Чтобы сделать игру снова "более менее нормальной и понятной?
В игре можно реализовать 2 режима прицеливания и дать игрокам возможность в настройках игры самим выбирать каким режимом прицеливания им пользоваться?
Пусть будут сейчас 2 варианта доступны игрокам, и сами игроки выбирают каким зумом лучше пользоваться?
Возможно ТОГДА, со временем, Игроки предложат лучшие УТОЧНЯЮЩИЕ предложения по совершенствованию различных вариантов использования ЗУМа, и возможно вариантов игрового прицела станет даже больше? А пока что рассматриваем 2 варианта
Вариант №А. "ЗУМ-ЗУМ"
то что предлагает LULU (это небольшой прозрачный splash-всплывающий зум прямо во время боя), на месте обычного прицела.
моё предложение:
сделать "всплывающий ЗУМ" не просто по нажатию на L-SHIFT,
а скажем реализовать в игре "мульти-зум" по нажатиям сочетания клавиш:
пример №1: одно нажатие CTRL+SHIFT дает игроку зум Х1, а следующие за ним нажатие CTRL+SHIFT уже включает зум Х2, и последующие нажатия CTRL+SHIFT зум X3
(можно так же этот функционал продублировать для игроков по "Скроллу мыши"?
В настройки самой игры "можно будет вывести опции" которое позволяет игрокам решить "какой уровень ЗУМА ПО УМОЛЧАНИЮ" нужно сразу по нажатию клавиши "Снайперский прицел" и сделать СОХРАНЕНИЕ этой настройки в "настройках самой игры".
Вариант №Б "Нынешний снайперский прицел"
то есть когда по нажатию кнопки L-SHIFT открывается большое окно во весь экран закрывающее весь игровой интерфейс.
1. В это окно снайперского прицела, нужно добавить функционал МУЛЬТИ-зума по нажатию на сочетания клавиш CRTL+SHIFT (1 нажатие), CTRL++SHIFT (2 нажатие), CTRL++SHIFT (3 нажатие) либо по скроллу мыши.
2. относительное ЦЕНТРИРОВАНИЕ
Так же нужно реализовать игровой скрипт, который позволяет сразу ЦЕНТРИРОВАТЬ экран при использовании снайперского прицела и делать центрирование в районе близкой к наведению на ЦЕЛЬ, а не просто так (открывать окно снайперского прицела на весь экран)...и это тупо сейчас зависит от того в какую сторону и куда повернута башня.
Ведь за наведение на цель отвечает больше внутреннее оборудование установленное на технике игрока, а не в ту сторону в которую повернута башня?
(наведение на цель может уже начаться до того как башня 100% будет повернута в сторону атакуемой цели, иначе МЕДЛЕННАЯ СТОКОВАЯ башня с очень медленным вращением и ГОЛД-модуль сведения и модуль Целеуказания, конфликтуют по смыслу их использования).
Разработчиков понять можно, они ведь не служили, и не имеют постоянного доступа к реальной военной технике и технологиям.
3.Помехи при стрельбе
Искать и "наводить снайперским прицелом на цель, особенно когда эта цель стреляет по тебе и еще движется" крайне неудобно, к тому же, у снайперского прицела часто наблюдаются ФРИЗЫ, на картах с низким ФПС, либо когда игроков в онлайне много и игровой сервер сильно нагружен.
4. Уровень и Сила и Длительность Помех
Для разной "техники" нужно уменьшить или увеличить уровень помех при использовании им снайперского прицела, ДЛЯ СЛУЧАЯ когда при движении техники одновременно используется снайперский прицел).
снайперский прицел для Тяжелого танка Титана не должен иметь одинаковый уровень помех, такой же силы как у стокового разведчика.
стоковый разведчик едет и у его техники намного больше помех, соответственно нужно пересмотреть уровень силу и длительность помех у разной техники, возможно даже
"стойкость к помехам" внести как величину влияющую на уровень прокачки техники.
пример:
Стоковый разведчик имеет "базовую колесную базу" = уровень помех 10
а топовый разведчик имеющую "топовую колесную базу" = уровень помех = 1
Изменено: underwater, 25 Октябрь 2014 - 18:15