9
Предложение по игре
Начато
Alietta
, Июн 04 2012 22:34
402 ответов в теме
#121
Опубликовано 19 Июнь 2012 - 13:03
нормальный урон
#124
Опубликовано 20 Июнь 2012 - 04:19
НЕ захламляйте тему левыми постами или начну наказывать!
Очень мешают работать!
Очень мешают работать!
#125
Опубликовано 20 Июнь 2012 - 05:27
Я конечно знаю, что идея ниже будет немного бредовая, но я всегда мечтал о таком.
Сразу предупреждаю-сильно воняет откровенным дрочерством, но введение такой штуки автоматически добавляет игре определённую стратегию, убирает из игры часть элемента "берём пушку Х, ставим модуль Y, надеваем броню Z и вы непобедимка"
Суть в следующем.
Есть реально пушка X.
У неё есть левелбар(можете назвать её привыканием, как угодно в нынешнем сеттинге). С течением боёв, этот левелбар заполняется и пушка становится например "пристреляной пушкой Х", что даёт ей 1% к наносимому урону(радиусу стрельбы, перезарядке итд, нужное подчеркнуть).
ВАЖНО: Бонус должен быть постоянным и разным у каждого ствола. Чтоб не получилось что на последних левелах самую продвинутую пуху вкачали на все параметры.
Я полагаю что разнообразие вооружения у нас не будет исчисляться сотнями видов на еденичку техники, а посему каждый в такой ситуации выберет сам, превратить артоводу свою Х1 в самую дальнобойную вундервафлю, или, если он такой нетерпеливый, с помощью прокачаной Х2 создавать видимость что он не один такой, а их там пятеро стоит и все стреляют, но при этом жертвовать дистанцией.
Минусы-вроде как сложная реализация, но как программист, я скорее преувеличиваю эту сложность. Скорее тягомотно. Ну и мороки с балансом.
Плюсы-резко уменьшает такой элемент как-выбрасывание на свалку отработаной техники. В этом блюде каждый найдёт себе что то по душе. Не будет надобности дооолго потеть над проходной машиной, дабы пересесть на более крутую, ибо возможно в результате прокачки образец на ранг ниже будет иметь именно те характеристики, которые на следующей, пусть и более мощной\быстрой\бронированой телеге будут просто недостижимы.
Приведу в пример себя.
В играх которые подразумевают под собой нечто подобное, что мы имеем, я предпочитаю только крайности. Пусть в ущерб чему то другому.
Если я играю на арте, то мне неважна скорость перезарядки, но только в том случае, если при попадании в округе от взрыва ломает деревья. Пускай он перезаряжается хоть целую минуту, но после попадания он просто обязан разворотить всё вокруг, и воронка обязательно 10 на 10 метров.
Меня не волнует излишняя точность орудия. Урон в принципе тоже, главное чтоб я мог если врага не подбить, так об стену треснуть.
Кто то, кто поточнее(я артовод, но у меня, так уж получилось, трясутся немного руки, не знаю почему) вполне может наплевать на сплэш, он итак белке в глаз с киллометра неплохо попадает, а потому ему будет скорее важен еденичный урон. У кого то слабые нервы, шило из кресла торчит или что то ещё, и ему бы надо такой ствол, который снарядами просто блюёт.
Та же история с остальным. Касательно танковки-никогда не любил чисто броню, всегда очень уважал щиты за возможность самохила, и очень жалел, что порой не мог на излюбленой машине поднять себе щит до заоблачных высот. и так далее и так далее и так далее и так далее и так далее .
В общем вот. Моя идея. Не уверен что обретёт жизнь, но лично меня стало очень бесить, когда в той же EVE-online в результате плясок с балансом и ввода новых убершипов, ранее пригодные даже нубофригаты-таклеры стали перерабатываться на минералы. Я понимаю это стартовое. Но я ещё помню времена, когда там реально любой корабль мог сгодится даже в самом навороченом бою. Не знаю кому как, но просто меня это почему то удивляет и напрягает.К чему тогда тратить время, если в будущем даже и не вспомнишь о потраченом...
И да ещё чуть не забыл.
УРОВНИ-их должно быть много... реально много. Чтоб не получилось что за 10 боёв мы вкачали ствол, а вкачивали доооооооооолго, но в конечном итоге оно того стоило.
Скажем по 1% за уровню, а их там 40 или все 100... итого за множество пройденых боёв, мы как натуральные асы в обращении с этим стволом получаем 40\100% прибавку к уроню\точности(ну тут от имеющегося) и всё в таком роде.
Грязью не кидайтесь, за ошибки не бейте, изложил как мог)))
Сразу предупреждаю-сильно воняет откровенным дрочерством, но введение такой штуки автоматически добавляет игре определённую стратегию, убирает из игры часть элемента "берём пушку Х, ставим модуль Y, надеваем броню Z и вы непобедимка"
Суть в следующем.
Есть реально пушка X.
У неё есть левелбар(можете назвать её привыканием, как угодно в нынешнем сеттинге). С течением боёв, этот левелбар заполняется и пушка становится например "пристреляной пушкой Х", что даёт ей 1% к наносимому урону(радиусу стрельбы, перезарядке итд, нужное подчеркнуть).
ВАЖНО: Бонус должен быть постоянным и разным у каждого ствола. Чтоб не получилось что на последних левелах самую продвинутую пуху вкачали на все параметры.
Я полагаю что разнообразие вооружения у нас не будет исчисляться сотнями видов на еденичку техники, а посему каждый в такой ситуации выберет сам, превратить артоводу свою Х1 в самую дальнобойную вундервафлю, или, если он такой нетерпеливый, с помощью прокачаной Х2 создавать видимость что он не один такой, а их там пятеро стоит и все стреляют, но при этом жертвовать дистанцией.
Минусы-вроде как сложная реализация, но как программист, я скорее преувеличиваю эту сложность. Скорее тягомотно. Ну и мороки с балансом.
Плюсы-резко уменьшает такой элемент как-выбрасывание на свалку отработаной техники. В этом блюде каждый найдёт себе что то по душе. Не будет надобности дооолго потеть над проходной машиной, дабы пересесть на более крутую, ибо возможно в результате прокачки образец на ранг ниже будет иметь именно те характеристики, которые на следующей, пусть и более мощной\быстрой\бронированой телеге будут просто недостижимы.
Приведу в пример себя.
В играх которые подразумевают под собой нечто подобное, что мы имеем, я предпочитаю только крайности. Пусть в ущерб чему то другому.
Если я играю на арте, то мне неважна скорость перезарядки, но только в том случае, если при попадании в округе от взрыва ломает деревья. Пускай он перезаряжается хоть целую минуту, но после попадания он просто обязан разворотить всё вокруг, и воронка обязательно 10 на 10 метров.
Меня не волнует излишняя точность орудия. Урон в принципе тоже, главное чтоб я мог если врага не подбить, так об стену треснуть.
Кто то, кто поточнее(я артовод, но у меня, так уж получилось, трясутся немного руки, не знаю почему) вполне может наплевать на сплэш, он итак белке в глаз с киллометра неплохо попадает, а потому ему будет скорее важен еденичный урон. У кого то слабые нервы, шило из кресла торчит или что то ещё, и ему бы надо такой ствол, который снарядами просто блюёт.
Та же история с остальным. Касательно танковки-никогда не любил чисто броню, всегда очень уважал щиты за возможность самохила, и очень жалел, что порой не мог на излюбленой машине поднять себе щит до заоблачных высот. и так далее и так далее и так далее и так далее и так далее .
В общем вот. Моя идея. Не уверен что обретёт жизнь, но лично меня стало очень бесить, когда в той же EVE-online в результате плясок с балансом и ввода новых убершипов, ранее пригодные даже нубофригаты-таклеры стали перерабатываться на минералы. Я понимаю это стартовое. Но я ещё помню времена, когда там реально любой корабль мог сгодится даже в самом навороченом бою. Не знаю кому как, но просто меня это почему то удивляет и напрягает.К чему тогда тратить время, если в будущем даже и не вспомнишь о потраченом...
И да ещё чуть не забыл.
УРОВНИ-их должно быть много... реально много. Чтоб не получилось что за 10 боёв мы вкачали ствол, а вкачивали доооооооооолго, но в конечном итоге оно того стоило.
Скажем по 1% за уровню, а их там 40 или все 100... итого за множество пройденых боёв, мы как натуральные асы в обращении с этим стволом получаем 40\100% прибавку к уроню\точности(ну тут от имеющегося) и всё в таком роде.
Грязью не кидайтесь, за ошибки не бейте, изложил как мог)))
Изменено: AxelEve, 20 Июнь 2012 - 05:33
#126
Опубликовано 20 Июнь 2012 - 10:03
полность поддерживаю AxelEve. только урон тагда уж не на проценты а на доли проценто,а то будет очень большой дисбаланс ,взял топ вышел в бой а там дядя задрот хай лвла с одного выстрела тя выносит хоть ты даже на сверх тяже,или на одинаковой технике.хоть тут и появляется интерес прокачать все от и до,тогда должен быть выбор или ты вкачиваешь урон но теряешь перезарчдку,или броню но теряешь скорость
#127
Опубликовано 20 Июнь 2012 - 17:19
Ну да тоже хороший вариант.
Уравниловка по принципу 100%ного общего количества всех характеристик.
Уравниловка по принципу 100%ного общего количества всех характеристик.
#128
Опубликовано 20 Июнь 2012 - 18:23
AxelEve, 20 Июнь 2012 - 05:27 , написал:
Я конечно знаю, что идея ниже будет немного бредовая, но я всегда мечтал о таком.
Сразу предупреждаю-сильно воняет откровенным дрочерством, но введение такой штуки автоматически добавляет игре определённую стратегию, убирает из игры часть элемента "берём пушку Х, ставим модуль Y, надеваем броню Z и вы непобедимка"
Суть в следующем.
Есть реально пушка X.
У неё есть левелбар(можете назвать её привыканием, как угодно в нынешнем сеттинге). С течением боёв, этот левелбар заполняется и пушка становится например "пристреляной пушкой Х", что даёт ей 1% к наносимому урону(радиусу стрельбы, перезарядке итд, нужное подчеркнуть).
ВАЖНО: Бонус должен быть постоянным и разным у каждого ствола. Чтоб не получилось что на последних левелах самую продвинутую пуху вкачали на все параметры.
Я полагаю что разнообразие вооружения у нас не будет исчисляться сотнями видов на еденичку техники, а посему каждый в такой ситуации выберет сам, превратить артоводу свою Х1 в самую дальнобойную вундервафлю, или, если он такой нетерпеливый, с помощью прокачаной Х2 создавать видимость что он не один такой, а их там пятеро стоит и все стреляют, но при этом жертвовать дистанцией.
Минусы-вроде как сложная реализация, но как программист, я скорее преувеличиваю эту сложность. Скорее тягомотно. Ну и мороки с балансом.
Плюсы-резко уменьшает такой элемент как-выбрасывание на свалку отработаной техники. В этом блюде каждый найдёт себе что то по душе. Не будет надобности дооолго потеть над проходной машиной, дабы пересесть на более крутую, ибо возможно в результате прокачки образец на ранг ниже будет иметь именно те характеристики, которые на следующей, пусть и более мощной\быстрой\бронированой телеге будут просто недостижимы.
Приведу в пример себя.
В играх которые подразумевают под собой нечто подобное, что мы имеем, я предпочитаю только крайности. Пусть в ущерб чему то другому.
Если я играю на арте, то мне неважна скорость перезарядки, но только в том случае, если при попадании в округе от взрыва ломает деревья. Пускай он перезаряжается хоть целую минуту, но после попадания он просто обязан разворотить всё вокруг, и воронка обязательно 10 на 10 метров.
Меня не волнует излишняя точность орудия. Урон в принципе тоже, главное чтоб я мог если врага не подбить, так об стену треснуть.
Кто то, кто поточнее(я артовод, но у меня, так уж получилось, трясутся немного руки, не знаю почему) вполне может наплевать на сплэш, он итак белке в глаз с киллометра неплохо попадает, а потому ему будет скорее важен еденичный урон. У кого то слабые нервы, шило из кресла торчит или что то ещё, и ему бы надо такой ствол, который снарядами просто блюёт.
Та же история с остальным. Касательно танковки-никогда не любил чисто броню, всегда очень уважал щиты за возможность самохила, и очень жалел, что порой не мог на излюбленой машине поднять себе щит до заоблачных высот. и так далее и так далее и так далее и так далее и так далее .
В общем вот. Моя идея. Не уверен что обретёт жизнь, но лично меня стало очень бесить, когда в той же EVE-online в результате плясок с балансом и ввода новых убершипов, ранее пригодные даже нубофригаты-таклеры стали перерабатываться на минералы. Я понимаю это стартовое. Но я ещё помню времена, когда там реально любой корабль мог сгодится даже в самом навороченом бою. Не знаю кому как, но просто меня это почему то удивляет и напрягает.К чему тогда тратить время, если в будущем даже и не вспомнишь о потраченом...
И да ещё чуть не забыл.
УРОВНИ-их должно быть много... реально много. Чтоб не получилось что за 10 боёв мы вкачали ствол, а вкачивали доооооооооолго, но в конечном итоге оно того стоило.
Скажем по 1% за уровню, а их там 40 или все 100... итого за множество пройденых боёв, мы как натуральные асы в обращении с этим стволом получаем 40\100% прибавку к уроню\точности(ну тут от имеющегося) и всё в таком роде.
Грязью не кидайтесь, за ошибки не бейте, изложил как мог)))
Сразу предупреждаю-сильно воняет откровенным дрочерством, но введение такой штуки автоматически добавляет игре определённую стратегию, убирает из игры часть элемента "берём пушку Х, ставим модуль Y, надеваем броню Z и вы непобедимка"
Суть в следующем.
Есть реально пушка X.
У неё есть левелбар(можете назвать её привыканием, как угодно в нынешнем сеттинге). С течением боёв, этот левелбар заполняется и пушка становится например "пристреляной пушкой Х", что даёт ей 1% к наносимому урону(радиусу стрельбы, перезарядке итд, нужное подчеркнуть).
ВАЖНО: Бонус должен быть постоянным и разным у каждого ствола. Чтоб не получилось что на последних левелах самую продвинутую пуху вкачали на все параметры.
Я полагаю что разнообразие вооружения у нас не будет исчисляться сотнями видов на еденичку техники, а посему каждый в такой ситуации выберет сам, превратить артоводу свою Х1 в самую дальнобойную вундервафлю, или, если он такой нетерпеливый, с помощью прокачаной Х2 создавать видимость что он не один такой, а их там пятеро стоит и все стреляют, но при этом жертвовать дистанцией.
Минусы-вроде как сложная реализация, но как программист, я скорее преувеличиваю эту сложность. Скорее тягомотно. Ну и мороки с балансом.
Плюсы-резко уменьшает такой элемент как-выбрасывание на свалку отработаной техники. В этом блюде каждый найдёт себе что то по душе. Не будет надобности дооолго потеть над проходной машиной, дабы пересесть на более крутую, ибо возможно в результате прокачки образец на ранг ниже будет иметь именно те характеристики, которые на следующей, пусть и более мощной\быстрой\бронированой телеге будут просто недостижимы.
Приведу в пример себя.
В играх которые подразумевают под собой нечто подобное, что мы имеем, я предпочитаю только крайности. Пусть в ущерб чему то другому.
Если я играю на арте, то мне неважна скорость перезарядки, но только в том случае, если при попадании в округе от взрыва ломает деревья. Пускай он перезаряжается хоть целую минуту, но после попадания он просто обязан разворотить всё вокруг, и воронка обязательно 10 на 10 метров.
Меня не волнует излишняя точность орудия. Урон в принципе тоже, главное чтоб я мог если врага не подбить, так об стену треснуть.
Кто то, кто поточнее(я артовод, но у меня, так уж получилось, трясутся немного руки, не знаю почему) вполне может наплевать на сплэш, он итак белке в глаз с киллометра неплохо попадает, а потому ему будет скорее важен еденичный урон. У кого то слабые нервы, шило из кресла торчит или что то ещё, и ему бы надо такой ствол, который снарядами просто блюёт.
Та же история с остальным. Касательно танковки-никогда не любил чисто броню, всегда очень уважал щиты за возможность самохила, и очень жалел, что порой не мог на излюбленой машине поднять себе щит до заоблачных высот. и так далее и так далее и так далее и так далее и так далее .
В общем вот. Моя идея. Не уверен что обретёт жизнь, но лично меня стало очень бесить, когда в той же EVE-online в результате плясок с балансом и ввода новых убершипов, ранее пригодные даже нубофригаты-таклеры стали перерабатываться на минералы. Я понимаю это стартовое. Но я ещё помню времена, когда там реально любой корабль мог сгодится даже в самом навороченом бою. Не знаю кому как, но просто меня это почему то удивляет и напрягает.К чему тогда тратить время, если в будущем даже и не вспомнишь о потраченом...
И да ещё чуть не забыл.
УРОВНИ-их должно быть много... реально много. Чтоб не получилось что за 10 боёв мы вкачали ствол, а вкачивали доооооооооолго, но в конечном итоге оно того стоило.
Скажем по 1% за уровню, а их там 40 или все 100... итого за множество пройденых боёв, мы как натуральные асы в обращении с этим стволом получаем 40\100% прибавку к уроню\точности(ну тут от имеющегося) и всё в таком роде.
Грязью не кидайтесь, за ошибки не бейте, изложил как мог)))
Идея забавная - не хорошая, не плохая, но забавная. Самое главное здесь - не сделать ситуацию, когда излишне прокачанные компоненты вносят дисбаланс (а я считаю, что раз можно прокачивать пушки, то надо прокачивать и все остальное). Пример: у арты есть два ствола - один дальнобойный, не слишком точный, но мощный разовый урон + сплэш, второй - не слишком дальнобойный, скорострельный, точный, но слабоватый разовый урон, что компенсируется высокой точностью. Так вот, допустим, вы предпочитаете пушку №1 (для краткости - п1), я - п2. Все путем, если я пытаюсь за счет прокачки увеличить дальнобойность и мощь своей пушки, а вы - скорострельность своей. Но если мы пойдем по пути дальнейшего усиления сильных сторон наших орудий, то получится следующее: вы станете имбовой грозой тяжей, сыплющей убойными снарядами по всей карте с нехилой скоростью стрельбы, а я - смертью для светляков, с пулеметной скоростью закидывающей их на подлетах к базе снарядами с отнюдь не нулевым сплэшем. Вот таких перекосов допустить нельзя.
Еще примеры: перекачанный обзор у светляков (он уже сейчас напрягает), перекачанные маневренность и ускорение у тех же светляков, перекачанные щиты у тех же БШМов, превращающие их в эдакие MARV'ы (если вы понимаете, о чем я ) и т.д.
#129
Опубликовано 20 Июнь 2012 - 19:14
Khaled Zahrman, 14 Июнь 2012 - 00:33 , написал:
Наемником может двигать что угодно. В нашем случае такие варианты как месть, зависть, желание прославиться, жадность, самоотречение, желание изменить свою жизнь, проверить себя и свои боевые навыки и даже любопытство вполне подойдут для мотивации. У нас есть целый игровой мир, который мы можем менять, чтобы сделать его более интересным и захватывающим.
C этим согласен, а как "плюшки" от корпораций можно сделать боевой раскрас каких-либо фракций (аналогично тому, как экспортную технику в наши дни красят в свой камуфляж отличный от кама страны-производителя)
#130
Опубликовано 20 Июнь 2012 - 20:25
Поиграл первые дни альфатеста, и мне уже нравится. ИМХО, будет отличная игра.
Возникли некоторые идеи, вроде здесь не нашел их в ранних постах, поиск использовал.
Как мне кажется, начинающие наёмники не будут ездить на чем-то крутом и футуристическом. Более логично будет предположить, что в начале карьеры наёмник будет использовать устаревшую технику, списанную армией, ржавую и потрёпанную. Соответственно, поскольку игра про будущее, то современная нынешняя техника как раз и будет подходить на эту роль. Получать её в гараж наёмник будет бесплатно, при создании игрового аккаунта.
Собственно предложения:
1. Сдвинуть всю имеющуюся на данный момент технику на 1 уровень вверх.
2. На первый уровень разведмашины поставить Humvee. Вооружение 0.5 Browning + 2 штуки Javelin и/или БРДМ-2 и/или БРДМ-3
3. На первый уровень БШМ поставить Stryker MGS вооружение 105мм пушка + 0.5 m2 (улучшенный 0.5 Browning) и/или AMX 10 RC, со сходным вооружением.
4. на первый уровень Артиллерии поставить M1129 Mortar Carrier, к сожалению тоже на базе страйкера. Остальные варианты - гусеничные, то есть не подходят.
5. На первый уровень реммашины что-то вместительное, вроде БТР80 или TPz Fuchs.
6. Отдельным классом ввести МРБ - машины радиоэлектронной борьбы. Легкобронированные и медленные машины, со слабым вооружением, нарушают работу радара и радиостанций вокруг себя. Чтоб было не так просто, на ходу глушат только радиосвязь, а для глушения радаров должны останавливаться и раскладываться как артиллерия. Наблюдал действия подобной установки на учениях, получил крайне неприятные впечатления - радиосвязи нет от слова "совсем". Как вариант, на первый уровень поставить MEWSS на базе LAV, например.
Надеюсь не набоянил и не утомил. Минус в том, что, возможно нужно получить разрешение изготовителей реальной техники. Спасибо за внимание.
Возникли некоторые идеи, вроде здесь не нашел их в ранних постах, поиск использовал.
Как мне кажется, начинающие наёмники не будут ездить на чем-то крутом и футуристическом. Более логично будет предположить, что в начале карьеры наёмник будет использовать устаревшую технику, списанную армией, ржавую и потрёпанную. Соответственно, поскольку игра про будущее, то современная нынешняя техника как раз и будет подходить на эту роль. Получать её в гараж наёмник будет бесплатно, при создании игрового аккаунта.
Собственно предложения:
1. Сдвинуть всю имеющуюся на данный момент технику на 1 уровень вверх.
2. На первый уровень разведмашины поставить Humvee. Вооружение 0.5 Browning + 2 штуки Javelin и/или БРДМ-2 и/или БРДМ-3
3. На первый уровень БШМ поставить Stryker MGS вооружение 105мм пушка + 0.5 m2 (улучшенный 0.5 Browning) и/или AMX 10 RC, со сходным вооружением.
4. на первый уровень Артиллерии поставить M1129 Mortar Carrier, к сожалению тоже на базе страйкера. Остальные варианты - гусеничные, то есть не подходят.
5. На первый уровень реммашины что-то вместительное, вроде БТР80 или TPz Fuchs.
6. Отдельным классом ввести МРБ - машины радиоэлектронной борьбы. Легкобронированные и медленные машины, со слабым вооружением, нарушают работу радара и радиостанций вокруг себя. Чтоб было не так просто, на ходу глушат только радиосвязь, а для глушения радаров должны останавливаться и раскладываться как артиллерия. Наблюдал действия подобной установки на учениях, получил крайне неприятные впечатления - радиосвязи нет от слова "совсем". Как вариант, на первый уровень поставить MEWSS на базе LAV, например.
Надеюсь не набоянил и не утомил. Минус в том, что, возможно нужно получить разрешение изготовителей реальной техники. Спасибо за внимание.
Изменено: Axanor, 20 Июнь 2012 - 20:30
#131
Опубликовано 20 Июнь 2012 - 21:58
Axanor, 20 Июнь 2012 - 20:25 , написал:
Поиграл первые дни альфатеста, и мне уже нравится. ИМХО, будет отличная игра.
Возникли некоторые идеи, вроде здесь не нашел их в ранних постах, поиск использовал.
Как мне кажется, начинающие наёмники не будут ездить на чем-то крутом и футуристическом. Более логично будет предположить, что в начале карьеры наёмник будет использовать устаревшую технику, списанную армией, ржавую и потрёпанную. Соответственно, поскольку игра про будущее, то современная нынешняя техника как раз и будет подходить на эту роль. Получать её в гараж наёмник будет бесплатно, при создании игрового аккаунта.
Собственно предложения:
1. Сдвинуть всю имеющуюся на данный момент технику на 1 уровень вверх.
2. На первый уровень разведмашины поставить Humvee. Вооружение 0.5 Browning + 2 штуки Javelin и/или БРДМ-2 и/или БРДМ-3
3. На первый уровень БШМ поставить Stryker MGS вооружение 105мм пушка + 0.5 m2 (улучшенный 0.5 Browning) и/или AMX 10 RC, со сходным вооружением.
4. на первый уровень Артиллерии поставить M1129 Mortar Carrier, к сожалению тоже на базе страйкера. Остальные варианты - гусеничные, то есть не подходят.
5. На первый уровень реммашины что-то вместительное, вроде БТР80 или TPz Fuchs.
6. Отдельным классом ввести МРБ - машины радиоэлектронной борьбы. Легкобронированные и медленные машины, со слабым вооружением, нарушают работу радара и радиостанций вокруг себя. Чтоб было не так просто, на ходу глушат только радиосвязь, а для глушения радаров должны останавливаться и раскладываться как артиллерия. Наблюдал действия подобной установки на учениях, получил крайне неприятные впечатления - радиосвязи нет от слова "совсем". Как вариант, на первый уровень поставить MEWSS на базе LAV, например.
Надеюсь не набоянил и не утомил. Минус в том, что, возможно нужно получить разрешение изготовителей реальной техники. Спасибо за внимание.
Возникли некоторые идеи, вроде здесь не нашел их в ранних постах, поиск использовал.
Как мне кажется, начинающие наёмники не будут ездить на чем-то крутом и футуристическом. Более логично будет предположить, что в начале карьеры наёмник будет использовать устаревшую технику, списанную армией, ржавую и потрёпанную. Соответственно, поскольку игра про будущее, то современная нынешняя техника как раз и будет подходить на эту роль. Получать её в гараж наёмник будет бесплатно, при создании игрового аккаунта.
Собственно предложения:
1. Сдвинуть всю имеющуюся на данный момент технику на 1 уровень вверх.
2. На первый уровень разведмашины поставить Humvee. Вооружение 0.5 Browning + 2 штуки Javelin и/или БРДМ-2 и/или БРДМ-3
3. На первый уровень БШМ поставить Stryker MGS вооружение 105мм пушка + 0.5 m2 (улучшенный 0.5 Browning) и/или AMX 10 RC, со сходным вооружением.
4. на первый уровень Артиллерии поставить M1129 Mortar Carrier, к сожалению тоже на базе страйкера. Остальные варианты - гусеничные, то есть не подходят.
5. На первый уровень реммашины что-то вместительное, вроде БТР80 или TPz Fuchs.
6. Отдельным классом ввести МРБ - машины радиоэлектронной борьбы. Легкобронированные и медленные машины, со слабым вооружением, нарушают работу радара и радиостанций вокруг себя. Чтоб было не так просто, на ходу глушат только радиосвязь, а для глушения радаров должны останавливаться и раскладываться как артиллерия. Наблюдал действия подобной установки на учениях, получил крайне неприятные впечатления - радиосвязи нет от слова "совсем". Как вариант, на первый уровень поставить MEWSS на базе LAV, например.
Надеюсь не набоянил и не утомил. Минус в том, что, возможно нужно получить разрешение изготовителей реальной техники. Спасибо за внимание.
Ну, во-первых, наши наемники не такие уж и бедные - действуют-то они не сами по себе, а денно и нощно трудясь в поте лица на ЧВК, а именно - GrabCo и Black Sun Security (последняя является аллюзией на вполне реальный глобальный ЧОП BlackWater, у которого, напомню, даже собственный военный корабль есть). Ну а уж "Конторы" могут позволить себе выдать своим наемникам вменяемую технику, "самое главное - был бы человек хороший" (разумеется, не даром, а в кредит ).
Во-вторых, идэя с реальными боевыми машинами первого уровня неплоха, НО! Вы читали "Дневники разработчиков" ? Если нет, то почитайте (кого уже я только к ним не отсылал ), там весьма взвешенно и обоснованно объясняется, почему был выбран именно такой стиль: http://dtf.ru/articl...ad.php?id=69683
ИМХО, реальная боевая техника внесет "разброд и шатание" в единую стилистику игры.
В-третьих, если же это буде осуществлено, то у меня тоже есть "кандидаты" Chentauro, Rooikat, ERC Sagaie, ну а в качестве местного "Мауса" можно заюзать вот это
В-четвертых, по поводу МРБ - ИМХО, "не стоит плодить сущности сверх необходимого" (принцип "бритвы Оккама") - у нас же уже есть ТИПы, они и будут за это ответственны (вроде, сами разработчики про это говорили).
А по поводу лицензирования - да господь с вами, можно сделать "похожие машины с похожими названиями", тем более что я сильно сомневаюсь, что производители военной техники вообще узнают о том, что их машины так используют, это все-таки не истеричные жеманные производители спорткаров. А даже если и узнают - лишняя реклама никому никогда не вредила
З.Ы. А в общем и целом - очень приятное и логичное сообщение, так что не стоит заниматься самокопанием
Изменено: Eisenhorn, 20 Июнь 2012 - 22:01
#132
Опубликовано 20 Июнь 2012 - 23:59
Eisenhorn, 20 Июнь 2012 - 21:58 , написал:
Ну, во-первых, наши наемники не такие уж и бедные - действуют-то они не сами по себе, а денно и нощно трудясь в поте лица на ЧВК, а именно - GrabCo и Black Sun Security (последняя является аллюзией на вполне реальный глобальный ЧОП BlackWater, у которого, напомню, даже собственный военный корабль есть). Ну а уж "Конторы" могут позволить себе выдать своим наемникам вменяемую технику, "самое главное - был бы человек хороший" (разумеется, не даром, а в кредит ).
Во-вторых, идэя с реальными боевыми машинами первого уровня неплоха, НО! Вы читали "Дневники разработчиков" ? Если нет, то почитайте (кого уже я только к ним не отсылал ), там весьма взвешенно и обоснованно объясняется, почему был выбран именно такой стиль: http://dtf.ru/articl...ad.php?id=69683
ИМХО, реальная боевая техника внесет "разброд и шатание" в единую стилистику игры.
В-третьих, если же это буде осуществлено, то у меня тоже есть "кандидаты" Chentauro, Rooikat, ERC Sagaie, ну а в качестве местного "Мауса" можно заюзать вот это
В-четвертых, по поводу МРБ - ИМХО, "не стоит плодить сущности сверх необходимого" (принцип "бритвы Оккама") - у нас же уже есть ТИПы, они и будут за это ответственны (вроде, сами разработчики про это говорили).
А по поводу лицензирования - да господь с вами, можно сделать "похожие машины с похожими названиями", тем более что я сильно сомневаюсь, что производители военной техники вообще узнают о том, что их машины так используют, это все-таки не истеричные жеманные производители спорткаров. А даже если и узнают - лишняя реклама никому никогда не вредила
З.Ы. А в общем и целом - очень приятное и логичное сообщение, так что не стоит заниматься самокопанием
Во-вторых, идэя с реальными боевыми машинами первого уровня неплоха, НО! Вы читали "Дневники разработчиков" ? Если нет, то почитайте (кого уже я только к ним не отсылал ), там весьма взвешенно и обоснованно объясняется, почему был выбран именно такой стиль: http://dtf.ru/articl...ad.php?id=69683
ИМХО, реальная боевая техника внесет "разброд и шатание" в единую стилистику игры.
В-третьих, если же это буде осуществлено, то у меня тоже есть "кандидаты" Chentauro, Rooikat, ERC Sagaie, ну а в качестве местного "Мауса" можно заюзать вот это
В-четвертых, по поводу МРБ - ИМХО, "не стоит плодить сущности сверх необходимого" (принцип "бритвы Оккама") - у нас же уже есть ТИПы, они и будут за это ответственны (вроде, сами разработчики про это говорили).
А по поводу лицензирования - да господь с вами, можно сделать "похожие машины с похожими названиями", тем более что я сильно сомневаюсь, что производители военной техники вообще узнают о том, что их машины так используют, это все-таки не истеричные жеманные производители спорткаров. А даже если и узнают - лишняя реклама никому никогда не вредила
З.Ы. А в общем и целом - очень приятное и логичное сообщение, так что не стоит заниматься самокопанием
За указание на дневники - спасибо, почитаю.
Кандидаты интересные, не менее подходяшие чем то, что я предложил. "МАУС" порадовал, но имхо на лвл 1 не полезет, а я предлагаю поставить современную технику только на первый уровень, как пережиток старины в мире будушего.
О МРБ и ТИПах - да, сделать модуль "глушилка" на ТИП наверно даже лучше, хотя тогда получается, что весь саппорт завязан на 1 машину. В любом случае, радиоэлектронная борьба нужна, иначе при нескольких светляках будет видна вся карта - привет от арты)))
#133
Опубликовано 21 Июнь 2012 - 02:03
Предлагаю две "нации" силовики и бандиты. У силовиков будут машины похожие на полицейские, а у бандитов как бы приближенно к настоящим маркам... Разнообразить игру
#137
Опубликовано 21 Июнь 2012 - 12:03
Mosd, 21 Июнь 2012 - 11:43 , написал:
Ну. Одни защищают рудники, другие хотят захватить их. Две компании объединились для борьбы с группировками. Можно придумать многое...
#138
Опубликовано 21 Июнь 2012 - 12:25
Rei, 21 Июнь 2012 - 12:03 , написал:
Можете обвинить в упоротости реалиЗЬмом, но две корпорации таких размеров, имеющие возможность производить для поддержки своих интересов военную технику, причем конкурирующие между собой (конкуренция возникнет почти обязательно, сферы интересов слишком велики чтобы не пересекаться), которые вынуждены обьединиться для зашиты от каких-то бандитов... Смешно, честно признаться.
Поддерживаю - уж если национальная армия Австралии предпочитает не вмешиваться, лишь бы гражданских не трогали ... то любую достаточно крупную банду просто найдут и раскатают в порошок, а мелкие будут не в состоянии хотя бы поцарапать тяжеловооруженные и бронированные конвои.
#139
Опубликовано 21 Июнь 2012 - 14:25
Eisenhorn, 21 Июнь 2012 - 12:25 , написал:
Поддерживаю - уж если национальная армия Австралии предпочитает не вмешиваться, лишь бы гражданских не трогали ... то любую достаточно крупную банду просто найдут и раскатают в порошок, а мелкие будут не в состоянии хотя бы поцарапать тяжеловооруженные и бронированные конвои.
#140
Опубликовано 21 Июнь 2012 - 15:44
Предыдущие статьи не читал!Много их Поэтому есть предложение по поводу связи: а именно хотя-бы для начала создать свой ТС(чисто для альферов)
А если уже имеется, то скиньте плиз в личку адрес и пароль.Заранее спасибо
А если уже имеется, то скиньте плиз в личку адрес и пароль.Заранее спасибо