[Предложенрия] Новая спосбность арты - восстановление ХП союзников
Начато
MNT
, Фев 23 2017 23:35
12 ответов в теме
#1
Опубликовано 23 Февраль 2017 - 23:35
Всем привет! Давно не заходил сюда и не предлагал чего то интересное...
Недавно вспомнил о своей идее высказанной мной в теме пожелания для НОВОЙ ЭРЫ. Тогда оно осталось не замеченным многими игроками, но было отмечено одним из админов, кторому идея очень понравилась.
И так начнём:
Предлагаю добавить одной из машин класса МАК способность - лечение союзников при помощи главного орудия арты.
Как это работает:
- просто клацаем кнопку спец-способности, наводимся на союзника с низким ХП и стреляем по нему артиллерийской пушкой, восстанавливая ХП созника
- время действия как у Гефеста
- Время отката как у Заморозки Гефеста.
- Восстановление ХП созника на число равное разовому урону орудию арты использующему эту спец-способность
- количество восстановленного ХП можно привязать к % пробития лоб\борта\корма, что бы не было слишком читерно
Особенности:
- Во время работы способности лечения союзников ваша арта не сможет нагосить урон врагу.
- Попадание по врагу во время работы этой спец-способности позволит вырубать Зелёное противоракетное поле. (вниательные игроки оценят)
Простота реализации:
В игре уже реализован класс ТИП с его эм-блоками => есть код позволящий востанавливать ХП союзников
Какой же МАК лучше всего дать эту спец способность?
Полагаю что хорошо подойдёт Василиск. Почему именно он? Всё просто:
1. Василиск можно открыть только при уровне персонажа 23 => машина сразу попадёт в руки игрока знающего что такое спец-способность и как её включать
2. Есть возможность набить руку перед сражениями в топовых боях
3. Есть энергетическое оружие? котрое вполне логично должно стоять на МАК использующем данную способность
4. Прокачка Василиска в ТОП довольно таки долгая, что положительно скажется на прибыли разрабов
5. У игрока будет выбор какую пушку ставить:
- Скрострельную с низким уроном и => слабым хилом
- Медленную с хорошим разовым отхлом
- СЗО позволяющую восстанавливать сразу несколько союзников если они расположены в радиусе падения снарядов
Польза от введения в игру данной спец-способности:
1. Появятся новые тактики ведения боя
2. Инженерная арта сможет в мгновение изменить ход боя, просто вовремя восстановив ХП союзника, находящегося на грани смерти, что в свою очередь сделает исход боя непредсказуемым.
3. Думаю о такой подмоге мечтают многие разведы, летящие к своей базе с важеским флагом.
4. Будет польза от арты в топовых боях, где враги используют много расходки защищающей от попадания арты.
Недавно вспомнил о своей идее высказанной мной в теме пожелания для НОВОЙ ЭРЫ. Тогда оно осталось не замеченным многими игроками, но было отмечено одним из админов, кторому идея очень понравилась.
И так начнём:
Предлагаю добавить одной из машин класса МАК способность - лечение союзников при помощи главного орудия арты.
Как это работает:
- просто клацаем кнопку спец-способности, наводимся на союзника с низким ХП и стреляем по нему артиллерийской пушкой, восстанавливая ХП созника
- время действия как у Гефеста
- Время отката как у Заморозки Гефеста.
- Восстановление ХП созника на число равное разовому урону орудию арты использующему эту спец-способность
- количество восстановленного ХП можно привязать к % пробития лоб\борта\корма, что бы не было слишком читерно
Особенности:
- Во время работы способности лечения союзников ваша арта не сможет нагосить урон врагу.
- Попадание по врагу во время работы этой спец-способности позволит вырубать Зелёное противоракетное поле. (вниательные игроки оценят)
Простота реализации:
В игре уже реализован класс ТИП с его эм-блоками => есть код позволящий востанавливать ХП союзников
Какой же МАК лучше всего дать эту спец способность?
Полагаю что хорошо подойдёт Василиск. Почему именно он? Всё просто:
1. Василиск можно открыть только при уровне персонажа 23 => машина сразу попадёт в руки игрока знающего что такое спец-способность и как её включать
2. Есть возможность набить руку перед сражениями в топовых боях
3. Есть энергетическое оружие? котрое вполне логично должно стоять на МАК использующем данную способность
4. Прокачка Василиска в ТОП довольно таки долгая, что положительно скажется на прибыли разрабов
5. У игрока будет выбор какую пушку ставить:
- Скрострельную с низким уроном и => слабым хилом
- Медленную с хорошим разовым отхлом
- СЗО позволяющую восстанавливать сразу несколько союзников если они расположены в радиусе падения снарядов
Польза от введения в игру данной спец-способности:
1. Появятся новые тактики ведения боя
2. Инженерная арта сможет в мгновение изменить ход боя, просто вовремя восстановив ХП союзника, находящегося на грани смерти, что в свою очередь сделает исход боя непредсказуемым.
3. Думаю о такой подмоге мечтают многие разведы, летящие к своей базе с важеским флагом.
4. Будет польза от арты в топовых боях, где враги используют много расходки защищающей от попадания арты.
#2
Опубликовано 23 Февраль 2017 - 23:43
Ща как дам по пальцам! Не дам васю трогать!
Да и идея такая себе... если уж есть хилы, то пусть они и будут хилить, Зачем арте фигня которая сделает из арты ещё более неудачный класс...
и каким образом? я конечно понимаю, что доната в игре много, но вот люди, которым в бесплатной игре надоедает качаться и они специально покупают вип, чтоб вогнать технику в топ, это единичные случаи
Да и идея такая себе... если уж есть хилы, то пусть они и будут хилить, Зачем арте фигня которая сделает из арты ещё более неудачный класс...
MNT, on 23 Февраль 2017 - 23:35 , said:
4. Прокачка Василиска в ТОП довольно таки долгая, что положительно скажется на прибыли разрабов
и каким образом? я конечно понимаю, что доната в игре много, но вот люди, которым в бесплатной игре надоедает качаться и они специально покупают вип, чтоб вогнать технику в топ, это единичные случаи
#3
Опубликовано 24 Февраль 2017 - 00:19
APAXHuKyC, on 23 Февраль 2017 - 23:43 , said:
Ща как дам по пальцам! Не дам васю трогать!
Да и идея такая себе... если уж есть хилы, то пусть они и будут хилить, Зачем арте фигня которая сделает из арты ещё более неудачный класс...
Да и идея такая себе... если уж есть хилы, то пусть они и будут хилить, Зачем арте фигня которая сделает из арты ещё более неудачный класс...
Изменено: MNT, 24 Февраль 2017 - 00:20
#6
Опубликовано 24 Февраль 2017 - 04:06
Не нужно трогать артиллерию, особенно менять спец способность они и так лёгкая добыча, а без подрыва их вообще перестанут боятся,
Мне например нравится как все бегут в разные стороны от еле ползущего Василиска боясь подорваться
А то что сейчас у гефеста и у всех инженер стоит как спец способность, да и то что предлагается в этой тебе могли бы продавать как особые снаряды
Мне например нравится как все бегут в разные стороны от еле ползущего Василиска боясь подорваться
А то что сейчас у гефеста и у всех инженер стоит как спец способность, да и то что предлагается в этой тебе могли бы продавать как особые снаряды
#10
Опубликовано 04 Март 2017 - 06:34
Не пора ли переделать артиллерию в независимую боевую единицу (что бы когда баланс собирает команду 4х3 артиллерии и одного инженера они могли действовать а не ползать по карте ничего не видя ни куда не успевая) а то на данный момент они слепые беззащитные кроты
чем вообще оправданы эти характеристики?
Этот класс обижен всем чем только можно
Фараон и шторм с такой же броней намного подвижней и разгоняются до 72х
У крохотных разведчиков видимость у радара намного лучше хотя места для него в них явно по меньше чем у артиллерии
Мало того что дополнительное оружие бесполезное так ещё они вообще не могут стрелять если включена зеленка
И как вообще зеленое облоко может отразить урон от осколка мины или от куска железа запущенного тролем там же прямой физический контакт
Я бы ещё понял если бы оно поглашало урон только от всяких плазменых и ионных орудий
чем вообще оправданы эти характеристики?
Этот класс обижен всем чем только можно
Фараон и шторм с такой же броней намного подвижней и разгоняются до 72х
У крохотных разведчиков видимость у радара намного лучше хотя места для него в них явно по меньше чем у артиллерии
Мало того что дополнительное оружие бесполезное так ещё они вообще не могут стрелять если включена зеленка
И как вообще зеленое облоко может отразить урон от осколка мины или от куска железа запущенного тролем там же прямой физический контакт
Я бы ещё понял если бы оно поглашало урон только от всяких плазменых и ионных орудий
#11
Опубликовано 05 Март 2017 - 01:23
Collector, on 04 Март 2017 - 06:34 , said:
Не пора ли переделать артиллерию в независимую боевую единицу
http://mwogame.com/f...мой-наводки-ма/ - моя первая тема на форуме
http://mwogame.com/f...ии-под-закрыты/
Надеюсь разрабы возьмут на заметку










