Сезон отпусков подошёл к концу, а это значит что мы вновь готовы радовать вас различными нововведениями. Следите за рубрикой “Анонс предстоящих обновлений” чтобы не только узнавать о новинках мира Metal War Online: Retribution раньше остальных, но и оперативно обмениваться мнениями с разработчиками, участвуя в обсуждении предстоящих нововведений!
В работе находится сразу несколько интересных задач, но в этот раз мы расскажем только о тех, которые близки к завершению и порадуют нас совсем скоро.
1. Вне зависимости от того, как давно вы начали играть в MWO, вам обязательно понравится новость о том, что мы введём в игру новые, многоэтапные боевые режимы.
Spoiler
В настоящее время вам доступны 4 игровых режима — Схватка, Захват флага, Штурм и Контроль точек (ознакомиться с подробностями по каждому из них можно в FAQ по боям). Каждый из режимов имеет одну, чётко поставленную задачу.
В работе находится аж 3 новых вида игрового процесса, которые отличаются от своих предшественников тем, что имеют многоуровневые задачи, сменяющие друг друга по мере выполнения. На каждый этап мы отведём по 5-10 минут, так что времени заскучать у вас точно не будет. Мы планируем реализовать по несколько сценариев на каждой боевой арене, при этом, каждый сценарий будет обладать разнообразием игровых механик и использовать по максимуму особенности карты.
В качестве основы для сценария, в каждом режиме мы хотим использовать уникальные игровые объекты, которые уже были реализованы нами ранее. Так, к примеру, на картах “Перу - Небесный город” и “Россия - Безымянная Сопка” может быть использована тематика извержения вулкана, который своими выбросами или растёкшейся лавой перекрывает некоторые пути продвижения; на Братской ГЭС возможно техногенное происшествие, связанное с прорывом плотины, а в Сиднее основное действие может развиваться вокруг обрушения дорожной эстакады.
В первую очередь, мы хотим реализовать 3 режима на 3-х картах, по несколько сценариев на каждой. Таким образом, мы проверим, интересна ли вам такая концепция, соберём отзывы и предложения и подумаем — стоит ли продолжать развитие игры в этом направлении.
Режим игры “Ключ на старт”
В этом режиме действие будет происходить на карте “Россия - Космодром Плесецк”. Суть режима заключается в том, что одна из команд пытается запустить ракету, в то время как вторая команда пытается этому помешать. Сражение будет происходить по 2 возможным сценариям.
Режим игры “Безудержная агрессия”
Реализация этого режима возможна на картах “Кувейт - Нефтеперерабатывающий завод”, “Ирландия - Южное побережье”, “Австралия - Сидней” или любой другой, на которой имеется береговая линия. Суть сценария заключается в том, что одна из команд пытается десантироваться с корабля и закрепиться на берегу, в то время как другая команда пытается этому помешать. Сражение будет происходить по 2 возможным сценариям.
Режим игры “Небесная угроза”
Может быть реализован на картах “Канада - Квебек”, “Чили - Лунная долина”, “США - Каньон Аламо” и “Гренландия - Фьорд Скорсби”. Суть сценария заключается в том, что над территорией будет парить воздушный авианосец, который угрожает одной из команд потерей данного участка. В этом режиме, в отличии от десанта, сценарий будет лежать на стороне обороняющейся команды, а не наступающей. Сражение будет происходить по 2 возможным сценариям.
В настоящее время вам доступны 4 игровых режима — Схватка, Захват флага, Штурм и Контроль точек (ознакомиться с подробностями по каждому из них можно в FAQ по боям). Каждый из режимов имеет одну, чётко поставленную задачу.
В работе находится аж 3 новых вида игрового процесса, которые отличаются от своих предшественников тем, что имеют многоуровневые задачи, сменяющие друг друга по мере выполнения. На каждый этап мы отведём по 5-10 минут, так что времени заскучать у вас точно не будет. Мы планируем реализовать по несколько сценариев на каждой боевой арене, при этом, каждый сценарий будет обладать разнообразием игровых механик и использовать по максимуму особенности карты.
В качестве основы для сценария, в каждом режиме мы хотим использовать уникальные игровые объекты, которые уже были реализованы нами ранее. Так, к примеру, на картах “Перу - Небесный город” и “Россия - Безымянная Сопка” может быть использована тематика извержения вулкана, который своими выбросами или растёкшейся лавой перекрывает некоторые пути продвижения; на Братской ГЭС возможно техногенное происшествие, связанное с прорывом плотины, а в Сиднее основное действие может развиваться вокруг обрушения дорожной эстакады.
В первую очередь, мы хотим реализовать 3 режима на 3-х картах, по несколько сценариев на каждой. Таким образом, мы проверим, интересна ли вам такая концепция, соберём отзывы и предложения и подумаем — стоит ли продолжать развитие игры в этом направлении.
Режим игры “Ключ на старт”
В этом режиме действие будет происходить на карте “Россия - Космодром Плесецк”. Суть режима заключается в том, что одна из команд пытается запустить ракету, в то время как вторая команда пытается этому помешать. Сражение будет происходить по 2 возможным сценариям.
- Первый сценарий. На первом этапе игры одной из команд потребуется захватить станции с жидким топливом, чему их противники должны помешать. Если команда справится с заданием за отведённое время, то начнётся второй этап, где новой задачей будет починить разрушенный топливопровод, который идёт от станций до стартового стола ракеты. Если команда справится и с этим заданием, то на третьем этапе ей потребуется защитить от противников уже заправленную ракету с работающими двигателями, до тех пор, пока не будет произведён запуск.
- Второй сценарий. На первом этапе заданием будет сбор разбросанных по карте канистр с топливом и их доставка до ракеты, в то время как команда противников будет мешать собирать топливо, уничтожая технику и отбирая топливные ёмкости. Второй этап сценария потребует от команды доставить ракету по железнодорожным путям до стартового стола. Ракета будет установлена на грузовой платформе, а локомотив, движущий состав, будет перемещаться только в тот момент, когда рядом с ним находятся союзные войска. В начале третьего этапа, ракета будет установлена на стартовую позицию и команде необходимо оборонять её до момента запуска, аналогично предыдущему сценарию.
Режим игры “Безудержная агрессия”
Реализация этого режима возможна на картах “Кувейт - Нефтеперерабатывающий завод”, “Ирландия - Южное побережье”, “Австралия - Сидней” или любой другой, на которой имеется береговая линия. Суть сценария заключается в том, что одна из команд пытается десантироваться с корабля и закрепиться на берегу, в то время как другая команда пытается этому помешать. Сражение будет происходить по 2 возможным сценариям.
- Первый сценарий. События начинаются с появления игроков в трюме корабля. Перед ними будет поставлена задача захватить радиовышку на берегу, в то время как противники пытаются уничтожить десантный корабль. После захвата вышки, игроки смогут появляться уже на земле. Начинается следующий этап, задачей которого будет захват отдельных территорий, указанных на карте, после чего противники не смогут там возрождаться. Если территория будет зачищена от врагов в заданное время, то последним этапом для команды будет сопровождение тяжёлого многоколёсного тягача, который несёт в качестве груза свёрнутую базу команды. После доставки базы до места, тягач её опрокинет и игрокам будет продемонстрирована анимация установки.
- Второй сценарий. Первый этап, как и в предыдущем сценарии, связан с высадкой на берег. На втором этапе, вместо захвата территорий, команде потребуется уничтожить артиллерийские орудия противников до того, как они затопят десантный корабль. Если за отведённое время все орудия будут уничтожены, то на третьем этапе команде предстоит собрать кристаллы ресурса и доставить их на корабль, чему противники будут стараться помешать, уничтожая технику и отбирая перевозимый груз.
Режим игры “Небесная угроза”
Может быть реализован на картах “Канада - Квебек”, “Чили - Лунная долина”, “США - Каньон Аламо” и “Гренландия - Фьорд Скорсби”. Суть сценария заключается в том, что над территорией будет парить воздушный авианосец, который угрожает одной из команд потерей данного участка. В этом режиме, в отличии от десанта, сценарий будет лежать на стороне обороняющейся команды, а не наступающей. Сражение будет происходить по 2 возможным сценариям.
- Первый сценарий. В начале сражения, команде потребуется захватить пусковые установки, способные пробить энергетический щит корабля. Как только они будут захвачены, серия скоординированных ударов по авианосцу заставит его упасть на землю и приведёт игру к началу следующего этапа. Корабль лежит на земле, а некоторые его части охвачены огнём, авианосец сломлен, но не уничтожен. Система безопасности корабля активирует защитные турели, которые и необходимо уничтожить обороняющейся стороне. На третьем этапе, после уничтожения системы защиты, на авианосце открываются двери корпуса, обнажая ядерный реактор корабля. Для полного уничтожения угрозы, команде необходимо открыть огонь по реактору, вызвав небольшой ядерный взрыв, способный уничтожить авианосец изнутри.
- Второй сценарий. В процессе обсуждения сценария, у команды разработчиков возникло сразу несколько интересных идей, мнения разделились. Все вариации получились настолько хорошими, что выбрать лучшую оказалось затруднительно. Поэтому, мы решили остановиться на альтернативном решении — позволить игрокам придумать интересный, динамичный, уравновешенный сценарий, не уступающий описанным выше. Такой, который понравится всем. Свои предложения вы можете опубликовать в комментариях к этой новости, авторы лучших сценариев получат достойную награду!
Spoiler
2. Не так давно, мы представили вашему вниманию баллы — принципиально новую систему выдачи призов, где вы сами выбираете желаемую награду, будь то устройства, припасы, премиальная техника, VIP-аккаунт и другие бонусы, согласно таблице. Так что же скрывается под этим нововведением?
Spoiler
Заработать баллы можно путём участия в конкурсах, викторинах и различных событиях, актуальный список которых всегда доступен на форуме или в группе игры в ВКонтакте. Перечень таких событий будет расширяться. Так, совсем недавно, на балльную систему была переведена знаменитая "Охота на курьера".
Мы очень тщательно собираем и анализируем ваши отзывы. Некоторые из них приводят к изменению, а чаще — к улучшению как самой системы в целом, так и отдельных конкурсов на её основе.
Балльная система, а также перевод действующих конкурсов на её рельсы, это подготовка к чему-то действительно большому и интересному. Пришло время рассказать, что же таится в недрах нашей конкурсной лаборатории!
Бывалые вояки, наверняка, вспомнят турниры Громобой и Флаговоз. Не так давно, мы хотели повторить их, но это желание выросло в гораздо большую работу, чем мы предполагали в самом начале. Был разработан прототип новой системы, которая позволит в полуавтоматическом режиме организовывать и проводить несколько соло-турниров за раз. Притом, система настолько гибкая, что позволит учитывать не только уровни игроков, игру в группе или без неё, но и собирать статистику за разные периоды времени (ежедневные, еженедельные и ежемесячные соревнования).
Новая турнирная система находится в разработке, поэтому информация, представленная ниже, носит ознакомительный характер и может быть изменена в любой момент времени. Окончательный вариант системы будет продемонстрирован по окончанию работ.
Турниры будут создаваться организаторами конкурсов (ОК) в специальном интерфейсе, где они смогут контролировать следующие параметры:
Самое интересное в том, что мы сможем учитывать практически любую игровую статистику, по которой игрокам и будет предложено соревноваться. Неполный перечень параметров вы можете увидеть на скриншоте ниже:
Так же мы учли то, что эффективность классов техники отличается, в зависимости от карты и игрового режима. Так, разведчик не совсем уютно может себя чуствовать на Безымянной сопке, в виду неровности её поверхности, зато вполне успешно может пробираться за флагом в тыл врага в Лердальском тоннеле. Всё это мы будем учитывать при создании турниров:
Таким образом, потенциальный турнир может предполагать, что игрок, претендующий на победу, должен набрать более 1337 опыта, провести не менее 2 боёв и уничтожить 15 противников. При этом, турнир учитывает только достижения, полученные на определённых картах, режимах и классах техники. Дополнительно, мы можем разделить игроков по уровням, чтобы сильные не соревновались со слабыми, а также разрешить или запретить игру в группе:
У игроков будет удобная возможность просматривать все подробности по всем запущенным в данный момент турнирам:
Для разрешения споров и конфликтных ситуаций, у ОК будет возможность пересмотреть результаты того или иного турнира, а также пересчитать статистику по конкретному игроку:
В итоге, мы имеем очень гибкий, вариативный конструктор для сборки соло-турниров, который удовлетворит требованиям даже самых щепетильных игроков, важной особенностью которого является автоматическое участие. То есть, игрок даже может и не знать, что он победил в турнире, но баллы на его счёт будут зачислены автоматически.
Заработать баллы можно путём участия в конкурсах, викторинах и различных событиях, актуальный список которых всегда доступен на форуме или в группе игры в ВКонтакте. Перечень таких событий будет расширяться. Так, совсем недавно, на балльную систему была переведена знаменитая "Охота на курьера".
Мы очень тщательно собираем и анализируем ваши отзывы. Некоторые из них приводят к изменению, а чаще — к улучшению как самой системы в целом, так и отдельных конкурсов на её основе.
Балльная система, а также перевод действующих конкурсов на её рельсы, это подготовка к чему-то действительно большому и интересному. Пришло время рассказать, что же таится в недрах нашей конкурсной лаборатории!
Бывалые вояки, наверняка, вспомнят турниры Громобой и Флаговоз. Не так давно, мы хотели повторить их, но это желание выросло в гораздо большую работу, чем мы предполагали в самом начале. Был разработан прототип новой системы, которая позволит в полуавтоматическом режиме организовывать и проводить несколько соло-турниров за раз. Притом, система настолько гибкая, что позволит учитывать не только уровни игроков, игру в группе или без неё, но и собирать статистику за разные периоды времени (ежедневные, еженедельные и ежемесячные соревнования).
Новая турнирная система находится в разработке, поэтому информация, представленная ниже, носит ознакомительный характер и может быть изменена в любой момент времени. Окончательный вариант системы будет продемонстрирован по окончанию работ.
Турниры будут создаваться организаторами конкурсов (ОК) в специальном интерфейсе, где они смогут контролировать следующие параметры:
Самое интересное в том, что мы сможем учитывать практически любую игровую статистику, по которой игрокам и будет предложено соревноваться. Неполный перечень параметров вы можете увидеть на скриншоте ниже:
Так же мы учли то, что эффективность классов техники отличается, в зависимости от карты и игрового режима. Так, разведчик не совсем уютно может себя чуствовать на Безымянной сопке, в виду неровности её поверхности, зато вполне успешно может пробираться за флагом в тыл врага в Лердальском тоннеле. Всё это мы будем учитывать при создании турниров:
Таким образом, потенциальный турнир может предполагать, что игрок, претендующий на победу, должен набрать более 1337 опыта, провести не менее 2 боёв и уничтожить 15 противников. При этом, турнир учитывает только достижения, полученные на определённых картах, режимах и классах техники. Дополнительно, мы можем разделить игроков по уровням, чтобы сильные не соревновались со слабыми, а также разрешить или запретить игру в группе:
У игроков будет удобная возможность просматривать все подробности по всем запущенным в данный момент турнирам:
Для разрешения споров и конфликтных ситуаций, у ОК будет возможность пересмотреть результаты того или иного турнира, а также пересчитать статистику по конкретному игроку:
В итоге, мы имеем очень гибкий, вариативный конструктор для сборки соло-турниров, который удовлетворит требованиям даже самых щепетильных игроков, важной особенностью которого является автоматическое участие. То есть, игрок даже может и не знать, что он победил в турнире, но баллы на его счёт будут зачислены автоматически.
Это не полный перечень задач, над которыми команда трудится прямо сейчас. Как только работа будет подходить к завершающей стадии, мы непременно сообщим вам и о других, не менее интересных нововведениях!
Отзывы и комментарии приветствуются — именно они помогают делать игру лучше!