нерфить хилов
Начато
Rakot1
, Фев 18 2013 20:43
99 ответов в теме
#41
Опубликовано 22 Февраль 2013 - 17:02
ТДР, от что под осла косишь? пойми, 2 инжа 3/4 стоя рядом спокойно выдержат обстрел 2х бастионов (оба стреляют по одному из инжей)
#42
Опубликовано 22 Февраль 2013 - 17:08
Техника должна дольше жить, а не быть бессмертной под хилом инженера.
#43
Опубликовано 22 Февраль 2013 - 17:14
Инжы не бессмертны.
Просто надо уметь убивать. ВЫ чего хотели, на бастионе в центре карты встать и спокойно стоять отстреливать всех.
Понятно что 2-3 инжей (2-4 лвл) очень сложно убить, особенно если они вовремя друг друга лечат, но не возможно.
От этого игра только интересней.
Просто надо уметь убивать. ВЫ чего хотели, на бастионе в центре карты встать и спокойно стоять отстреливать всех.
Понятно что 2-3 инжей (2-4 лвл) очень сложно убить, особенно если они вовремя друг друга лечат, но не возможно.
От этого игра только интересней.
#44
Опубликовано 22 Февраль 2013 - 17:28
Всё толку 0 флудерам и троллям что то говорить! 2 баста 2-ух барьеров убить немогут
хотя только что скрин смотрел бист убил 5 и умер 4 раза а баст убил 1 и помер 8 раз и по очкам бист набрал больше
тогда да спорить небуду
#45
Опубликовано 22 Февраль 2013 - 18:36
нда... от стадо оленей. повторяю отхил Барьера 24к, урон Бастиона 12к. то есть для сноса группы из 2х бареров нужно как минимум 2 Бастиона + кто то еще.
#46
Опубликовано 22 Февраль 2013 - 18:52
а двумя бастами закрыть один барьер от второго проблема!? или совесть непозволяет!? повторюсь руки должны расти от куда надо и голова хоть изредка соображать
#47
Опубликовано 22 Февраль 2013 - 18:53
барьер куда маневреннее и выше по посадке чем бастион, ему проще выйти на точку хила, да и что им изначально мешает ехать рядом?
#48
Опубликовано 22 Февраль 2013 - 18:55
Да и захиленные в усмерть они ничего толком не сделают так как модули все сломаные будут а этим тоже не грех воспользоватся
если конечно ремкомплектом не пользуются так как невыгодно порой
#49
Опубликовано 22 Февраль 2013 - 18:57
TDR81, on 22 Февраль 2013 - 18:52 , said:
а двумя бастами закрыть один барьер от второго проблема!?
Изменено: jVIle, 22 Февраль 2013 - 18:58
#50
Опубликовано 22 Февраль 2013 - 18:58
уверен? просто станут так что бы довернуть башню и выстрелить во врага и похилить своего было делом 1й секунды, или 1 принимает урон второй стреляет, и 2 бастиона падут перед 2мя барьерами
#51
Опубликовано 22 Февраль 2013 - 18:59
После альфы 2-ух бастов ни каких модулей нехватит ни одному ни другому а это минус манёврености и этот момент и становится решающим в правильности слива этих барьеров
#52
Опубликовано 22 Февраль 2013 - 19:02
ТДР, пойми, при подхиле вообще пофиг на модули. я на Магнуме по 5-7 минут стоял под сплошным огнем врага и преспокойно разбирал всех пока не кончались снаряды, и чихать я хотел на поломки, главное хп. а модули важны для боя 1 на 1.
а бои с участием хила, а особенно двух хилов с одной стороны вообще позволяют забыть о поломках.
а бои с участием хила, а особенно двух хилов с одной стороны вообще позволяют забыть о поломках.
#53
Опубликовано 22 Февраль 2013 - 19:03
А два барьера + арта против двух бастионов + арты ? А два барьера и бастион против двух бастионов и барьера?
#54
Опубликовано 22 Февраль 2013 - 19:04
в первом случае проиграет тот ко неправильно тактику построет. во 2м команда с 1м барьером.
#55
Опубликовано 22 Февраль 2013 - 19:06
Да ну, без хилов скучно, никакого веселья и криков "убевайте инжинера сночало" в чате. Все прекрасно с ними.
Изменено: Balandir, 22 Февраль 2013 - 19:06
#56
Опубликовано 22 Февраль 2013 - 19:07
а вообще бой должен происходить по принципу поиск врага, стычка, зализывание ран. но сейчас получается поиск врага, и у кого хилов больше тот и победил. скил почти не влияет.
Баландир, при чем без хилов? лечение хила должно быть хотя бы равно дпсу 1й! машины равного уровня, но никак не х2
Баландир, при чем без хилов? лечение хила должно быть хотя бы равно дпсу 1й! машины равного уровня, но никак не х2
#57
Опубликовано 22 Февраль 2013 - 19:21
Agatademon, on 22 Февраль 2013 - 19:04 , said:
в первом случае проиграет тот ко неправильно тактику построет. во 2м команда с 1м барьером.
Ладно может альфы двух бастионов на барьер не хватит. Может хватит альфы двух барьеров "и еще кого-то".
Вообще хил можно было бы и понерфить, только за дополнительные какие-то абилки. Которые можно было бы каждому классу дать, чтобы не обидно было. Только у каких-то классов они активные были бы, у каких-то пассивные.
#58
Опубликовано 22 Февраль 2013 - 19:27
Всё сдаюсь! троллей много и это знают все
играйте как хотите и убейте последнюю более менее разумную технику в игре
Ракот дно наныл арту убили,теперь ноет убейте инжей
ГО с Флагом вперёд
#59
Опубликовано 22 Февраль 2013 - 21:05
эту страницу даже не читал, народ когда будет больше людей того же 3/4 то в игре будет уже не 2 и не 3 бастиона а хорощий фарм идёт от лечения друг друга, если их три(к примеру) то надо очень быстро реагировать кого лечить и начинается паника. и тогда народ начнёт ныть по поводу того что "поднимите барьеру броню и хп" "поднимите хил" а то нас все убивают.
#60
Опубликовано 22 Февраль 2013 - 22:30
ТДР сам прекрасно понимает что 3 хила 3-4 лвл щас бессмертны, у него просто манера такая тролить все вокруг, а вы ведетесь

Тема закрыта








