше доить игроков на донат! ибо новичков в этой игре уже 100% с таким отношением к игрокам не будет!

#2 Nesquik

Nesquik

    A happy ending

  • [admin] Morgan Industries
  • 1 682 Сообщений:

Опубликовано 12 Август 2026 - 20:26

При указанном онлайне бои будут проходить в формате 5x5, если игроков достаточно. Для этого их должно быть примерно в два раза больше. Тогда одна группа игроков будет сражаться, а другая — ждать своей очереди. После боя группы меняются.

Если при онлайне 80 человек бои проходят в формате 3x3 или меньше, значит, не хватает игроков в очереди (либо в бою, либо не заходят в бой вообще).

Кастомные лобби допустимы, но тогда все достижения (опыт для клана, уровень, прогресс на машине и возможно серебро) по итогам таких боёв аннулируются. Вы будете играть, но не сможете прокачиваться. В противном случае кастомные лобби могут использоваться нечестно, например, для быстрой прокачки и накрутки опыта.

Ну и я бы посмотрел, как вы наберете 8x8 для кастомки поиграть утром, но при таком же желании не наберете их поиграть в обычные бои. Но для начала - наберите этих 16 человек утром, чтобы поиграть.

#3 Enigma_ZXC

Enigma_ZXC

    Ефрейтор

  • Бета-тестер
  • Фишка
  • 40 Сообщений:

Опубликовано 12 Август 2026 - 22:03

"могут использоваться нечестно" а как буд то бы обычные лобби не могут?
+ у вас есть же поидее доступ к истории матчей и аномальный опыт?
а почему не залочить минимальное 4х4 если в игре есть 20 онлайна например? и когда уже уберуть х2 накрутку в счётчике онлайна?

да и тем более какая разница топам у которых по милиарду опыта на машинах поулчат они свои 20-50к опыта или нет?

тем более как набрать даже 4х4 если как только в очередь заходит 6 игрок и сразу их закидывает 3х3 даже не ожидая следующих! или наоборот в поиске может быть хоть 20 человек а из за низкого онлайна будет запускать только 3х3

есть же какое то ограничение на размер матчей от онлайна? почему не привязать к этмоу счётчику размер группы! что бы ты не играл в рулетку закинет тебя 4х4 или опять 3х3!
создал группу с 4ым! и катку насильно ищет 4х4

#4 skytank7

skytank7

    Сержант

  • Бета-тестер
  • ФишкаФишка
  • 111 Сообщений:

Опубликовано 13 Август 2026 - 03:24

А в чём проблема скопировать программный код из начальной карты США - Детройт и пускать во все бои ботов?
Там где игроков 2 на 2 по 2 бота и будет 4 на 4.
Там где 3*3 игрков - 6 на 6 ботов.
Эксперимент провести: пусть ездят себе машинки по карте да и всё. При виде врагов - стреляют.
И всё!
И всё и больше ничего.
Там всё просто и элементарно.
С Детройта скопировать ботов и всё.
https://prnt.sc/xpk7PJkzpzoY

#5 Nesquik

Nesquik

    A happy ending

  • [admin] Morgan Industries
  • 1 682 Сообщений:

Опубликовано 15 Август 2026 - 10:49

Прочитать сообщениеEnigma_ZXC, 12 Август 2026 - 22:03 , написал:

"могут использоваться нечестно" а как буд то бы обычные лобби не могут?
+ у вас есть же поидее доступ к истории матчей и аномальный опыт?
а почему не залочить минимальное 4х4 если в игре есть 20 онлайна например? и когда уже уберуть х2 накрутку в счётчике онлайна?

да и тем более какая разница топам у которых по милиарду опыта на машинах поулчат они свои 20-50к опыта или нет?

тем более как набрать даже 4х4 если как только в очередь заходит 6 игрок и сразу их закидывает 3х3 даже не ожидая следующих! или наоборот в поиске может быть хоть 20 человек а из за низкого онлайна будет запускать только 3х3

есть же какое то ограничение на размер матчей от онлайна? почему не привязать к этмоу счётчику размер группы! что бы ты не играл в рулетку закинет тебя 4х4 или опять 3х3!
создал группу с 4ым! и катку насильно ищет 4х4
Разница в способе получения и лёгкости. А от этого следует частота и полученные возможности.
Если залочить бои 4x4, ждать бои вы будете в 2 раза больше и не факт, что они будут лучше, чем все очтальные.
Вы мыслите правильно, но до конца сути не понимаете. Да, верно, набрать 8 человек невозможно, когда в очереди только 6. Это же и логично. В то же время, если в очереди будет 8 человек, с большей доли вероятности вас закинет 4x4, не всегда, но такое будет. Поэтому если вы каким-то образом сможете набрать 16 человек,как вы писали в основном посте в очереди,то бои будут не 3 на 3, и даже не 4 на 4. В основном 5x5, 6x6. Когда все 16 будут в очереди будет и 8x8
Отвечая на вопрос про 20 человек в очереди. Ну чушь то не пишите, вы даже не понимаете как работает матчер, а утверждаете, что вас будет кидать 3x3. Вы соберите 20 человек в очереди и увидите, как чудесным образом бои будут 4x4, 5x5.

Прочитать сообщениеskytank7, 13 Август 2026 - 03:24 , написал:

А в чём проблема скопировать программный код из начальной карты США - Детройт и пускать во все бои ботов?
Там где игроков 2 на 2 по 2 бота и будет 4 на 4.
Там где 3*3 игрков - 6 на 6 ботов.
Эксперимент провести: пусть ездят себе машинки по карте да и всё. При виде врагов - стреляют.
И всё!
И всё и больше ничего.
Там всё просто и элементарно.
С Детройта скопировать ботов и всё.
https://prnt.sc/xpk7PJkzpzoY
А в чём смысл? Ну будет у вас 2 бота за каждую сторону плюсом, а играть вы будете всё равно 2x2, только количество увеличиться, качество останется такое же

#6 Enigma_ZXC

Enigma_ZXC

    Ефрейтор

  • Бета-тестер
  • Фишка
  • 40 Сообщений:

Опубликовано 15 Август 2026 - 17:32

Прочитать сообщениеNesquik, 15 Август 2026 - 10:49 , написал:

Разница в способе получения и лёгкости. А от этого следует частота и полученные возможности.
Если залочить бои 4x4, ждать бои вы будете в 2 раза больше и не факт, что они будут лучше, чем все очтальные.
Вы мыслите правильно, но до конца сути не понимаете. Да, верно, набрать 8 человек невозможно, когда в очереди только 6. Это же и логично. В то же время, если в очереди будет 8 человек, с большей доли вероятности вас закинет 4x4, не всегда, но такое будет. Поэтому если вы каким-то образом сможете набрать 16 человек,как вы писали в основном посте в очереди,то бои будут не 3 на 3, и даже не 4 на 4. В основном 5x5, 6x6. Когда все 16 будут в очереди будет и 8x8
Отвечая на вопрос про 20 человек в очереди. Ну чушь то не пишите, вы даже не понимаете как работает матчер, а утверждаете, что вас будет кидать 3x3. Вы соберите 20 человек в очереди и увидите, как чудесным образом бои будут 4x4, 5x5.


А в чём смысл? Ну будет у вас 2 бота за каждую сторону плюсом, а играть вы будете всё равно 2x2, только количество увеличиться, качество останется такое же
проблема очереди в чём... она не понятно как кидает!в очереди может висеть 5 человек и как только 6ой нажимает в бой - моментально запускает в матч! (зачастую из за этого и может наложиться интерфейс поиска матча в самом матче) и я уверен (не утверждаю) но соберись в том же дс и договорись в 1 секунду нажать всем 8ым поиск - каков шанс что не кинет
утром - x4 1v1 днём x2 2v2 или x1 3v3 и 2ух оставит на шаре?
Часто замечал такое что на стриме ориса он может нажать в бой, его закидывает моментально! а я сижу на шаре дальше жду... может сделать просто минимальное время ожидания? хотя бы пол минуты? если за пол минуты нанаходит напрмиер достаточно для 4х4 тогда запускает кого может 3х3?

тупо спросил у ИИ как можно это решить!
ответ примерно такой - После набора лобби из чётного количесва игроков в поиске запускать таймер на условыне 20 секунд, и если в течении 20 секунд не набираеться большее количество игроков запускать тех кто уже есть в бой

#7 Nesquik

Nesquik

    A happy ending

  • [admin] Morgan Industries
  • 1 682 Сообщений:

Опубликовано 16 Август 2026 - 10:17

Прочитать сообщениеEnigma_ZXC, 15 Август 2026 - 17:32 , написал:


проблема очереди в чём... она не понятно как кидает!в очереди может висеть 5 человек и как только 6ой нажимает в бой - моментально запускает в матч! (зачастую из за этого и может наложиться интерфейс поиска матча в самом матче) и я уверен (не утверждаю) но соберись в том же дс и договорись в 1 секунду нажать всем 8ым поиск - каков шанс что не кинет
утром - x4 1v1 днём x2 2v2 или x1 3v3 и 2ух оставит на шаре?
Часто замечал такое что на стриме ориса он может нажать в бой, его закидывает моментально! а я сижу на шаре дальше жду... может сделать просто минимальное время ожидания? хотя бы пол минуты? если за пол минуты нанаходит напрмиер достаточно для 4х4 тогда запускает кого может 3х3?

тупо спросил у ИИ как можно это решить!
ответ примерно такой - После набора лобби из чётного количесва игроков в поиске запускать таймер на условыне 20 секунд, и если в течении 20 секунд не набираеться большее количество игроков запускать тех кто уже есть в бой
Вам и не надо понимать, как она кидает. В примере вашего кейса 1, шанс 50/50. Если все 8 нажмут одновременно, то 1x1, 2x2 всех разом не закинет. Будет выбор между 3x3 или 4x4, если останутся игроки которых не кинуло, их может закинуть например в 2x2 если за оставшиеся время их ожидания не появятся новые игроки.

Если игрока моментально закинуло и он только встал, а вы в очереди и дальше, то 2 варианта: 1. не подошли по технике для карты, которая на момент формирования группы выбралась 2. Не подошли по силе

Ну и не надо изобретать велосипед, вот вы тупо написали ИИ решение, а я вам тупо отвечаю, что такое решение уже есть и сделано оно было задолго до появления ИИ. Что вы доказать то пытаетесь?)

#8 skytank7

skytank7

    Сержант

  • Бета-тестер
  • ФишкаФишка
  • 111 Сообщений:

Опубликовано 17 Август 2026 - 23:23

Прочитать сообщениеNesquik, 15 Август 2026 - 10:49 , написал:

А в чём смысл? Ну будет у вас 2 бота за каждую сторону плюсом, а играть вы будете всё равно 2x2, только количество увеличиться, качество останется такое же
Ну можно попробовать, а там далее видно будет :P :P



Ответить