Перейти к содержимому

Metal War Online

 

Прокачка модулей


  • Закрыто Тема закрыта
14 ответов в теме

#1 RakSTiM

RakSTiM

    Новобранец

  • Members
  • 2 Сообщений:

Опубликовано 21 Январь 2014 - 10:22

Предлагаю ввести прокачку модулей машины. Т.е очки навыков которые можно тратить на прокачку к примеру дальности стрельбы, пробивной силы, прочности модулей и т.д
К примеру за каждый успешный бой 0,1 очков на прокачку того или иного стата. 10 успешных боев и можно будет вложить очки на прокачку навыка.
За проигранный бой 0,02 очков к прокачке навыков.

Предложения и критика приветствоваться.

Изменено: RakSTiM, 21 Январь 2014 - 10:23


#2 volldark

volldark

    Майор

  • Бета-тестер
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 980 Сообщений:

Опубликовано 21 Январь 2014 - 11:37

Во фьйордах лазер лупит дальше чем видишь - куда ещё дальше-то? Сам процесс интересен. Выиграл сто тыщь боёв - получил кучу опыта. Как опытом увеличить длину ствола? Как только с помощью опыта сделать из обычной противопехотной пушки 1780 года современную гаубицу?
Такой опыт можно переводить в управляемость, ускорение и максимальную скорость, проходимость по сугробам, точность попадания по узлам неприятеля, но никак не в физические свойства техники

#3 Chrizalid

Chrizalid

    Младший сержант

  • Бета-тестер
  • ФишкаФишка
  • 99 Сообщений:

Опубликовано 21 Январь 2014 - 15:33

Прочитать сообщениеvolldark, 21 Январь 2014 - 11:37 , написал:

но никак не в физические свойства техники
А то ещё какие нибудь слишком активные игроки прокачают свой Мист, до убернагибатора с такими боеприпасами.

Было бы конечно неплохо и очень весело, но для вот таких вот бабахов:
Spoiler
ещё рановато - карты бы побольше...

#4 Kyzmish

Kyzmish

    Старшина

  • Бета-тестер
  • ФишкаФишка
  • 219 Сообщений:

Опубликовано 21 Январь 2014 - 15:46

Прочитать сообщениеvolldark, 21 Январь 2014 - 11:37 , написал:

Такой опыт можно переводить в управляемость, ускорение и максимальную скорость, проходимость по сугробам, точность попадания по узлам неприятеля, но никак не в физические свойства техники

В общем согласен, кроме одного момента - максимальная скорость и ускорение тоже физические свойства техники и опыт может лишь позволить эффективнее ими пользоваться (проходимость и управляемость), а не изменять.

PS
Хотя имхо спорить о реализме того или иного решения в ныне существующем MWO безсмысленно.

#5 volldark

volldark

    Майор

  • Бета-тестер
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 980 Сообщений:

Опубликовано 21 Январь 2014 - 15:57

Прочитать сообщениеKyzmish, 21 Январь 2014 - 15:46 , написал:



В общем согласен, кроме одного момента - максимальная скорость и ускорение тоже физические свойства техники и опыт может лишь позволить эффективнее ими пользоваться (проходимость и управляемость), а не изменять.

PS
Хотя имхо спорить о реализме того или иного решения в ныне существующем MWO безсмысленно.
Берёшь машину с ручной коробой для наглядности и на трассу. Стартуешь потихоньку, постепенно разгоняясь, выжимая с каждой скорости максимум скорости и в итоге у тебя разгон до сотни занял в полтора раза больше обычного, зато на спидометре не 120, а 140 км/ч. к примеру.
Стартуешь с места с прошлифовкой, за считанные секунды набираешь максимальные обороты и переключаешься за доли мгновений - разгон до сотни в 10 секунд и больше этой самой сотни ты не поедешь
*цифры примерно равны моей королле 1988 года с 1,5 литрами и 4,5 ступнчатой коробкой. Мои максимальные скорости чуть выше (110 при резком разгоне и около 115-130 при очень плавном. Максимальная же скорость порядка 160, но мотор ревёт как ненормальный. Хотя в обоих случаях пятой передачи дико не хватает), но мы же не машинами меряемся, так же ведь? ;-)

Многое зависит от ускорения, передаточного числа и главной пары. Почему бы такое умение и не прокачать? Так сказать - водительский стаж :mellow:


Прочитать сообщениеChrizalid, 21 Январь 2014 - 15:33 , написал:

А то ещё какие нибудь слишком активные игроки прокачают свой Мист, до убернагибатора с такими боеприпасами

Мист с бамбардой на борту. Выносить базу одним выстрелом. Даже если она закрыта.

#6 Princess_Cadence

Princess_Cadence

    Рядовой

  • Бета-тестер
  • Фишка
  • 28 Сообщений:

Опубликовано 21 Январь 2014 - 16:01

Прочитать сообщениеvolldark, 21 Январь 2014 - 15:57 , написал:



Берем сверхсовеременную коробку-робота с хорошим софтом и датчиками и получаем полную независимость от собственно "умения дергать рычаг"
А учитывая что аркадней тут просто некуда..

#7 volldark

volldark

    Майор

  • Бета-тестер
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 980 Сообщений:

Опубликовано 21 Январь 2014 - 16:15

Прочитать сообщениеPrincess_Cadence, 21 Январь 2014 - 16:01 , написал:

Берем сверхсовеременную коробку-робота с хорошим софтом и датчиками и получаем полную независимость от собственно "умения дергать рычаг"
А учитывая что аркадней тут просто некуда..
Берём всё это и выкидываем нафиг. И даже на такой шайтан-коробе в зависимости от интенсивности разгона максимальная скорость может нефигово изменяться. Главное суть все поняли

#8 Kyzmish

Kyzmish

    Старшина

  • Бета-тестер
  • ФишкаФишка
  • 219 Сообщений:

Опубликовано 21 Январь 2014 - 16:43

Прочитать сообщениеvolldark, 21 Январь 2014 - 15:57 , написал:

Многое зависит от ускорения, передаточного числа и главной пары. Почему бы такое умение и не прокачать?
потому, что это равносильно

Прочитать сообщениеvolldark, 21 Январь 2014 - 11:37 , написал:

Как опытом увеличить длину ствола?

еще раз - чем ты опытнее, тем эффетивнее используешь характеристики техники, но превысить ее физические возможности (за счет одного только опыта) не сможешь и сам знаешь почему B) (физические возможности, а не обещанный производителем максимум ;) )
(и мы ведь сейчас не о твоей машине говорим, правда?)

#9 Sliper-4

Sliper-4

    Новобранец

  • Members
  • 1 Сообщений:

Опубликовано 22 Январь 2014 - 10:48

Мало даете разработчики игровой валюты на развитие техники и модулей в игре))))Слишком долго уходит накапливать на ее прокачку.Можно было и добавить за успешные бои.

#10 144

144

    Капитан

  • Бета-тестер
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 905 Сообщений:

Опубликовано 22 Январь 2014 - 14:18

Прочитать сообщениеChrizalid, 21 Январь 2014 - 15:33 , написал:

А то ещё какие нибудь слишком активные игроки прокачают свой Мист, до убернагибатора с такими боеприпасами.

Прикинь Мист с такой пухой
Опубликованное фото

#11 Chrizalid

Chrizalid

    Младший сержант

  • Бета-тестер
  • ФишкаФишка
  • 99 Сообщений:

Опубликовано 22 Январь 2014 - 14:24

Прочитать сообщение144, 22 Январь 2014 - 14:18 , написал:

Прикинь Мист с такой пухой
Ну так у него калибр и не намного меньше чем у этой вундервафли.

#12 volldark

volldark

    Майор

  • Бета-тестер
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 980 Сообщений:

Опубликовано 22 Январь 2014 - 14:30

Прочитать сообщение144, 22 Январь 2014 - 14:18 , написал:

Прикинь Мист с такой пухой
Мист такое сзади тащить должен...
Можно ввести подобный опыт и направить его вообще на какие-нибудь авиаудары или типа того. В Call Of Duty все играли? Не надо рассказывать? Есть там такое что убил, скажем, пять врагов - вызвал бесплотный разведчик и видишь где враг схоронился. Убил с десяток - вызвал вертолёт, а тот знай себе отстреливать пресмыкающихся. И тут тоже - завалил пять асков - посмотри кто где на карте в течении минуты. Замачил десять инжинеров - вызови авианалёт по скоплению противника.
А то что предлагали с самого начала - увеличение пушек и всё такое - так для этого имплантанты, вроде как, в игру вводить собирались для этого, не?

#13 144

144

    Капитан

  • Бета-тестер
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 905 Сообщений:

Опубликовано 22 Январь 2014 - 14:32

Вот это хорошая идея...

#14 RakSTiM

RakSTiM

    Новобранец

  • Members
  • 2 Сообщений:

Опубликовано 22 Январь 2014 - 19:43

Что то вас не в ту сторону понесло ) Речь была о том что бы вносить свои изменения в модули и тот же Мист при должном уровне прокачки не уступал бы стоковому Troll.
Чем дольше играешь тем сильнее становишься.
А так же ввести в игру выбор карты на которой хочешь сражаться.

Изменено: RakSTiM, 22 Январь 2014 - 19:48


#15 Nostradamus

Nostradamus

    Капитан

  • Бета-тестер
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 850 Сообщений:

Опубликовано 15 Март 2016 - 11:35

закрыто