DTF.ru: Дневник разработчиков - выбор арт-стиля
Начато
Guest_Матиас Новак_*
, Май 27 2012 22:17
7 ответов в теме
#1 Guest_Матиас Новак_*
Опубликовано 27 Май 2012 - 22:17
Несколько месяцев назад (почти 5) наша команда (на тот момент 5 человек) начала препродакшен нового проекта — сессионной MMO в Sci-Fi сеттинге Metal War Online. Правда, тогда она еще не была Sci-Fi и не называлась MWO, но об этом чуть позже.
Когда нам предложили написать небольшой дневник на DTF, мы долго думали, о чем лучше рассказать. Подробно об игре? Не тот формат, чтобы публиковать саморецензии. О технических сложностях в Unity3D+SmartFox и способах их преодоления? Вот это, наверное, было бы интересно, но согласитесь, преждевременно рассказывать о проблемах и их решениях до запуска проекта и боевой проверки этих решений. Поэтому подобный материал мы приберегли на потом, т.е. на момент, когда будем точно уверены, что собрали и перешагнули через все грабли.
Пожалуй, из всех доступных тем наиболее компактно и информативно можно рассказать о развитии арт-стиля нашего проекта. Да и читается такой материал непринужденно за чашкой кофе — несколько основных посылов, описание промежуточных этапов и куча картинок. Перед вами — краткая хронология поиска подходящего нам внешнего вида боевых единиц.
О проекте
Чтобы лучше понять, откуда начинались наши поиски стиля, стоит немного рассказать и о том, откуда начинался сам проект. Изначально он задумывался как эдакий ураганный наследник Quake на машинах, где гонщики участвуют в шоу под едкие замечания комментатора и улюлюканье толпы. Игровыми уровнями должны были стать всевозможные арены, а сами машины должны были напоминать грубо модернизированные современные модели. Более того, из-за идеологической схожести проект носил рабочее название (закрепившееся в документах и по сей день) Twisted Metal Online. Позже мы изменили концепцию, и определенный вклад в нее внес стиль наших «главных персонажей».
Читать полностью...
Когда нам предложили написать небольшой дневник на DTF, мы долго думали, о чем лучше рассказать. Подробно об игре? Не тот формат, чтобы публиковать саморецензии. О технических сложностях в Unity3D+SmartFox и способах их преодоления? Вот это, наверное, было бы интересно, но согласитесь, преждевременно рассказывать о проблемах и их решениях до запуска проекта и боевой проверки этих решений. Поэтому подобный материал мы приберегли на потом, т.е. на момент, когда будем точно уверены, что собрали и перешагнули через все грабли.
Пожалуй, из всех доступных тем наиболее компактно и информативно можно рассказать о развитии арт-стиля нашего проекта. Да и читается такой материал непринужденно за чашкой кофе — несколько основных посылов, описание промежуточных этапов и куча картинок. Перед вами — краткая хронология поиска подходящего нам внешнего вида боевых единиц.
О проекте
Чтобы лучше понять, откуда начинались наши поиски стиля, стоит немного рассказать и о том, откуда начинался сам проект. Изначально он задумывался как эдакий ураганный наследник Quake на машинах, где гонщики участвуют в шоу под едкие замечания комментатора и улюлюканье толпы. Игровыми уровнями должны были стать всевозможные арены, а сами машины должны были напоминать грубо модернизированные современные модели. Более того, из-за идеологической схожести проект носил рабочее название (закрепившееся в документах и по сей день) Twisted Metal Online. Позже мы изменили концепцию, и определенный вклад в нее внес стиль наших «главных персонажей».
Читать полностью...
#2
Опубликовано 04 Июнь 2012 - 21:18
А сейчас сколько людей работает над проэктом?
Будут ли карты не городские?
Арта будет разворачиваться или можно будет сразу стрелять?
Будут ли карты не городские?
Арта будет разворачиваться или можно будет сразу стрелять?
#3
Опубликовано 04 Июнь 2012 - 22:06
1. Порядка 14т-и в офисе + аутсурс.
2. Да, сейчас тестируем карту в пустыне Гибсон
3. Будет быстрая развертка, не хотим в угоду чистому визуалу замедлять реакцию МАКоводов))
2. Да, сейчас тестируем карту в пустыне Гибсон
3. Будет быстрая развертка, не хотим в угоду чистому визуалу замедлять реакцию МАКоводов))
#4
Опубликовано 21 Июнь 2012 - 01:34
я понимаю што основная идея воюющих организаций за минераллы для создания "голубой крови"но всеже планируете в будущем скажем так ввести новые фракции например изгоев,анархистов со старыми самоделками которые недовольны войной или тех на кого "голубая кровь"скажем так подействовала иным образом(болезни итд итп)или сделаным из крови вирусом?
#5
Опубликовано 21 Июнь 2012 - 08:07
4alex4, 21 Июнь 2012 - 01:34 , написал:
я понимаю што основная идея воюющих организаций за минераллы для создания "голубой крови"но всеже планируете в будущем скажем так ввести новые фракции например изгоев,анархистов со старыми самоделками которые недовольны войной или тех на кого "голубая кровь"скажем так подействовала иным образом(болезни итд итп)или сделаным из крови вирусом?
пока больше ориентируемся на ввод техники других корпораций конфликта, но не примешивая таким образов других сеттингов. Хотя мысль интересная...
#6
Опубликовано 21 Июнь 2012 - 11:53
4alex4, 21 Июнь 2012 - 01:34 , написал:
я понимаю што основная идея воюющих организаций за минераллы для создания "голубой крови"но всеже планируете в будущем скажем так ввести новые фракции например изгоев,анархистов со старыми самоделками которые недовольны войной или тех на кого "голубая кровь"скажем так подействовала иным образом(болезни итд итп)или сделаным из крови вирусом?
Пока хотя бы разобраться, будет ли разная техника хотя бы для разных фракций:
1-й вариант) Можно прокачиваться или на стороне GrabCo или на стороне BSS, переходить можно в любой момент, но, скажем, не чаще раза в неделю, на какую фракцию работаешь, то дерево развития и прокачиваешь, той техникой и пользуешься (чужой техникой пользоваться не можешь, ибо долго перенастраивать системы "свой-чужой"). Бои, соответственно, только одной фракции против другой. Техника у них может быть: а) абсолютно разная, б) может быть часть разной, часть общей.
2-й вариант) Как сейчас - техника общая, а участие в конфликте на стороне той или иной фракции определяется балансировщиком случайно, когда он набирает команду на рандомный бой, так что за GrabCo и BSS - чисто названия команд, не более.
Изменено: Eisenhorn, 21 Июнь 2012 - 11:55
#7
Опубликовано 03 Август 2012 - 17:44
Да последуйщие наброски после джипа чем то смахивают на бэтмобиль

Тема закрыта









