Корпорации разрабатывающе новые технологии вооружения испытывают образцы на военных полигонах в разных частях света.
Концепция Пиу-Пиу новым оружием установленным исключительно на багги, краулерах, джипах разных форм и расцветок, для большего фана, скорости и прыгания с трамплинов и обрывов и конечной радостью не только от фрага, но и процесса езды - это всегда доставляло
В качестве пилотов машин вместо "человеков" вставляем модельки радиоупровляемых андроидов разных форм (вспоминаем солдат из к/ф "Суррогаты" и иже с ними всяких других двуногих из шестеренок и композитных материалов). Почему андроиды?.. Ну скажем так, уж много насилия в играх и СМИ...а так вроде и насилие, но вместо крови оторванные запчасти, андроидные скальпы и шестеренки с маслом...дети рады расчлененке, но "гуманной"
Машинки как и их пилоты могут лишаться "запчастей" и оперативно "расчленяться". Отваливающееся вооружение, колеса, руки, ноги, головы, гнущийся корпус с "слабыми" и "сильными" зонами. Кстати статистика показывает, пользователь любит
динозавров, чтобы машина не была уничтоженной, если у нее отлетели все колеса или сбили доп. модули/узлы. Машине нужно нанести определенное, общее, кол-во урона или попасть в "интимную зону" (например уничтожить андроида за рулем или в бак попасть топливный). К примеру машина может считаться активной без колес и только игрок может решить нажав соответствующую кнопку: сдаваться или не сдаваться (может продолжать отстреливаться лежа на "пузе" с криком: "я вас всех отфрагаю" , а пять веселых джипиков глумясь водят вокруг него хоровод с улюлюканьем и дружескими похлопываниями пулеметами и вырезнииями у него на копоте лазером тату "так будет с каждым" ) или каким-то чудом на трех-двух колесах "наворачивая круги" доползти до пит-стопа.
Теперь стадия...переноса духа игр дум, унреал турнамент или квейк арена на колеса...Что это значит?
Это значит ДЛЯ БАЛАНСА, что у ВСЕХ разновидностей машин (в пределах одного уровня) в конечном счете примерно одинаковые показатели скорости и выживаемости при идентичных или аналогичных комплектациях защиты и узлов машин.
Перед боем игрок устанавлевает на машину из открытих им только 1 основное оружие на выбор в ангаре, после чего оно само демонтируется и сменяется в "пит-стопах" на полигонах (т.е. он ставит на выбор "базовое" орудие из доступных ему, дабы хоть с чем-то начать воевать на полигоне. Доп модули и доп.оружие ставяться в ангаре и не сменяються на поле боя)
На картах-полигонах присутствуют "пит-стопы" - места, где игрок может починится или подобрать любое рандомно выпадающее оружие,
НО только из того, что он исследовал в системе прокачки оружия (думаю понятно: игрок прокачавший больше вариантов оружия имеет шансы "разнообразить" свои методы переубеждения еретиков чаще в бою

, чем тот, у которого всего, к примеру, открыты только два вида основного орудия).
Пит-стопы после подбора оружия некоторое время становятся не активны. Механика проста, Игрок 1 видит в пит-стопе доступное оружие 1, а игрок 2 в том же пит-стопе оружие 2.
Виды прокачек:
-оружие и модули улучшения к нему
-машины и прокачка их узлов
-системы защиты (щиты, мины, ловушки для ракет, шинопротыкатели и колесоповреждатели и т.п.)
-системы дополнительного огня (ракеты, автоматические шокеры тех кто рядом и т.п.)
Удовлетворение класса "кемперов".
Естествено в любой игре иногда возникает желание не заниматься "мышиной возней", а засесть где-нибудь и побить врагов откуда - нибудь издали
Вот тут мы по логке приходим к "шаблонному" мышлению: техника -снайпер: малоподвижная убер-нагиб махина...
НЕЕЕЕЕЕТ! К черту ЭТО! "ЗИС ИЗ СПАРТААААААААА!!!!!" вспоминаем древние веселые пи-пиу (дум, квейк) и приходим к тому, что у НАС снайпер - такой же как все, НО
-убер пушка дольше перезаряжается и попасть ей сложнее
-
относительно большая площадь поражения, но увы снаряд медленно (по отношению к целям) летит
-супер дура для варианта "быстро и всех",
но 2 заряда и стрелять по 1-й цели не имеет смысла, только искать
"муровьиную кучу" других игроков, а потом отбиваться дополнительным оружием.
В данном ключе можем придумать, что для того чтобы ездить как все на своем джипе с
БИГ ФАКЕН ГАН "толстым орудием возмездия", придется сначала приобрести:
-скупер-пупер рессоры,
-мега-двигатель
-др.
иначе под тяжестью "убер-берты" мы будем ездить со скоростью улитки и не сможем заехать на склон повыше и покруче чем другие и нас 101 раз отправят респауниться.
Теперь поговорим о возможных режимах:
-все против всех
-команда против команды
-захват контрольных точек
-осада/оборона
-уничтожение ключевых объектов противника (друг против друга)
-уничтожение ключевых объектов на локации (команды соревнуються между собой, кто больше)
-захват переносимх объектов и доставка на свою базу
-захват переносимх объектов и доставка на вражескую базу
-салочки (А почему бы и нет? Вариация все против всех, НО нужно нанести определенное кол-во псевдо-урона (холостыми стреляем или тараним машиной) любому противнику. Пока игрок "сало" у него уменьшается кол-во очков, а после передачи "сала", добовляется значительное кол-во. У игроков убегающих кол-во очков уменьшается после каждого попадания в них. Выигрывает тот, кто имеет большее кол-во очков. Условие: в данном режиме не работают системы защиты, огонь может вести только игрок "сало".
-классическая гонка (все против всех, на трассах в одном направлении "старт-финиш" (с различными ограничениями типов вооруженияи защиты, а также без ограничений))
-командная гонка (против другой команды, на трассах в одном направлении "старт-финиш" (с различными ограничениями типов вооружения и защиты, а также без ограничений))
Ввод системы турниров непосредственно в игре между кланами/группами (причем не между 2, а 4 и более).
т.е. мини соц. сеть. Раз в 2-3 дня сбор заявок серваком от команд и турниры и многое многое другое для командных и соревновательных режимов пиу-пиу, вплоть до "эстафет" для выяснения у какого клана точнее и умнее бойцы (т.е. полоса преград и на разных машинах представители ведут соревновательную эстафету на время в стиле: так щас мы ремонтируем турель, она долбит стену, по ней на скауте Петя переедет на ту сторону и спустит мост проторанив вооон-ту бооольшую шестеренку)
Вот это была-бы сессионая игра, пострелушки на машинах ...
Кстати в данном ключе можно "багги" "джипы", "краулеры" сделать таких типов:
-колесные (до 6 колес, да а почему бы и нет, такой себемаленький бтр),
-гусеничные (да-да, только придется качать углубленно движок и др, чтоб от других не отставать, ну по скорости всеравно с колесными не угоняться (ну там скорость чуток меньше), но зато маневреность и проходимость выше)
-хай-тек, последний писк моды: "террапланы", парящие над землей без колес, не тонущие в воде, зыбучих песках, но имеющие управление "корова на льду"
З.Ы. и скорость у всех от 0-до 220 км/ч... ан нет, этож будущее... до 400...ладно 350 км/ч и по рукам 
Кстати на определенных локациях ввести лимит скорости, т.е. выдается сообщение, что к примеру, "на данной локации всем машинам скорость уменьшена пропорционально на 63% и т.п." таким образом в режиме "гонка" какой-нибудб багги будет гнать 400 км/ч, а в данной лакции 70 км/ч
N/B/ желаю компании успехов и дальнейшего развития, а также выпуска действительно МАССОВЫХ и УСПЕШНЫХ ПРОЕКТОВ на рынок