12
Анонс предстоящих обновлений №10
Начато
Мыслеслов
, Май 20 2015 10:29
509 ответов в теме
#321
Опубликовано 09 Август 2015 - 22:41
а можно узнать хоть примерные сроки))) месяц, два или больше.
#322
Опубликовано 09 Август 2015 - 23:12
Судя по той инфе что выкладывают разработчики - анранг стоит ожидать осенью, хотя может и позже.
#323
Опубликовано 10 Август 2015 - 13:59
MNT, 09 Август 2015 - 23:12 , написал:
Судя по той инфе что выкладывают разработчики - анранг стоит ожидать осенью, хотя может и позже.
Но ктож его знает - по закону подлости всякое может случится...
#326
Опубликовано 10 Август 2015 - 19:55
Snajper_Ghost, 10 Август 2015 - 18:16 , написал:
или хочешь завыть от полученного в ожидании другого?
Александр Рогожников, 11 Август 2015 - 14:43 , написал:
Какой информации об анранговости вам не хватает для составления "правдоподобного впечатления"?
Изменено: MNT, 11 Август 2015 - 19:14
#327
Опубликовано 11 Август 2015 - 14:43
MNT, 10 Август 2015 - 19:55 , написал:
Неужели вам хватило анонса анраноговости? Неужели вы считаете что этой скудной инфы достаточно для того что бы составить правдоподобное впечатление об анранге? Конечно же нет, но к сожалению это максимум инфы что можно получить от разработчиков. Поэтому ждём кота в мешке.
#330
Опубликовано 11 Август 2015 - 17:13
Александр Рогожников, 11 Август 2015 - 14:43 , написал:
Какой информации об анранговости вам не хватает для составления "правдоподобного впечатления"?
Прокачка машины
1- из чего будет складываться уровень прокачки машины (конкретный принцип формирования)
2- будет ли установленнные модули влять друг на друга. Например: если я увеличу разведу броню, машина станет ездить медленнее за счёт увеличения массы машины
3- можно ли будет ухудшить ранее улучшенные модули машины и вместо них улучшить другие, при этом сохранив текущий уровень прокачки машины
4- возможно ли будет выкачать в топ только одну ветку модулей (например броню на тяже)
Важные геймплейные моменты
5- как в бою узнать уровень прокачки врага
6- как будут начислять очки за урон по врагу (в том числе если у врага машина ниже уровнем прокачки чем у вас или наоборот выше вашего)
7- будет ли доведён до ума GUI боя. Хотя бы до уровня информативности GUI-боя ДВУХЛЕТНЕЙ давности.
Балансер
8- какие критерии будет учитывать балансер при подборе игроков в команды
9- баланс групп в рандомном бою - будет ли у групп возможность попадать в бои против слабой рандомной команды путём взятия в свой состав низкоуровнего игрока с низкой прокачкой машины. да и вообще будут ли в рандомных боях нагибаторы из клановых групп, портящие всю игру.
10- к слову об учёте балансером расходников и голды установенной на машине - как вы планируете препятствовать ситуации когда игрок заходит в бой без голды и расходников, а после слива затаривается по полной и едет всех нагибать
11- как будет балансить игрока если он выкачал в топ только 1 ветку (например броню), а всё остальное сток
Из интервью с разработчиками
12- "Баньши будет убивать бастиона". Я правильно понимаю что тяжи так и будут носиться со скоростью разведов, а 2 егиса и 2 тяжа останутся неубиваемой связкой
13- "уровни прокачки машины будут размазаны" - как это отразится на балансе подбора игроков для боя
Непомню откуда, но тоже связано с анранговостью MWO
14- "будет определённое количество шаблонов прокачки машины которые мы (разработчики) сможем легко конторолировать" - это значит что при прокачке машины мне придётся выбирать из нескольких вариантов вместо того что бы собрать свою собственную уникальную машину,
Уже середина августа. С момента анонса прошло уже более 3 мес. Выход анранга планруют в сентябре (осенью) => основная работа над анрангом уже завершена. Основываясь на этом, полагаю что разработчики уже могут ответить на все вышеперечисленные вопросы.
#331
Опубликовано 12 Август 2015 - 01:07
Spoiler
У меня только одно на уме что мы все поплатимся за наши ожидания онрага (
Изменено: Kot_Ace, 12 Август 2015 - 01:45
спойлер
#332
Опубликовано 12 Август 2015 - 03:22
ACACUH, 11 Август 2015 - 14:51 , написал:
Известна дата выхода
Но это почти единственная задача которой сейчас занимается вся команда.
Ambassador1992, 11 Август 2015 - 17:07 , написал:
Александр, сколько времени занимает изменение одной техники под анранговость?
Если судить по заведению техники до анранговой системы, то на 1 единицу уходила, примерно, 1 человеко-неделя (5 дней) от начала сборки, до релиза.
MNT, 11 Август 2015 - 17:13 , написал:
Меня не интересует мишура в виде перерисованного интерфейса гаража и дерева прокачки, а вот олисание основных моментов игры интересует очень сильно:
Прокачка машины
1- из чего будет складываться уровень прокачки машины (конкретный принцип формирования)
2- будет ли установленнные модули влять друг на друга. Например: если я увеличу разведу броню, машина станет ездить медленнее за счёт увеличения массы машины
3- можно ли будет ухудшить ранее улучшенные модули машины и вместо них улучшить другие, при этом сохранив текущий уровень прокачки машины
4- возможно ли будет выкачать в топ только одну ветку модулей (например броню на тяже)
Прокачка машины
1- из чего будет складываться уровень прокачки машины (конкретный принцип формирования)
2- будет ли установленнные модули влять друг на друга. Например: если я увеличу разведу броню, машина станет ездить медленнее за счёт увеличения массы машины
3- можно ли будет ухудшить ранее улучшенные модули машины и вместо них улучшить другие, при этом сохранив текущий уровень прокачки машины
4- возможно ли будет выкачать в топ только одну ветку модулей (например броню на тяже)
2. Нет
3. Нет
4. Да, можно.
MNT, 11 Август 2015 - 17:13 , написал:
Важные геймплейные моменты
5- как в бою узнать уровень прокачки врага
6- как будут начислять очки за урон по врагу (в том числе если у врага машина ниже уровнем прокачки чем у вас или наоборот выше вашего)
7- будет ли доведён до ума GUI боя. Хотя бы до уровня информативности GUI-боя ДВУХЛЕТНЕЙ давности.
5- как в бою узнать уровень прокачки врага
6- как будут начислять очки за урон по врагу (в том числе если у врага машина ниже уровнем прокачки чем у вас или наоборот выше вашего)
7- будет ли доведён до ума GUI боя. Хотя бы до уровня информативности GUI-боя ДВУХЛЕТНЕЙ давности.
6. По уровню игрока
7. По моему мнению, старый HUD имел много лишней информации, поэтому я его и заменил. Возвращаться назад, не вижу смысла. Текущий Гуй меня вполне устраивает, как и большинство игроков. Но он не идеален, будет дорабатывать потихоньку, когда появятся свободные ресурсы.
MNT, 11 Август 2015 - 17:13 , написал:
Балансер
8- какие критерии будет учитывать балансер при подборе игроков в команды
9- баланс групп в рандомном бою - будет ли у групп возможность попадать в бои против слабой рандомной команды путём взятия в свой состав низкоуровнего игрока с низкой прокачкой машины. да и вообще будут ли в рандомных боях нагибаторы из клановых групп, портящие всю игру.
10- к слову об учёте балансером расходников и голды установенной на машине - как вы планируете препятствовать ситуации когда игрок заходит в бой без голды и расходников, а после слива затаривается по полной и едет всех нагибать
11- как будет балансить игрока если он выкачал в топ только 1 ветку (например броню), а всё остальное сток
8- какие критерии будет учитывать балансер при подборе игроков в команды
9- баланс групп в рандомном бою - будет ли у групп возможность попадать в бои против слабой рандомной команды путём взятия в свой состав низкоуровнего игрока с низкой прокачкой машины. да и вообще будут ли в рандомных боях нагибаторы из клановых групп, портящие всю игру.
10- к слову об учёте балансером расходников и голды установенной на машине - как вы планируете препятствовать ситуации когда игрок заходит в бой без голды и расходников, а после слива затаривается по полной и едет всех нагибать
11- как будет балансить игрока если он выкачал в топ только 1 ветку (например броню), а всё остальное сток
9. Нет, эту ошибку мы исправили, теперь вес группы будет равняться сумме веса самого прокаченного его участника * на количество игроков в группе.
10. Без комментариев.
11. Очки веса прокачки модуля будут расти экспоненциально, прокачка модуля брони будет не равна прокачке модуля маневренности. Поэтому, прокачав только лишь самые важные характеристики в ТОП обмануть систему не получится, вы все равно, будете считаться сильным игроком для балансира.
MNT, 11 Август 2015 - 17:13 , написал:
Из интервью с разработчиками
12- "Баньши будет убивать бастиона". Я правильно понимаю что тяжи так и будут носиться со скоростью разведов, а 2 егиса и 2 тяжа останутся неубиваемой связкой
13- "уровни прокачки машины будут размазаны" - как это отразится на балансе подбора игроков для боя
12- "Баньши будет убивать бастиона". Я правильно понимаю что тяжи так и будут носиться со скоростью разведов, а 2 егиса и 2 тяжа останутся неубиваемой связкой
13- "уровни прокачки машины будут размазаны" - как это отразится на балансе подбора игроков для боя
Тяжи и артиллерия существенно потеряют в скорости. ЭМ-блоки будут иметь перегрев, а так же, появится понижающий коэффициент при лечении одним инженером другого. Таким образом, времена не убиваемых паровозиков пройдут сразу после релиза.
13. Не понимаю о чем речь. Балансир будет подбирать соперников по очкам прокачки модулей машины, как и прежде, а не по уровни техники.
MNT, 11 Август 2015 - 17:13 , написал:
Непомню откуда, но тоже связано с анранговостью MWO
14- "будет определённое количество шаблонов прокачки машины которые мы (разработчики) сможем легко конторолировать" - это значит что при прокачке машины мне придётся выбирать из нескольких вариантов вместо того что бы собрать свою собственную уникальную машину,
14- "будет определённое количество шаблонов прокачки машины которые мы (разработчики) сможем легко конторолировать" - это значит что при прокачке машины мне придётся выбирать из нескольких вариантов вместо того что бы собрать свою собственную уникальную машину,
MNT, 11 Август 2015 - 17:13 , написал:
основная работа над анрангом уже завершена.
#333
Опубликовано 12 Август 2015 - 16:47
ACACUH, 12 Август 2015 - 01:07 , написал:
Spoiler
У меня только одно на уме что мы все поплатимся за наши ожидания онрага (а поэтому не нужно ничего ожидать. вообще. а то каждый, наверное, уже вылепил у себя в мозгу какую-то идеальную картинку (естественно на его взгляд). а эта картинка обязательно не совпадет с тем, что будет на самом деле. итог - в разрабов как всегда полетят какахи на тему "испортили игру"
#334
Опубликовано 12 Август 2015 - 16:47
как мне проверит аранговость?мне сказали на тест будет,можно будет играть с новым обновление
#335
Опубликовано 12 Август 2015 - 17:02
amnezia, 12 Август 2015 - 16:47 , написал:
итог - в разрабов как всегда полетят какахи на тему "испортили игру"
Довольно занятна механика анранга. Мне, если я правильно всё понял, очень напоминает строительные браузерки (типа Rise of Heroes).
(модеры углядеевшие рекламу стороннего проекта => лес)
#336
Опубликовано 13 Август 2015 - 15:41
Эту анранговость придется ждать как хавок в "другой игре"...
#337
Опубликовано 13 Август 2015 - 16:26
amnezia, 12 Август 2015 - 16:47 , написал:
а поэтому не нужно ничего ожидать. вообще. а то каждый, наверное, уже вылепил у себя в мозгу какую-то идеальную картинку (естественно на его взгляд). а эта картинка обязательно не совпадет с тем, что будет на самом деле. итог - в разрабов как всегда полетят какахи на тему "испортили игру"
Но в случае с MWO все чуть банальнее - компания не большая. Штат сотрудников мал, а объем работ огромен (Ребеланс всего и вся, новый контент, новый интерфейс (точнее новые окошки/кнопочки для новых фич))
Былиб ресурсы - из игры можно былоб сделать достойного конкурента тойже WOT, хотя концепция явно двигается в сторону чегото своего, уникального... Однако даже для такой небольшой компании - выпустить игру и не забросить её в первый год жизни - уже подвиг.
В общем - "Поживем - увидим".
#338
Опубликовано 13 Август 2015 - 16:58
Эххх Халф-Лайф3 Интересно в этом десятилетии будет хоть какой нибудь анонс\новость про него.