улучшить балансир для игроков с голдой
Начато
FIREWORKER
, Фев 26 2017 13:11
19 ответов в теме
#1
Опубликовано 26 Февраль 2017 - 13:11
Предложение у меня простое - как смягчить влияние использования голд расходки на баланс в игре- который заточен под уровень прокачки техники - но никак не под используемую расходку .
Первое - баласир должен подбирать в противоположные команды- игроков у которых установлена голд расходка из одинаковых категорий машин- тяж против тяжа с голдой- инж против инжа и так далее , второе - для голд расходки нужно сделать одно ограничение - ее можно взять только перед боем- - поссле смерти и перед возрождением ее пополнять нельзя ,пополнять можно только расходку за серу - это сделает невозможным обман балансира- когда в середине игры кто захочет получить преимущество и вытащить ""козыря из кармана"") - как обычно и происходит . Третье - если в онлайне мало игроков и для пати голдовой нет - пары против нее - тогда игра делает для них предупреждение- что они не могут уйти в бой- поскольку нет им противников ,либо запретить идти в пати двоим и более игрокам на голде - это уберет все эти набившие всем оскомину случаи - когда попадаются к примеру Империаловцы на голде и начинают всех мочить с полным преобладанием по урону... Эти несложные правила - внесут равенство в игру и позволят большему количеству игроков - получать от игры удовольствие - а не расстроенную психику и маты в чат .
Первое - баласир должен подбирать в противоположные команды- игроков у которых установлена голд расходка из одинаковых категорий машин- тяж против тяжа с голдой- инж против инжа и так далее , второе - для голд расходки нужно сделать одно ограничение - ее можно взять только перед боем- - поссле смерти и перед возрождением ее пополнять нельзя ,пополнять можно только расходку за серу - это сделает невозможным обман балансира- когда в середине игры кто захочет получить преимущество и вытащить ""козыря из кармана"") - как обычно и происходит . Третье - если в онлайне мало игроков и для пати голдовой нет - пары против нее - тогда игра делает для них предупреждение- что они не могут уйти в бой- поскольку нет им противников ,либо запретить идти в пати двоим и более игрокам на голде - это уберет все эти набившие всем оскомину случаи - когда попадаются к примеру Империаловцы на голде и начинают всех мочить с полным преобладанием по урону... Эти несложные правила - внесут равенство в игру и позволят большему количеству игроков - получать от игры удовольствие - а не расстроенную психику и маты в чат .
#2
Опубликовано 26 Февраль 2017 - 13:26
FIREWORKER, 26 Февраль 2017 - 13:11 , написал:
....Большему числу игроков....
какому ещё числу? онлайн 1000 в среднем, добавим условия поиска кроме косого подбора по прокачке, то мы получил в ход в бой по пол часа.... вот когда ты ( и другие) пригласят в игру по паре тысяч друзей, вот тогда можно что-то делать
#4
Опубликовано 27 Февраль 2017 - 11:29
FIREWORKER, 26 Февраль 2017 - 13:11 , написал:
Предложение у меня простое - как смягчить влияние использования голд расходки на баланс в игре- который заточен под уровень прокачки техники - но никак не под используемую расходку .
Первое - баласир должен подбирать в противоположные команды- игроков у которых установлена голд расходка из одинаковых категорий машин- тяж против тяжа с голдой- инж против инжа и так далее , второе - для голд расходки нужно сделать одно ограничение - ее можно взять только перед боем- - поссле смерти и перед возрождением ее пополнять нельзя ,пополнять можно только расходку за серу - это сделает невозможным обман балансира- когда в середине игры кто захочет получить преимущество и вытащить ""козыря из кармана"") - как обычно и происходит . Третье - если в онлайне мало игроков и для пати голдовой нет - пары против нее - тогда игра делает для них предупреждение- что они не могут уйти в бой- поскольку нет им противников ,либо запретить идти в пати двоим и более игрокам на голде - это уберет все эти набившие всем оскомину случаи - когда попадаются к примеру Империаловцы на голде и начинают всех мочить с полным преобладанием по урону... Эти несложные правила - внесут равенство в игру и позволят большему количеству игроков - получать от игры удовольствие - а не расстроенную психику и маты в чат .
Первое - баласир должен подбирать в противоположные команды- игроков у которых установлена голд расходка из одинаковых категорий машин- тяж против тяжа с голдой- инж против инжа и так далее , второе - для голд расходки нужно сделать одно ограничение - ее можно взять только перед боем- - поссле смерти и перед возрождением ее пополнять нельзя ,пополнять можно только расходку за серу - это сделает невозможным обман балансира- когда в середине игры кто захочет получить преимущество и вытащить ""козыря из кармана"") - как обычно и происходит . Третье - если в онлайне мало игроков и для пати голдовой нет - пары против нее - тогда игра делает для них предупреждение- что они не могут уйти в бой- поскольку нет им противников ,либо запретить идти в пати двоим и более игрокам на голде - это уберет все эти набившие всем оскомину случаи - когда попадаются к примеру Империаловцы на голде и начинают всех мочить с полным преобладанием по урону... Эти несложные правила - внесут равенство в игру и позволят большему количеству игроков - получать от игры удовольствие - а не расстроенную психику и маты в чат .
#5
Опубликовано 27 Февраль 2017 - 13:09
Monarhist63, 27 Февраль 2017 - 11:29 , написал:
надо просто вернуться к до анранговому подбору игроков и все встанет на свои места.
Изменено: MNT, 27 Февраль 2017 - 13:10
#6
Опубликовано 27 Февраль 2017 - 17:01
MNT, 27 Февраль 2017 - 13:09 , написал:
Не в коем случае. Раньше балансило по уровню персонажа игрока и если у тебя 50 уровень, то даже на стоковой машине игрок попадал против топов. Сейчас балансер чуть реже устраивает избиене младенцев, но всё равно далеко от прошлых "заслуг" не ушел.
#8
Опубликовано 01 Март 2017 - 02:10
FIREWORKER, 26 Февраль 2017 - 13:11 , написал:
Предложение у меня простое - как смягчить влияние использования голд расходки на баланс в игре- который заточен под уровень прокачки техники - но никак не под используемую расходку .
Первое - баласир должен подбирать в противоположные команды- игроков у которых установлена голд расходка из одинаковых категорий машин- тяж против тяжа с голдой- инж против инжа и так далее , второе - для голд расходки нужно сделать одно ограничение - ее можно взять только перед боем- - поссле смерти и перед возрождением ее пополнять нельзя ,пополнять можно только расходку за серу - это сделает невозможным обман балансира- когда в середине игры кто захочет получить преимущество и вытащить ""козыря из кармана"") - как обычно и происходит . Третье - если в онлайне мало игроков и для пати голдовой нет - пары против нее - тогда игра делает для них предупреждение- что они не могут уйти в бой- поскольку нет им противников ,либо запретить идти в пати двоим и более игрокам на голде - это уберет все эти набившие всем оскомину случаи - когда попадаются к примеру Империаловцы на голде и начинают всех мочить с полным преобладанием по урону... Эти несложные правила - внесут равенство в игру и позволят большему количеству игроков - получать от игры удовольствие - а не расстроенную психику и маты в чат .
Первое - баласир должен подбирать в противоположные команды- игроков у которых установлена голд расходка из одинаковых категорий машин- тяж против тяжа с голдой- инж против инжа и так далее , второе - для голд расходки нужно сделать одно ограничение - ее можно взять только перед боем- - поссле смерти и перед возрождением ее пополнять нельзя ,пополнять можно только расходку за серу - это сделает невозможным обман балансира- когда в середине игры кто захочет получить преимущество и вытащить ""козыря из кармана"") - как обычно и происходит . Третье - если в онлайне мало игроков и для пати голдовой нет - пары против нее - тогда игра делает для них предупреждение- что они не могут уйти в бой- поскольку нет им противников ,либо запретить идти в пати двоим и более игрокам на голде - это уберет все эти набившие всем оскомину случаи - когда попадаются к примеру Империаловцы на голде и начинают всех мочить с полным преобладанием по урону... Эти несложные правила - внесут равенство в игру и позволят большему количеству игроков - получать от игры удовольствие - а не расстроенную психику и маты в чат .
Изменено: AndreyMad, 01 Март 2017 - 02:20
#9
Опубликовано 01 Март 2017 - 02:46
AndreyMad, 01 Март 2017 - 02:10 , написал:
Нет людей нет баланса , нет баланса нет людей. Вот формула))
Поэтому проблема MWO это не онлайн и баланс, а качество продукта, предлагаемого разрабами. Будет качественный продукт - будет и онлайн и баланс.
#10
Опубликовано 01 Март 2017 - 03:04
MNT, 01 Март 2017 - 02:46 , написал:
Не совсем так. Правильней будет так: Нет качественного продукта => нет тех кто будет задерживаться здесь на долго => быстрая текучка игроков => низкий онлайн => кривой баланс. 
Поэтому проблема MWO это не онлайн и баланс, а качество продукта, предлагаемого разрабами. Будет качественный продукт - будет и онлайн и баланс.
Поэтому проблема MWO это не онлайн и баланс, а качество продукта, предлагаемого разрабами. Будет качественный продукт - будет и онлайн и баланс.
#11
Опубликовано 02 Март 2017 - 01:27
пусть ускорят разработку режимов игры.
новые режимы игры, новые достижения, новые персональные плюшки, вот что дает возврат игроков.
не забудьте про "воскрешение турниров и адекватные условия" (тот ПОЗОР что был с 1 турниром надеюсь хотя бы чему нибудь научил???)
новые режимы игры, новые достижения, новые персональные плюшки, вот что дает возврат игроков.
не забудьте про "воскрешение турниров и адекватные условия" (тот ПОЗОР что был с 1 турниром надеюсь хотя бы чему нибудь научил???)
#12
Опубликовано 02 Март 2017 - 17:06
underwater, 02 Март 2017 - 01:27 , написал:
пусть ускорят разработку режимов игры.
новые режимы игры, новые достижения, новые персональные плюшки, вот что дает возврат игроков.
не забудьте про "воскрешение турниров и адекватные условия" (тот ПОЗОР что был с 1 турниром надеюсь хотя бы чему нибудь научил???)
новые режимы игры, новые достижения, новые персональные плюшки, вот что дает возврат игроков.
не забудьте про "воскрешение турниров и адекватные условия" (тот ПОЗОР что был с 1 турниром надеюсь хотя бы чему нибудь научил???)
#14
Опубликовано 02 Март 2017 - 22:38
Захотелось порассуждать.
Раз тема называется "улучшить балансир для игроков с голдой", то по идее автор должен был в ней предложить следующее:
- при подборе игроков для боя - все кто с голдой в 1 команду, все кто без в другую
- тоже самое для групповых заходов в бой
- запретить игрокам не имеющим голд-расходку, пополнять её во время боя (что бы не портить блюдо для голдовиков)
- те кто имеет голд-расходку могут пополнять и голдовую и серебряную расходку в бою
В общем как то так.
А то что предложил автор темы это: "УХУДШЕНИЕ балансера" для игроков с голдой. Неужели вы думаете что те кто платит захотят играть честно? Конечно индивидуумы найдутся, но их будут единицы, потому что если человек платит, он должен видеть результат, а если за ваши деньги вас нагибают те кто не платит, то сами понимаете...
Раз тема называется "улучшить балансир для игроков с голдой", то по идее автор должен был в ней предложить следующее:
- при подборе игроков для боя - все кто с голдой в 1 команду, все кто без в другую
- тоже самое для групповых заходов в бой
- запретить игрокам не имеющим голд-расходку, пополнять её во время боя (что бы не портить блюдо для голдовиков)
- те кто имеет голд-расходку могут пополнять и голдовую и серебряную расходку в бою
В общем как то так.
А то что предложил автор темы это: "УХУДШЕНИЕ балансера" для игроков с голдой. Неужели вы думаете что те кто платит захотят играть честно? Конечно индивидуумы найдутся, но их будут единицы, потому что если человек платит, он должен видеть результат, а если за ваши деньги вас нагибают те кто не платит, то сами понимаете...
#15
Опубликовано 12 Март 2017 - 08:20
Адмирал, 02 Март 2017 - 17:06 , написал:
C возвращением тебя на форум. 
я нашел пару "Дизайнеров" для игры,
предложил их кандидатуры Дмитрию Преснякову
(возможно это поможет игре с разработкой элементов игры)
ищу кодеров на клиент и сервер...так как затык в развитии игры в основном в этом направлении как я понял).
#17
Опубликовано 13 Март 2017 - 03:20
MNT, 13 Март 2017 - 01:50 , написал:
Думаешь разрабы захотят делиться реальными бабками?
Изменено: AndreyMad, 13 Март 2017 - 03:21
#18
Опубликовано 13 Март 2017 - 21:03
AndreyMad, 13 Март 2017 - 03:20 , написал:
Это уже необходимо им.
#20
Опубликовано 14 Март 2017 - 12:13
MNT, 13 Март 2017 - 21:03 , написал:
Что то мало верится. Если бы они хотели, то уже давно расширили штат. Конечно я не отрицаю такое понятие как чудо и то, что эти самые чудеса иногда встречаются, в том числе и в моей работе, но не думаю что это когда-нибудь коснётся MWO. Полагаю что стакан MWO наполовину пуст...










