2
Режимы боя [Предложения]
Начато
Boozing
, Июл 03 2012 11:22
87 ответов в теме
#21
Опубликовано 21 Июль 2012 - 14:19
даешь атакующих базу ежиков с голубой кровью!
Кстати по теме базы защиты базы от ежиков - можно сделать вариацию.
Так как у нас тематика шахтных выработок сланцев, то можно сделать так: команда защишает не базу, а саму шахтную выработку. соотвецтвенно она несколько немаленьких размеров, у нее имеется несколько зданий (типа КПП и еще какойнить бадяги, электробудки какойнить), разрушение которых хоть и приводит к штрафу, но не приносит поражения. а в самом карьере имеется АГРОМНАЯ АДОВАЯ КОПАТЕЛЬНАЯ КОНСТРУКЦИЯ (ААКК), ну т.е. карьерный экскаватор
Сопцна задача - защитить именно ААКК, ибо штука большая, дорогая, строить с нуля ее долго. Собственно в чем лучшем состоянии она будет на конец боя - тем лучше.
Режим можно сделать и ПвЕ и ПвП.
Кстати БРМам найдется очень хорошее приминение, ибо им нужно будет искать откуда нападает новая волна, это А, и Б - палить вражеские МАКи (которые будут даже у ежиков).
собственно т.к. карьер большой, то ААКК будет респаться каждый бой в новом месте (это позволит избежать ситуаций, что атакующие игроки будут просто по памяти, без засвета даже, палить по ААККу) + медленно двигаться по карьеру.
Собственно на него можно по желанию установить какие-либо оборонительные конструкции.
Кстати говоря из этого у меня выросла еще одна затея, но она совсем глобальна и связана с кланами уже О_о
Кстати по теме базы защиты базы от ежиков - можно сделать вариацию.
Так как у нас тематика шахтных выработок сланцев, то можно сделать так: команда защишает не базу, а саму шахтную выработку. соотвецтвенно она несколько немаленьких размеров, у нее имеется несколько зданий (типа КПП и еще какойнить бадяги, электробудки какойнить), разрушение которых хоть и приводит к штрафу, но не приносит поражения. а в самом карьере имеется АГРОМНАЯ АДОВАЯ КОПАТЕЛЬНАЯ КОНСТРУКЦИЯ (ААКК), ну т.е. карьерный экскаватор
Сопцна задача - защитить именно ААКК, ибо штука большая, дорогая, строить с нуля ее долго. Собственно в чем лучшем состоянии она будет на конец боя - тем лучше.
Режим можно сделать и ПвЕ и ПвП.
Кстати БРМам найдется очень хорошее приминение, ибо им нужно будет искать откуда нападает новая волна, это А, и Б - палить вражеские МАКи (которые будут даже у ежиков).
собственно т.к. карьер большой, то ААКК будет респаться каждый бой в новом месте (это позволит избежать ситуаций, что атакующие игроки будут просто по памяти, без засвета даже, палить по ААККу) + медленно двигаться по карьеру.
Собственно на него можно по желанию установить какие-либо оборонительные конструкции.
Кстати говоря из этого у меня выросла еще одна затея, но она совсем глобальна и связана с кланами уже О_о
#24
Опубликовано 21 Июль 2012 - 17:28
GhosT, 21 Июль 2012 - 14:12 , написал:
На сколько я помню, про конвой уже давно было сказано!
А вот босс, которого команда должна убить - вот это прикольно!
А вот босс, которого команда должна убить - вот это прикольно!
Про PvE режимы с боссом-мазершипом тоже уже обсуждали, кстати (ну это так, к слову).
STru40g, 21 Июль 2012 - 14:19 , написал:
Spoiler
#25
Опубликовано 21 Июль 2012 - 17:52
да я понимаю что тож самое, я просто подогнал под стилистику (х
тьфу, все хочу сюда перекопировать, и все забываю:
игровой режим Захват Флага.
Просто до безобразия, у нас есть команда 15 на 15 тел, есть две базы, на каждой из которых имеется флаг, есть респаун.
Задача - натаскать на свою базу 5 (в рандоме)\любое количество (если настраивается игра) флагов.
В случае убийства флагонесущего игрока, игроку противника нужно забрать флаг и резво довезти его до своей базы. так же оброненный флаг можно поднять союзнику флагоносца и привезти на базу.
Флаг засчитывается только в том случае, если флаг команды на месте, иначе он остается на игроке до возвращения своего флага.
Флаг по нажатию какнибудь кнопки можно скинуть сзади себя, чтобы его мог подобрать союзник (главное чтобы кнопка не под рукой была, а чтобы к ней обдуманно нужно было тянуцо, а то конфуз может выйти)
тьфу, все хочу сюда перекопировать, и все забываю:
игровой режим Захват Флага.
Просто до безобразия, у нас есть команда 15 на 15 тел, есть две базы, на каждой из которых имеется флаг, есть респаун.
Задача - натаскать на свою базу 5 (в рандоме)\любое количество (если настраивается игра) флагов.
В случае убийства флагонесущего игрока, игроку противника нужно забрать флаг и резво довезти его до своей базы. так же оброненный флаг можно поднять союзнику флагоносца и привезти на базу.
Флаг засчитывается только в том случае, если флаг команды на месте, иначе он остается на игроке до возвращения своего флага.
Флаг по нажатию какнибудь кнопки можно скинуть сзади себя, чтобы его мог подобрать союзник (главное чтобы кнопка не под рукой была, а чтобы к ней обдуманно нужно было тянуцо, а то конфуз может выйти)
Изменено: STru40g, 21 Июль 2012 - 19:12
#27
Опубликовано 16 Август 2012 - 13:26
Как вам такая безумная идея: у каждой машины в начале раунда сзади условно прикреплено устройство, оставляющее сияющий шлейф цвета команды на определенной поверхности. Допустим, это круг, где-то посередине карты. Цель команды - закрасить этот круг в свой цвет, или закрасить больший кусок до окончания времени. Скорость машины обратно пропорциональна ширине полосы.
Варианты:
I. Поле :
1. Каждый новый слой ложится поверх сделанного, с возможностью перекрашивать.
2. Возможности перекрашивать нет, по окончании свободного места идет подсчет очков.
II. Краска:
1. Не кончается.
2. Требуется пополнение:
а) Пополняется на нейтральной территории вблизи/вдали от круга. (Мест может быть несколько, могут быть просто свободно появляющиеся баки)
б) У каждой стороны своя дозаправочная станция.
3. Кончается и не пополняется. В данном случае уместно сделать активацию устройства вручную в любом месте, целью будет еще и постараться "не пролить ее" за круг (вовремя активировать и выключить).
III. Гибель (подразумевается респаун, автомобиль сразу исчезает):
1. Игрок теряет краску и далее просто занимается поддержкой или едет пополнять.
2. Игрок просто спаунится на базе (на вскидку далековато).
3. Пока транспорт игрока уничтожен, его следы можно перекрашивать.
Возможно дальнейшее развитие идеи.
Варианты:
I. Поле :
1. Каждый новый слой ложится поверх сделанного, с возможностью перекрашивать.
2. Возможности перекрашивать нет, по окончании свободного места идет подсчет очков.
II. Краска:
1. Не кончается.
2. Требуется пополнение:
а) Пополняется на нейтральной территории вблизи/вдали от круга. (Мест может быть несколько, могут быть просто свободно появляющиеся баки)
б) У каждой стороны своя дозаправочная станция.
3. Кончается и не пополняется. В данном случае уместно сделать активацию устройства вручную в любом месте, целью будет еще и постараться "не пролить ее" за круг (вовремя активировать и выключить).
III. Гибель (подразумевается респаун, автомобиль сразу исчезает):
1. Игрок теряет краску и далее просто занимается поддержкой или едет пополнять.
2. Игрок просто спаунится на базе (на вскидку далековато).
3. Пока транспорт игрока уничтожен, его следы можно перекрашивать.
Возможно дальнейшее развитие идеи.
Изменено: Tobie, 16 Август 2012 - 13:27
#29
Опубликовано 16 Август 2012 - 17:35
Eisenhorn, 16 Август 2012 - 17:28 , написал:
Spoiler
Not bad, но это ближе к CrashDay'евским мини-играм (кто играл, тот знает), так что по аналогии можно ввести режимы с бомбой и Capture The Flag с протаскиванием его через ворота. Но это уже отдельный формат мини-игр.
но всетаки неплохая задумка, согласись (х
Было бы интересно посмотреть на такое в нашем формате (х
#30
Опубликовано 16 Август 2012 - 17:38
STru40g, 16 Август 2012 - 17:35 , написал:
но всетаки неплохая задумка, согласись (х
Было бы интересно посмотреть на такое в нашем формате (х
Было бы интересно посмотреть на такое в нашем формате (х
#31
Опубликовано 16 Август 2012 - 17:40
Eisenhorn, 16 Август 2012 - 17:38 , написал:
А я спорю ? Просто уточнил формат такого режима - мини-игра, т.е. использование имеющегося мира, физики, моделей и игровой механики вовсе не по прямому назначению
хм, ну насчет вовсе я думаю ты погорячился, ибо стрелять и мешать противникам тут никто не запрещает если я правильно вкурил в идею (х
#35
Опубликовано 20 Август 2012 - 16:22
Режим "Спасение\Уничтожение"
Дано: Большая (больше пустыни) карта. Несколько точек спауна для каждой из команд. У одной из команд так-же в наличии имеется "зона эвакуации"(каждый раз создается в случайном месте недалеко от какого-либо респа, на карте обозначается только для той команды, у которой она есть). Для команды с зоной эвакуации режим называется "Спасение", для оппонентов - "Уничтожение". На карте имеются несколько зон (пусть будет зона Х), вокруг которых и происходит действо. Идеально было бы если в этом режиме можно было бы участвовать не 15 игрокам, а хотя бы 20 (опционально).
Задача: В "зонах Х" у нас имеются человеки, которых команде Спасения нужно соответственно спасти, а команде Уничтожения - уничтожить. Респауна не предусмотрено. В случае если спасено больше 50% мягких - выигрывает команда Спасения, в противном случае - команда уничтожения. Так же никто не отменяет банальной зачистки вражеской команды (однако это принесет меньше денег и опыта чем спасение\уничтожение мягких)
Решение: Мягкие спасаются следующим образом - в Зону Х приезжает игрок команды спасения, человеки (под управлением ИИ) условно "залезают в кузов" авто (для каждого авто - свое количество спасенных людей за один заход). Процесс заползания наборт занимает некоторое время, во время которого авто неподвижно, либо если двигается - процесс прерывается (но если 1 тело уже залезло в машину то оно никуда из машины не пропадает). Далее нашему герою необходимо добраться до точки эвакуации в одном куске, и высадить там мягких (в точке эвакуации распологается пара тяжелых турелей, которые не подпускают врагов к точке, и собственно имеется некий типа "ангар" в качестве защиты от арты. Зоны Х не обозначаются на карте, их необходимо еще найти (только для команды уничтожения). в этих Зонах Х человеков вполне возможно разуплотнить любым логичным способом (включая тупо раздавить колесами).
Трудности для команды спасения: так как у нас авто не предназначены для пассажироперевозок изначально, а спасать надо, значит нужно осовободить место для мягких, поэтому имеем следующие трудности:
кактотак (х
так же возможно для ТИПов добавить модуль\расходник "дополнительные места для перевозки". на поверхность добавлются своего рода "лавочки", на которых может уместится от 4(гриффин) до 6 (дффендер и барьер, на феникса такое не поставить) дополнительных мягких (по аналогии с морпехами с побережья), но уже независимо от карты. опять таки, в случае попадания в машину все кто снаружи были - умирают.
Дано: Большая (больше пустыни) карта. Несколько точек спауна для каждой из команд. У одной из команд так-же в наличии имеется "зона эвакуации"(каждый раз создается в случайном месте недалеко от какого-либо респа, на карте обозначается только для той команды, у которой она есть). Для команды с зоной эвакуации режим называется "Спасение", для оппонентов - "Уничтожение". На карте имеются несколько зон (пусть будет зона Х), вокруг которых и происходит действо. Идеально было бы если в этом режиме можно было бы участвовать не 15 игрокам, а хотя бы 20 (опционально).
Задача: В "зонах Х" у нас имеются человеки, которых команде Спасения нужно соответственно спасти, а команде Уничтожения - уничтожить. Респауна не предусмотрено. В случае если спасено больше 50% мягких - выигрывает команда Спасения, в противном случае - команда уничтожения. Так же никто не отменяет банальной зачистки вражеской команды (однако это принесет меньше денег и опыта чем спасение\уничтожение мягких)
Решение: Мягкие спасаются следующим образом - в Зону Х приезжает игрок команды спасения, человеки (под управлением ИИ) условно "залезают в кузов" авто (для каждого авто - свое количество спасенных людей за один заход). Процесс заползания наборт занимает некоторое время, во время которого авто неподвижно, либо если двигается - процесс прерывается (но если 1 тело уже залезло в машину то оно никуда из машины не пропадает). Далее нашему герою необходимо добраться до точки эвакуации в одном куске, и высадить там мягких (в точке эвакуации распологается пара тяжелых турелей, которые не подпускают врагов к точке, и собственно имеется некий типа "ангар" в качестве защиты от арты. Зоны Х не обозначаются на карте, их необходимо еще найти (только для команды уничтожения). в этих Зонах Х человеков вполне возможно разуплотнить любым логичным способом (включая тупо раздавить колесами).
Трудности для команды спасения: так как у нас авто не предназначены для пассажироперевозок изначально, а спасать надо, значит нужно осовободить место для мягких, поэтому имеем следующие трудности:
- Ограниченный боезапас (составляет 50% от купленного в ангаре, но не менее определенного минимума. Если купленный боезапас меньше этого минимума, то он пополняется до минимума, стоимсть пополнения вычитается из итоговой награды за бой, вплоть до ухода в минус)
- Уменьшенные габариты двигателя (динамика, скорость и маневренность снижаются на ~5-10% (варьируется по соображениям баланса, оптимальное значение еще подбирать нужно))
- Ездим аккуратно - от Зон Х до точек эвакуации должны имется относительно ровные участки пространства с незначительными уклонами и неровностями, ибо нормальных сидячих мест для пассажиров (которые позволят нам совершить три оборота через крышу и спокойно поехать дальше без травм) у нас нет. следовательно за все выкрутасы в плане прыжков и прочих неаккуратностей вождения расплачиваться придется травмами (а то и смертью) наших пассажиров.
- Необходимость неподвижности во время погрузки мягких на борт - они у нас гражданские, на ходу запрыгивать в машины неумеют (х
- *опционально* тяжелораненные мягкие - некоторые мягкие получили ранения, в следствие которых находятся на носилках, соответственно место занимает (условно) как двое обычных мягких, + с носилками обязательно должны быть двое мягки которые понесут их. соответственно в БРМ такая кавалькада не влезет, да и не во всякий ТИП поместится. Плюс (само собой) на их погрузку требуется больше времени чем на погрузку четырех мягких.
- Неизвестно расположение точки эвакуации
- Неизвестно расположение зон Х
- Оборонительные турели в точке эвакуации
- БРМ - 2 мягких
- ТИП - 2 мягких в фениксе, 3 мягких в гриффине, 4 в дефендере и барьере
- БШМ - 3 мягких в Звере и магнуме, 4 мягких в импакте и бастионе
- МАК - 4 мягких в Тумане и Тролле, 6 мягких в Затмении и Басилиске.
- Некий город, обслуживающий базы ГрабКо подвергся массированной атаке БлекСановцев. Атаку с огромным трудом удалось подавить, однако город тотально разрушен, так же в нем рыскают БлекСановские "команды зачистки". Задача ГрабКо - защитить жизнь своих "тыловиков". Опционально наличие тяжелораненных (описание в трудностях для команды спасения). Так же возможны малые спауны мягких которых можно спасти (кроме основных обозначенных на карте точек)
- Джунгли (спецально проверял по карте, есть в австралии леса ). Самолеты со свежими подкреплениями для ГрабКо были подбиты замаскированной ПВО-точкой БлекСановцев в лесу. Совершив аварийную посадку, часть новичков выжила, и теперь отчаянно нуждаются в помощи своих нанимателей. Для команды спасения тут может быть дополнительное задание - найти и уничтожить ПВО точку(точки). Так же трудность - тяжелораненные
- Побережье - недалеко от некоего города состоялась грандиозная морская баталия, некоторые корабли выкинуло на берег. некоторые выжившие ушли от потерпевших крушение кораблей и окопались относительно неподалеку, некоторые остались в кораблях и организовали там оборону. Собственно т.к. люди военные, имеется некоторое личное вооружение, а так же возможно на некоторых кораблях сохранило свою функциональность (хотябы частично) некоторое станковое вооружение, соответственно тут для команды уничтожения есть трудность в виде продавливания обороны (хотя никто не мешает засветить и заставить арт разносить все к чертовой бабушке). Для команды спасения уже стандарт - тяжелораненные. Также бшм и маки могут везти на 2(для бшм зверь и магнум) либо 4(для всех остальных) мягких больше, т.к. военные, привычные, могут поехать и "на броне". Только в случае попадания все мягкие что "на броне" гарантированно умирают, поэтому возможность загрузить дополнительных мягких должна быть опциональна. либо мягкие сначала залезают внутрь, а когда начинают залезать на броню - сдвигаешься с места и прерываешь процесс посадки.
- Пустыня - Агенты внедрения одной из корпораций были раскрыты, теперь срочно нуждаются в эвакуации с собранными разведданными. Тяжелораненных не предполагается. Поиск, бой и посадка мягких в машину осложняются песчаной бурей.
кактотак (х
так же возможно для ТИПов добавить модуль\расходник "дополнительные места для перевозки". на поверхность добавлются своего рода "лавочки", на которых может уместится от 4(гриффин) до 6 (дффендер и барьер, на феникса такое не поставить) дополнительных мягких (по аналогии с морпехами с побережья), но уже независимо от карты. опять таки, в случае попадания в машину все кто снаружи были - умирают.
Изменено: STru40g, 20 Август 2012 - 16:54
#37
Опубликовано 21 Август 2012 - 00:51
настройка техники производится автоматом (лишние боеприпасы просто идут в склад), а выбирается скорее в ручную, хотя в рандоме тоже возможно (точки респа обозначены, тотальный экстреминатус вражеской команды никто не отменял, денег и опыта от него не будет меньше чем обычно. просто если следовать цели задания, опыта и денег будет ЕЩЕ больше чем обычно)
#39
Опубликовано 08 Январь 2013 - 22:00
Предлагаю ПvЕ режимы.
1. - Кто-то предлагал режим Последний рубеж (кажись ейзенхорн). Моё предложение отличается только тем, что мобы будут пытаться уничтожить точку, а не захватить. И также будет возможность активировать турели(опыт с убитых турелями будет даваться всем)
2. Уничтожение завода дронов - Будут несколько зданий, производящих мобов. Нужно уничтожит собственно здания. Время конечно ограниченно.
3. Модифицированный штурм. - несколько точек разбросаны по карте, захват активирует счётчик. Победит тот, кто больше всего набрал очков по окончанию таймера. Отличие от вышепредложенных - каждую точку охраняют турели, которые надо уничтожить, прежде чем начать захват. Захват точки автоматически их отремонтирует.
4. Насчёт битв с боссами - предлагаю дать всем по одной жизни и перед битвой выпустить кучу мобов на команду. Уничтожение босса так же будет сопроваждаться разными препятствиями (например будут уязвимы то те, то иные места, или уязвимым он становиться только при определённых обстоятельствах - решать вам).
1. - Кто-то предлагал режим Последний рубеж (кажись ейзенхорн). Моё предложение отличается только тем, что мобы будут пытаться уничтожить точку, а не захватить. И также будет возможность активировать турели(опыт с убитых турелями будет даваться всем)
2. Уничтожение завода дронов - Будут несколько зданий, производящих мобов. Нужно уничтожит собственно здания. Время конечно ограниченно.
3. Модифицированный штурм. - несколько точек разбросаны по карте, захват активирует счётчик. Победит тот, кто больше всего набрал очков по окончанию таймера. Отличие от вышепредложенных - каждую точку охраняют турели, которые надо уничтожить, прежде чем начать захват. Захват точки автоматически их отремонтирует.
4. Насчёт битв с боссами - предлагаю дать всем по одной жизни и перед битвой выпустить кучу мобов на команду. Уничтожение босса так же будет сопроваждаться разными препятствиями (например будут уязвимы то те, то иные места, или уязвимым он становиться только при определённых обстоятельствах - решать вам).
#40
Опубликовано 09 Январь 2013 - 05:48
Гонки. При хорошей настройки скорости, которая уменьшается на поворотах, слегка сбивается кочками и прочим - можно вполне спокойно устроить режим гонок на схожей по скоростным показателям технике.
Было бы интересно погонять в такой "Смертельной Гонке" Устанавливается определенная трасса по всей карте и на время её проехать, причем отклонение от пути наказывается очками или кол-вом денег на финише, соперники идут рядом и мешают своей стрельбой,страдая при этом от ответки )
Естественно баланс должен быть соблюден по типам техники и уровням, а также по кол-ву 1х1, 2х2, 3х3 и тд, больше уже будет полный ПЭ, хотя командный забег исключать не стоит
Было бы интересно погонять в такой "Смертельной Гонке" Устанавливается определенная трасса по всей карте и на время её проехать, причем отклонение от пути наказывается очками или кол-вом денег на финише, соперники идут рядом и мешают своей стрельбой,страдая при этом от ответки )
Естественно баланс должен быть соблюден по типам техники и уровням, а также по кол-ву 1х1, 2х2, 3х3 и тд, больше уже будет полный ПЭ, хотя командный забег исключать не стоит