Изменено: Kastiel, 10 Март 2013 - 19:50
8
Предлагаем варианты карт
Начато
Сергей VBprоffi Бабаев
, Июл 26 2012 15:24
303 ответов в теме
#142
Опубликовано 11 Март 2013 - 13:29
Карта Кукурузное поле: две команды начинают с разных сторон, перед полем с обеих сторон небольшой земляной вал. Само поле засеяно кукурузой (кукуруза выше или вровень с башнями танков) так что почти ничего не видно в дали и радары срабатывают метров с 70 не больше, арты позади на валу или в поле бьют по засветке своих. Карта должна быть 1.5 или 2на2 км.
#144
Опубликовано 14 Март 2013 - 22:05
1) Город после цунами.
Дома-бункеры разрушены войной и большей частью скрыты мутной водой... Техника обеих сторон пытается пробраться от своего одного сухого островка с базой до противоположного с укрывшейся в разрушенном и покосившемся складу артиллерией... Пробраться напрямик к чужой базе мешает разлившееся река и малочисленные улицы не забитые остатками зданий и брошенными автомобилями... Проехать ко второй части городка можно только по единственному уцелевшему мосту, брода нет.
2) рисовые плантации.
Ступеньки маленьких водоёмов блестящих под солнцем резко контрастируют с тёмным корпусом торнадо преодолевающем их с небольшого разгона... Слабый туман скрывает наступление слаженной группы пользующейся рельефом местности... Никем не тронутая база привлекает своей архитектурой стоя меж чистых ангаров роботизированной системы ухаживающей за безлюдными полями.
[было б круто если сделали бы красивые брызги от машины в воде]
спасибо за внимание.
Дома-бункеры разрушены войной и большей частью скрыты мутной водой... Техника обеих сторон пытается пробраться от своего одного сухого островка с базой до противоположного с укрывшейся в разрушенном и покосившемся складу артиллерией... Пробраться напрямик к чужой базе мешает разлившееся река и малочисленные улицы не забитые остатками зданий и брошенными автомобилями... Проехать ко второй части городка можно только по единственному уцелевшему мосту, брода нет.
2) рисовые плантации.
Ступеньки маленьких водоёмов блестящих под солнцем резко контрастируют с тёмным корпусом торнадо преодолевающем их с небольшого разгона... Слабый туман скрывает наступление слаженной группы пользующейся рельефом местности... Никем не тронутая база привлекает своей архитектурой стоя меж чистых ангаров роботизированной системы ухаживающей за безлюдными полями.
[было б круто если сделали бы красивые брызги от машины в воде]
спасибо за внимание.
#150
Опубликовано 16 Март 2013 - 20:20
#151
Опубликовано 16 Март 2013 - 20:21
#156
Опубликовано 23 Март 2013 - 12:30
новые не новые,а вот модернизация старых эт дело
предложение следующие
всеми любимый тунель это тупо карта для... "инжей" причина простая, у кого круче(ну или больше) инжей, тот и выиграл
про саму карту скажи следующее.. вы когда нить в тунеле были? нет? ок, задам вопрос(может дальше опишу,а может и нет) а где "воздухоотводы"? по которым может ездить(спокойно,и воевать там) разведка, и заходить(вот надоже) в тыл противника! окопавшегося на "выходе из своего рукова"
1. разведка начинает не быть пушечным мясом на этой карте
2. появляется изюменка (надо теперь ждать удара в спину)
3. используется большее пространство
4. можно просто сделать ещё 1 тунель с такой фишкой (просто дорисовать вашему некоторые фрагменты)
5. ну тут вопрос, раз тунель для "переброски оружия,техники и тд и тп" почему
А. в нём стоят гражданские автобусы?(пехоту,перевозят в спец машинах,а не комфортабельных автобусах)
Б закрыли доступ арте? да у неё основное оружие "неработает", но кому сейчас легко? у них есть второе, которое слабее, но всеже.. арта не телепортируется с места на место,а точно также как все остальные ездит, вот пусть и едет там, да шанс что выживет мал. зато разнообразие
п.с. критика не критика,а какашки жду
предложение следующие
всеми любимый тунель это тупо карта для... "инжей" причина простая, у кого круче(ну или больше) инжей, тот и выиграл
про саму карту скажи следующее.. вы когда нить в тунеле были? нет? ок, задам вопрос(может дальше опишу,а может и нет) а где "воздухоотводы"? по которым может ездить(спокойно,и воевать там) разведка, и заходить(вот надоже) в тыл противника! окопавшегося на "выходе из своего рукова"
1. разведка начинает не быть пушечным мясом на этой карте
2. появляется изюменка (надо теперь ждать удара в спину)
3. используется большее пространство
4. можно просто сделать ещё 1 тунель с такой фишкой (просто дорисовать вашему некоторые фрагменты)
5. ну тут вопрос, раз тунель для "переброски оружия,техники и тд и тп" почему
А. в нём стоят гражданские автобусы?(пехоту,перевозят в спец машинах,а не комфортабельных автобусах)
Б закрыли доступ арте? да у неё основное оружие "неработает", но кому сейчас легко? у них есть второе, которое слабее, но всеже.. арта не телепортируется с места на место,а точно также как все остальные ездит, вот пусть и едет там, да шанс что выживет мал. зато разнообразие
п.с. критика не критика,а какашки жду
#159
Опубликовано 28 Март 2013 - 18:29
Плюс 1 к доработке, есть у одной карты (побережье) такой неприятный апендикс, его можно продлить и, о чудо, он перестаёт быть бесполезным и становится вполне играбельным путём.
Плюс 2 к доработке, вы над Сиднеем хорошо постарались, но карта ужасная, проехать негде всё мешается, почти всё закрывает обзор, чуть меньше деталей и чуть больше свободы было бы великолепно. так хотелось поиграть в парке, который вы "перекрыли".
Плюс 2 к доработке, вы над Сиднеем хорошо постарались, но карта ужасная, проехать негде всё мешается, почти всё закрывает обзор, чуть меньше деталей и чуть больше свободы было бы великолепно. так хотелось поиграть в парке, который вы "перекрыли".