Перейти к содержимому

Metal War Online

 

DTF.ru: Дневник разработчиков - выбор арт-стиля


  • Закрыто Тема закрыта
7 ответов в теме

#1 Guest_Матиас Новак_*

Guest_Матиас Новак_*
  • Guests

Опубликовано 27 Май 2012 - 22:17

Несколько месяцев назад (почти 5) наша команда (на тот момент 5 человек) начала препродакшен нового проекта — сессионной MMO в Sci-Fi сеттинге Metal War Online. Правда, тогда она еще не была Sci-Fi и не называлась MWO, но об этом чуть позже.
Когда нам предложили написать небольшой дневник на DTF, мы долго думали, о чем лучше рассказать. Подробно об игре? Не тот формат, чтобы публиковать саморецензии. О технических сложностях в Unity3D+SmartFox и способах их преодоления? Вот это, наверное, было бы интересно, но согласитесь, преждевременно рассказывать о проблемах и их решениях до запуска проекта и боевой проверки этих решений. Поэтому подобный материал мы приберегли на потом, т.е. на момент, когда будем точно уверены, что собрали и перешагнули через все грабли.
Пожалуй, из всех доступных тем наиболее компактно и информативно можно рассказать о развитии арт-стиля нашего проекта. Да и читается такой материал непринужденно за чашкой кофе — несколько основных посылов, описание промежуточных этапов и куча картинок. Перед вами — краткая хронология поиска подходящего нам внешнего вида боевых единиц.

О проекте

Чтобы лучше понять, откуда начинались наши поиски стиля, стоит немного рассказать и о том, откуда начинался сам проект. Изначально он задумывался как эдакий ураганный наследник Quake на машинах, где гонщики участвуют в шоу под едкие замечания комментатора и улюлюканье толпы. Игровыми уровнями должны были стать всевозможные арены, а сами машины должны были напоминать грубо модернизированные современные модели. Более того, из-за идеологической схожести проект носил рабочее название (закрепившееся в документах и по сей день) Twisted Metal Online. Позже мы изменили концепцию, и определенный вклад в нее внес стиль наших «главных персонажей».

Читать полностью...

#2 Alietta

Alietta

    Прапорщик

  • The A-Team
  • 284 Сообщений:

Опубликовано 04 Июнь 2012 - 21:18

А сейчас сколько людей работает над проэктом?

Будут ли карты не городские?

Арта будет разворачиваться или можно будет сразу стрелять?

#3 Сергей VBprоffi Бабаев

Сергей VBprоffi Бабаев

    CEO, Morgan Industries

  • Members
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 093 Сообщений:

Опубликовано 04 Июнь 2012 - 22:06

1. Порядка 14т-и в офисе + аутсурс.
2. Да, сейчас тестируем карту в пустыне Гибсон
3. Будет быстрая развертка, не хотим в угоду чистому визуалу замедлять реакцию МАКоводов))

#4 4alex4

4alex4

    Рядовой

  • Альфа-тестер
  • Фишка
  • 14 Сообщений:

Опубликовано 21 Июнь 2012 - 01:34

я понимаю што основная идея воюющих организаций за минераллы для создания "голубой крови"но всеже планируете в будущем скажем так ввести новые фракции например изгоев,анархистов со старыми самоделками которые недовольны войной или тех на кого "голубая кровь"скажем так подействовала иным образом(болезни итд итп)или сделаным из крови вирусом?

#5 Сергей VBprоffi Бабаев

Сергей VBprоffi Бабаев

    CEO, Morgan Industries

  • Members
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 093 Сообщений:

Опубликовано 21 Июнь 2012 - 08:07

Прочитать сообщение4alex4, 21 Июнь 2012 - 01:34 , написал:

я понимаю што основная идея воюющих организаций за минераллы для создания "голубой крови"но всеже планируете в будущем скажем так ввести новые фракции например изгоев,анархистов со старыми самоделками которые недовольны войной или тех на кого "голубая кровь"скажем так подействовала иным образом(болезни итд итп)или сделаным из крови вирусом?

пока больше ориентируемся на ввод техники других корпораций конфликта, но не примешивая таким образов других сеттингов. Хотя мысль интересная...

#6 Eisenhorn

Eisenhorn

    Лейтенант

  • The A-Team
  • 573 Сообщений:

Опубликовано 21 Июнь 2012 - 11:53

Прочитать сообщение4alex4, 21 Июнь 2012 - 01:34 , написал:

я понимаю што основная идея воюющих организаций за минераллы для создания "голубой крови"но всеже планируете в будущем скажем так ввести новые фракции например изгоев,анархистов со старыми самоделками которые недовольны войной или тех на кого "голубая кровь"скажем так подействовала иным образом(болезни итд итп)или сделаным из крови вирусом?
Ваааах, читайте лор ! Все эти мутанты и анархисты будут выпирать из сеттинга как дрожжи, кинутые в навоз - резко, зримо и вонюче. Оные архетипы в наши дни замусолены так, что их наличие в сеттинге уже намекает на pulp fiction.
Пока хотя бы разобраться, будет ли разная техника хотя бы для разных фракций:
1-й вариант) Можно прокачиваться или на стороне GrabCo или на стороне BSS, переходить можно в любой момент, но, скажем, не чаще раза в неделю, на какую фракцию работаешь, то дерево развития и прокачиваешь, той техникой и пользуешься (чужой техникой пользоваться не можешь, ибо долго перенастраивать системы "свой-чужой"). Бои, соответственно, только одной фракции против другой. Техника у них может быть: а) абсолютно разная, б) может быть часть разной, часть общей.
2-й вариант) Как сейчас - техника общая, а участие в конфликте на стороне той или иной фракции определяется балансировщиком случайно, когда он набирает команду на рандомный бой, так что за GrabCo и BSS - чисто названия команд, не более.

Изменено: Eisenhorn, 21 Июнь 2012 - 11:55


#7 Gaid

Gaid

    Сержант

  • The A-Team
  • 128 Сообщений:

Опубликовано 03 Август 2012 - 17:44

Да последуйщие наброски после джипа чем то смахивают на бэтмобиль :o

#8 Сергей VBprоffi Бабаев

Сергей VBprоffi Бабаев

    CEO, Morgan Industries

  • Members
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 093 Сообщений:

Опубликовано 05 Август 2012 - 07:45

Прочитать сообщениеGaid, 03 Август 2012 - 17:44 , написал:

Да последуйщие наброски после джипа чем то смахивают на бэтмобиль :o

ну в игре бэтмобилей не видно, по крайней мере)