нерфить хилов
Начато
Rakot1
, Фев 18 2013 20:43
99 ответов в теме
#21
Опубликовано 20 Февраль 2013 - 13:51
В принципе есть выход проще обратить внимание на баланс 1-2 уровни не важно инженер или разведчик артмашины или штурмовики были сопоставимы только со своим уровнем ведь ропот идет еще и от того что инжа 4 ур попадая в команду где противник 1-2 и одна машина 3 ур становиться мега нагибатором и хилит и базу штурмует а если к ней в пару инжа 2 ур попадает то та команда в большинстве случаев нагибает без вариантов.
#22
Опубликовано 20 Февраль 2013 - 14:17
ропот идет от инжа/бшма 4го против 1-2х и 3х, а вот наличие Василиска/Авенджера никого не пугает
#23
Опубликовано 20 Февраль 2013 - 17:28
да убрать етих хилов к чёртовой бабушке,
а вместо них поставить другие танки или запретить им хилялкой валить по противникам,
ато сильно много у хила приемущества (урон пушкой, урон хилкой и отхил)
а вместо них поставить другие танки или запретить им хилялкой валить по противникам,
ато сильно много у хила приемущества (урон пушкой, урон хилкой и отхил)
#24
Опубликовано 20 Февраль 2013 - 17:30
иди ты со своими танками в... ВоТ
#25
Опубликовано 20 Февраль 2013 - 17:40
dikobraz84, 20 Февраль 2013 - 17:28 , написал:
да убрать етих хилов к чёртовой бабушке,
а вместо них поставить другие танки или запретить им хилялкой валить по противникам,
ато сильно много у хила приемущества (урон пушкой, урон хилкой и отхил)
а вместо них поставить другие танки или запретить им хилялкой валить по противникам,
ато сильно много у хила приемущества (урон пушкой, урон хилкой и отхил)
[sarcasm]
У танков почти тоже самое: урон пушкой, урон ракетами, и броня.
Про артиллерию и разведов совсем молчу
[/sarcasm]
#26
Опубликовано 20 Февраль 2013 - 17:41
Врекс, у арты в 99% случаев задействовано 1 орудие
#27
Опубликовано 22 Февраль 2013 - 05:41
dikobraz84, 20 Февраль 2013 - 17:28 , написал:
да убрать етих хилов к чёртовой бабушке,
а вместо них поставить другие танки или запретить им хилялкой валить по противникам,
ато сильно много у хила приемущества (урон пушкой, урон хилкой и отхил)
а вместо них поставить другие танки или запретить им хилялкой валить по противникам,
ато сильно много у хила приемущества (урон пушкой, урон хилкой и отхил)
хилы это фича проекта, никто их убирать не планирует, сори.
#30
Опубликовано 22 Февраль 2013 - 13:52
Сергей VBprоffi Бабаев, 22 Февраль 2013 - 05:41 , написал:
хилы это фича проекта, никто их убирать не планирует, сори.
Сергей, я согласен хилы интересный класс, и убирать их смысла нет, но вот то что 2 барьера если хилят друг друга практически бессмертны это факт, даже барьер и дефендер в паре бессмертны если едут рядом и хилят друг друга, а пока их не вынесеш смысла бить другие классы нет ибо отхил сразу на фул идет
вот и выходит что побеждает команда в которой больше хилов или хилы более высокого уровня, тупо рандом
я предлагал понерфить именно ацкий отхил и сделать его адекватным урону равноуровневой техники
#31
Опубликовано 22 Февраль 2013 - 14:29
Слезы, сопли, крики "меня инжи обижают".
Отхил оставить как есть! Если его порезать (сделать отхил меньше или даже равным дамагу) - смысл класса пропадет, он уже не сможет из-за угла прикрыть своего тяжа, ибо его попросту сразу же вынесут. Учтите, лечащий класс 1, а вот дамажащих 3!
Единственное что можно сделать - немного порезать броню барьеру и дефендеру, но ни в коем случае не хп!
З.Ы. а убрать пачки инжей, сделать регенерацию (как кто-то тут предлагал) - инжи вообще высовываться не будут, ибо чтобы восстановилось свое хп надо отсидеться. Высунулся, 2 раза попали, пошел опять сидеть. Как следствие резко упадет динамика боя !одна из главных фишек этой игры!, хилы лечить будут намного реже (а то и вообще прекратят, ибо пока отсиживался за углом всех убили) => перестанут существовать как класс. Станут вторыми БРМ с ничтожными возможностями регенерации и хила, и гораздо большей неповоротливостью.
ИМХО
Отхил оставить как есть! Если его порезать (сделать отхил меньше или даже равным дамагу) - смысл класса пропадет, он уже не сможет из-за угла прикрыть своего тяжа, ибо его попросту сразу же вынесут. Учтите, лечащий класс 1, а вот дамажащих 3!
Единственное что можно сделать - немного порезать броню барьеру и дефендеру, но ни в коем случае не хп!
З.Ы. а убрать пачки инжей, сделать регенерацию (как кто-то тут предлагал) - инжи вообще высовываться не будут, ибо чтобы восстановилось свое хп надо отсидеться. Высунулся, 2 раза попали, пошел опять сидеть. Как следствие резко упадет динамика боя !одна из главных фишек этой игры!, хилы лечить будут намного реже (а то и вообще прекратят, ибо пока отсиживался за углом всех убили) => перестанут существовать как класс. Станут вторыми БРМ с ничтожными возможностями регенерации и хила, и гораздо большей неповоротливостью.
ИМХО
#32
Опубликовано 22 Февраль 2013 - 14:36
фантом.
1. лечение Барьера ровно в 2 раза перекрывает урон Бастиона, на данный момент самого "дамажущего" класса (дпс барьера чуть больше, но он быстрее умирает) что довольно бредово, почему на 1 машину поддержки нужно 2 машины ДД?
2. броня в игре роли почти не играет, так что снижение барьеру брони но оставление хп вообще ничего не изменит кроме повода вам покричать "а зато у хила брони нет"
3. от Инженера динамика вообще никоем образом не зависит. она зависит от скорости машин, их урона, и времени востановления.
так что ИМХО твое на деле нытье хозяина имба класса который боится порезки.
1. лечение Барьера ровно в 2 раза перекрывает урон Бастиона, на данный момент самого "дамажущего" класса (дпс барьера чуть больше, но он быстрее умирает) что довольно бредово, почему на 1 машину поддержки нужно 2 машины ДД?
2. броня в игре роли почти не играет, так что снижение барьеру брони но оставление хп вообще ничего не изменит кроме повода вам покричать "а зато у хила брони нет"
3. от Инженера динамика вообще никоем образом не зависит. она зависит от скорости машин, их урона, и времени востановления.
так что ИМХО твое на деле нытье хозяина имба класса который боится порезки.
#33
Опубликовано 22 Февраль 2013 - 14:56
Почему встает вопрос на 1 инжа 2 дд!? где такое увидели!? если криворукий БШМ лезет на другой БШМ который едет с поддержкой ТИПом если может подождать ещё 1 БШМ то зачем ныть!? а если 2 БШМа едут на 1 БШМ и 1 ТИП поддержки то почему не сливают сразу ТИП а пытаюся его передамажить пытаясь убить БШМ
вот и кто в такой ситуации нуб!?
#34
Опубликовано 22 Февраль 2013 - 15:01
ТДР, а если 2 инжа 3/4, то что? а нифига, нужно как минимум 2 бастиона и кто то что бы и в конце концов убить.
#35
Опубликовано 22 Февраль 2013 - 15:04
гыгы))) хозяина имба, который боится порезки)))) у меня почти сток дефендер, на котором я толком не играю, торнадо импакт и тролль. 
Spoiler
Броня не играет роли? Хорошо, броню не трогать, порезать хп барьеру, но не сильно, максимум до 4300 хп. Я считаю это предел.
#36
Опубликовано 22 Февраль 2013 - 15:06
Ну так это дело в балансе а не в хиле инжа
а это совсем другой аспект игры 
Или я в чём то неправ!?
Или я в чём то неправ!?
Или я в чём то неправ!?
Или я в чём то неправ!?
#37
Опубликовано 22 Февраль 2013 - 15:16
ТДР не прав, баланс важен для начальных лвл, когда пойдут бои 3/4 то нужно будет срочно резать хил инжей.
#38
Опубликовано 22 Февраль 2013 - 15:22
Руки резать или прямить
а когда будет баланс пачек инжей небудет и только руки помогут с инжами
#39
Опубликовано 22 Февраль 2013 - 16:27
TDR81, 22 Февраль 2013 - 15:22 , написал:
Руки резать или прямить
а когда будет баланс пачек инжей небудет и только руки помогут с инжами 
слыш чудак на букву м, расскажи мне как с прямыми руками убить связку двух барьеров? если расскажеш реально, я признаю что ты отец всея игры, а если нет - подтвердиш в очередной раз что ты на букву М, балабол и пустобрех
давай дерзай)
#40
Опубликовано 22 Февраль 2013 - 17:01
Ракот ты дно и тебе толку 0 обьяснять! А по делу проблем никогда не видел ни в одном классе по выносу инжей
Повторюсь если один летишь на толпу со слюной нагибатора то такому игроку только в тетрис играть 
Лично тебе Ракот ещё раз оскорбления будут, будет бан!
Лично тебе Ракот ещё раз оскорбления будут, будет бан!

Тема закрыта








