Crystalize, 17 Март 2013 - 20:00 , написал:
2
Операция А.С.Т.Р.У.М. (анонс апдейта 0.8.6)
Начато
Кристина
, Мар 15 2013 22:38
144 ответов в теме
#81
Опубликовано 17 Март 2013 - 21:01
Ну скуп то ещё ладно, но ReidCall
#82
Опубликовано 17 Март 2013 - 21:02
Я не про то, что пользуются или нет. Я про то, как ты его назвал.
Он же RaidCall
Он же RaidCall
#84
Опубликовано 17 Март 2013 - 21:04
ReidCall
Как Дарт Рейдер из Звездных войн
Как Дарт Рейдер из Звездных войн
#85
Опубликовано 17 Март 2013 - 21:05
#87
Опубликовано 17 Март 2013 - 21:48
м-да,я всегда думал что "вещи одной группы нужно вводить одновременно"
недо инжей с недо артами и тд
новые карты с полностью исправлеными касяками
впервую очередь баланс и новые режимы игры, а не груп бои, и прочую фигню
что нужно работать над ошибками,а не давать новый материал,в котором их будит ещё больше
короче я понимаю что это ОБТ, н в том же ворфейсе(кстати слизаном у корейцев,а не написаных в киев крайтек) карты вводились уже после балансировки и огранки всех "брилиантов" которые уже были введены
п.с. обнова не зачет, меня так никто и не понял по поводу крестоносца,и да.. если у него будит броня не как у бастиона, смените название. всеж для меня крестоносец это тяжеловооруженная пехота, которой накласть на половины урона! (да нравятся мне те периоды жизни нашей и что?!)
недо инжей с недо артами и тд
новые карты с полностью исправлеными касяками
впервую очередь баланс и новые режимы игры, а не груп бои, и прочую фигню
что нужно работать над ошибками,а не давать новый материал,в котором их будит ещё больше
короче я понимаю что это ОБТ, н в том же ворфейсе(кстати слизаном у корейцев,а не написаных в киев крайтек) карты вводились уже после балансировки и огранки всех "брилиантов" которые уже были введены
п.с. обнова не зачет, меня так никто и не понял по поводу крестоносца,и да.. если у него будит броня не как у бастиона, смените название. всеж для меня крестоносец это тяжеловооруженная пехота, которой накласть на половины урона! (да нравятся мне те периоды жизни нашей и что?!)
#88
Опубликовано 17 Март 2013 - 22:28
да я на аске раздавлю толпу барьеров со сворой василисков))))
#91
Опубликовано 17 Март 2013 - 23:37
Рандомной радиосвязи не будет и не было... такая идея была в ЗБТ WoT,но воздеражлись от неё...
Изменено: Kastiel, 17 Март 2013 - 23:37
#92
Опубликовано 18 Март 2013 - 01:27
если ввести рандомную радио связь. То лучше ее сразу выключить чем слушать......................
#94
Опубликовано 19 Март 2013 - 02:01
группы без баланса да еще и на четверых >_< В боях будет полный беспридел=) так можно и всех новичков растерять. Посмотрим что будет)
#96
Опубликовано 19 Март 2013 - 12:05
На самом деле всё решается гораздо проще чем вы думали: на Поле битвы (дале ПБ), выпускать только по формулам - х+1*2, где х - уровень машины наименьший по ср.ариф. Пример: первыми в очереди стоят аск, торнадо, барьер, троль, эклипс, троль, аск, грифин, импакт, бастион, импакт, бист, бист, магнум, дефендер, бист, аск, аск и т.д. Если привести это в числовой ряд мы получим: 1 2 4 2 3 2 1 2 3 4 3 1 1 2 3 1 1, итого игроков 1 уровня у нас 6, 2ого - 5, 3 - 4 и четвёртого - 2. Больше всего 1 и 2 уровней, для них формируется ПБ по второй формуле, поделённой на 2 части - (х1+х2+...+х16)/2 или Хср/2 и (х..*у*10)ср/2, где х - уровень машины отдельного персонажа, а у - уровень модуля орудия. Пример: сформировалось ПБ для 1-2 уровней, где (допустим), кол-во типов одинаковое, но разные ур., к примеру тоннель с 4 разведчиками (3 - 1 и один 2), 4 ремонтниками (все 2) и 8 ударниками (6 магнумов и 2 биста). Как считать: Хср = (5*1+11*2) = 27/2 = 13,5 Половину машины мы закинуть не можем, да и баланс хоть и близок к идеальному, всё же имеет огреху. Идём ко второй части формулы, просчёт боевой мощи отдельной единицы, возьмём 2 примера: абсолютно не прокачанного аска и полностью прокачанного магнума: для аска - 1*1*10 = 10 (это значит что у него стоят "стоковые" орудия и скорее всего это новичок не представляющий опасности, а значит его можно отправить в любую команду без ущерба для баланса) и магнума с двуствольным орудием топ для уровня и ракетницей топ для уровня (по модулям у = 9 исключая сток) итого 2*9*10 = 180. Исходя из всех этих результатов можно сформировать команды с минимальной погрешностью, но при этом погрешность в уровнях может быть например такая: 11112222 против 12222222. Идея с подсчётом уровня орудий возникла после того момента, как в боях не раз были замечены импакты с орудиями от магнумов и магнумы с орудиями от импактов, как-никак, но подсчёт огневой мощи тоже должен учитываться, может даже не по моей формуле.
Понимаю что сейчас потекут слёзы и сопли от топов, по поводу усиления команд, мол как же нам теперь воевать? сложно ж будет, да и очереди долгими станут... Но решение на самом деле хорошее, играть станет интереснее, а не так что один баст или 1 барик всю команду тянет
Понимаю что сейчас потекут слёзы и сопли от топов, по поводу усиления команд, мол как же нам теперь воевать? сложно ж будет, да и очереди долгими станут... Но решение на самом деле хорошее, играть станет интереснее, а не так что один баст или 1 барик всю команду тянет
#97
Опубликовано 19 Март 2013 - 12:22
и вообще, новое это круто... в игре каждый день спрашивают о группах, кланах...
но вы бы сначала баги пофиксили... а то у нас как полоска хп вылезала за пределы плашки, так и вылазит; как был у арты кривой сплеш по неровностям так и есть; как съедались расходники по -2 так и съедаются... После последнего обновления еще кнопкуубитьувидеть всех сделали... через модуль усиления радара...
но вы бы сначала баги пофиксили... а то у нас как полоска хп вылезала за пределы плашки, так и вылазит; как был у арты кривой сплеш по неровностям так и есть; как съедались расходники по -2 так и съедаются... После последнего обновления еще кнопку
#98
Опубликовано 19 Март 2013 - 14:09
Grancent, 19 Март 2013 - 12:05 , написал:
На самом деле всё решается гораздо проще чем вы думали: на Поле битвы (дале ПБ), выпускать только по формулам - х+1*2, где х - уровень машины наименьший по ср.ариф. Пример: первыми в очереди стоят аск, торнадо, барьер, троль, эклипс, троль, аск, грифин, импакт, бастион, импакт, бист, бист, магнум, дефендер, бист, аск, аск и т.д. Если привести это в числовой ряд мы получим: 1 2 4 2 3 2 1 2 3 4 3 1 1 2 3 1 1, итого игроков 1 уровня у нас 6, 2ого - 5, 3 - 4 и четвёртого - 2. Больше всего 1 и 2 уровней, для них формируется ПБ по второй формуле, поделённой на 2 части - (х1+х2+...+х16)/2 или Хср/2 и (х..*у*10)ср/2, где х - уровень машины отдельного персонажа, а у - уровень модуля орудия. Пример: сформировалось ПБ для 1-2 уровней, где (допустим), кол-во типов одинаковое, но разные ур., к примеру тоннель с 4 разведчиками (3 - 1 и один 2), 4 ремонтниками (все 2) и 8 ударниками (6 магнумов и 2 биста). Как считать: Хср = (5*1+11*2) = 27/2 = 13,5 Половину машины мы закинуть не можем, да и баланс хоть и близок к идеальному, всё же имеет огреху. Идём ко второй части формулы, просчёт боевой мощи отдельной единицы, возьмём 2 примера: абсолютно не прокачанного аска и полностью прокачанного магнума: для аска - 1*1*10 = 10 (это значит что у него стоят "стоковые" орудия и скорее всего это новичок не представляющий опасности, а значит его можно отправить в любую команду без ущерба для баланса) и магнума с двуствольным орудием топ для уровня и ракетницей топ для уровня (по модулям у = 9 исключая сток) итого 2*9*10 = 180. Исходя из всех этих результатов можно сформировать команды с минимальной погрешностью, но при этом погрешность в уровнях может быть например такая: 11112222 против 12222222. Идея с подсчётом уровня орудий возникла после того момента, как в боях не раз были замечены импакты с орудиями от магнумов и магнумы с орудиями от импактов, как-никак, но подсчёт огневой мощи тоже должен учитываться, может даже не по моей формуле.
Понимаю что сейчас потекут слёзы и сопли от топов, по поводу усиления команд, мол как же нам теперь воевать? сложно ж будет, да и очереди долгими станут... Но решение на самом деле хорошее, играть станет интереснее, а не так что один баст или 1 барик всю команду тянет
Понимаю что сейчас потекут слёзы и сопли от топов, по поводу усиления команд, мол как же нам теперь воевать? сложно ж будет, да и очереди долгими станут... Но решение на самом деле хорошее, играть станет интереснее, а не так что один баст или 1 барик всю команду тянет
#99
Опубликовано 19 Март 2013 - 14:15
Сделайте два типа групп: 1-2 лвл и 3-4 лвл. Во многих играх есть разделение по уровням. Меньше соплей и слез будет. Малыши с малышами воюют, большие дяди - с большими.